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우리는 게임을 배우고 자하는 사람들을위한 벤치 마크로 명확하고 간결한 네 가지 정사각형 게임 규칙 모음을 마련했습니다. 이러한 표준을 통해 더 빨리 배우고 게임에 참여할 수 있으며, 게임을하는 다른 커뮤니티와 더 많은 공통점을 가질 수 있으며, 플레이어가 실험하고 즉흥적으로 작업 할 수있는 출발점을 만들 수 있습니다.

The Object

4 칸 게임의 목적은 더 높은 칸에있는 플레이어를 제거하여 가장 높은 칸에 직접 진출 할 수 있도록하는 것입니다. 4 개의 스퀘어는 4 명의 플레이어가있는 스퀘어 코트에서 고무 놀이터 공으로 플레이되며, 각 플레이어는 코트의 1/4을 차지합니다. 공은 플레이어가 실수를하고 제거 될 때까지 사각형의 플레이어 사이에서 튀어 나온다. 제거 된 플레이어가 코트를 떠나고 모든 플레이어가 빈 칸을 채우기 위해 진행하고 새로운 플레이어가 가장 낮은 순위의 칸에 합류합니다.

The Ball

먼저, 어떤 종류의 공인지 읽어보십시오. 기어 섹션에서 허용됩니다.

플레이 중 플레이어는 손으로 만 공을 칠 수 있습니다. “손”은 손등을 포함하여 선수의 손목과 손가락 끝 사이의 영역으로 설명합니다. 공은 공식 배구와 같은 방식으로 주먹을 펴거나 닫을 수 있습니다. 선수는 잡거나 들고 