프레임 속도


무성 영화 편집

초기 무성 영화는 초당 16 ~ 24 프레임 (fps)의 프레임 속도를 지정했지만 카메라가 수동으로 조정 되었기 때문에 비율은 분위기에 맞게 장면 중에 자주 변경됩니다. 프로젝션 전문가는 프로젝터의 필름 운반 메커니즘에 전원을 공급하는 전압을 제어하는 가변 저항을 조정하여 극장의 프레임 속도를 변경할 수도 있습니다. 영화 회사는 종종 영화관에서 촬영 된 것보다 더 높은 프레임 속도로 무성 영화를 상영하도록 의도했습니다. 이러한 프레임 속도는 움직임을 감지하기에는 충분했지만 갑작스러운 움직임으로 인식되었습니다. 인식되는 깜박임을 최소화하기 위해 프로젝터는 이중 및 삼중 블레이드 셔터를 사용하여 각 프레임이 2 ~ 3 회 표시되어 깜박임 속도를 48 또는 72Hz로 높이고 눈의 피로를 줄였습니다. Thomas Edison은 눈이 움직임을 인식하는 데 필요한 최소 프레임 수는 초당 46 프레임이라고 말했습니다. “그보다 적은 것은 눈에 부담을 줄 것입니다.” 1920 년대 중후반 무성 영화의 프레임 속도는 20 ~ 26FPS로 증가했습니다.

Sound filmsEdit

1926 년에 사운드 필름이 도입되었을 때 영화 속도의 변화는 인간의 귀가 주파수 변화에 눈보다 더 민감하기 때문에 더 이상 용납되지 않습니다. 많은 극장에서 무성 영화를 22 ~ 26FPS로 상영했으며, 이것이 업계가 사운드 영화에 24FPS를 타협 한 이유입니다. 1927 년부터 1930 년까지 다양한 스튜디오에서 장비를 업데이트함에 따라 24FPS 속도가 35mm 사운드 필름의 표준이되었습니다. 24FPS에서 필름은 초당 456mm (18.0 인치)의 속도로 프로젝터를 통과합니다. 이를 통해 간단한 2 블레이드 셔터로 초당 48 개의 이미지를 투사하여 Edison의 권장 사항을 충족 할 수있었습니다. 많은 최신 35mm 필름 영사기는 3 블레이드 셔터를 사용하여 초당 72 개의 이미지를 제공합니다. 각 프레임은 화면 3에서 깜박입니다. 시간.

AnimationEdit

질주하는 말의 애니메이션 만화는 12시에 표시됩니다. 초당 그림을 그리며 빠른 동작은 불쾌 할 정도로 흔들리는 가장자리에 있습니다.

드로잉 애니메이션에서 움직이는 캐릭터는 종종 “둘씩”촬영됩니다. 즉, , 필름 2 프레임마다 그림이 1 매씩 (일반적으로 초당 24 프레임으로 실행 됨), 이는 초당 12 개의 그림 만 있음을 의미합니다. 이미지 업데이트 속도는 낮지 만 대부분의 피사체에 유동성은 만족 스럽습니다. 캐릭터가 빠른 움직임을 수행해야하는 경우 일반적으로 “1”애니메이션으로 되돌려 야합니다. “2”는 모션을 전달하기에 너무 느리기 때문입니다. 텔리. 두 가지 기술이 혼합되어 불필요한 제작 비용없이 눈길을 사로 잡습니다.

대부분의 “토요일 아침 만화”의 애니메이션은 가능한 한 저렴하게 제작되었으며 대부분 “3”또는 “4”로 촬영되었습니다. 즉, 도면 당 3 개 또는 4 개의 프레임. 이는 초당 8 개 또는 6 개의 도면으로 변환됩니다. 애니메이션도 일반적으로 3 개로 그려집니다.

현대 비디오 표준 편집

참조 : 방송 비디오 형식 목록

이 섹션에서는 출처를 인용하지 않습니다. . 신뢰할 수있는 출처에 인용을 추가하여이 섹션을 개선하는 데 도움을주세요. 출처가 아닌 자료는 이의를 제기하고 제거 될 수 있습니다. (2020 년 9 월) (이 템플릿 메시지 제거 방법 및시기 알아보기)

전력망의 주전원 주파수로 인해 아날로그 TV 방송이 50Hz의 프레임 속도로 개발되었습니다 (전 세계 ) 또는 60Hz (캐나다, 미국, 일본, 대한민국). 전력망의 주파수는 매우 안정적이어서 동기화에 사용하는 것이 합리적이었습니다.

컬러 TV 기술의 도입으로 인해 기존 흑백 디스플레이에 나타나는 성가신 디스플레이 아티팩트 인 “도트 크롤”을 방지하기 위해 60FPS 주파수를 0.1 % 낮춰야했습니다. -색상 포화 표면. 프레임 레이트를 0.1 % 낮추면 바람직하지 않은 효과가 최소화되는 것으로 나타났다.

오늘날 북미, 일본 및 한국의 비디오 전송 표준은 여전히 초당 60 / 1.001 ≈ 59.94 이미지를 기반으로합니다. 일반적으로 1920×1080 ( “1080i”) 및 1280×720 ( “720p”)의 두 가지 크기의 이미지가 사용됩니다. 혼동스럽게도 인터레이스 형식은 일반적으로 1/2 이미지 속도, 29.97 FPS, 이미지 높이 두 배로 지정되지만 이러한 설명은 순전히 사용자 지정입니다. 각 형식에서 초당 60 개의 이미지가 생성됩니다. 1080i는 59.94 1920 × 540 이미지를 생성하며, 각 이미지는 사진 프로세스에서 절반 높이로 축소되고 텔레비전 세트에서 재생시 화면을 채우기 위해 다시 늘어납니다. 720p 형식은 압축되지 않은 59.94 1280 × 720 이미지를 생성하므로 이미지를 확장하거나 축소 할 필요가 없습니다. 이러한 혼란은 디지털 비디오 소프트웨어의 초기에 업계 전반에 걸쳐 이루어졌고 많은 소프트웨어가 잘못 작성되었으며 코더들은 매초 29.97 개의 이미지 만 예상되는 것으로 믿었습니다. 각 그림 요소가 폴링되어 29 개만 전송되는 것은 사실이었습니다.초당 97 회, 그 바로 아래의 픽셀 위치는 1/60 초 후에 폴링되었으며, 다음 1/60 초 프레임에 대해 완전히 분리 된 이미지의 일부입니다.

필름은 필요한 풀다운 프로세스 없이는 기본 24FPS 속도로 표시 될 수 없었으며 종종 “저더”로 이어집니다. 초당 24 프레임을 초당 60 프레임으로 변환하려면 모든 홀수 프레임이 반복됩니다. 모든 짝수 프레임이 세 배가되는 동안 두 번 재생합니다. 이것은 고르지 않은 움직임을 만들어 스트로보처럼 보입니다. 다른 변환은 비슷한 고르지 않은 프레임 두 배가 있습니다. 최신 비디오 표준은 초당 120, 240 또는 300 프레임을 지원하므로 24 FPS 필름 및 30 FPS 비디오와 같은 일반적인 프레임 속도와 300 FPS 디스플레이의 경우 25 및 50 FPS 비디오에 대해 프레임을 균등하게 곱할 수 있습니다. 이러한 표준은 기본 프레임 속도가 더 높은 비디오와 기본 프레임 사이에 프레임이 삽입 된 비디오도 지원합니다. 일부 현대 영화에서는 48 및 60FPS와 같이 24FPS보다 높은 프레임 속도로 실험하고 있습니다.

전자 카메라 사양의 프레임 속도는 실제로 다른 설정 (예 : 노출 시간으로) 빈도를 더 낮은 숫자로 줄일 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다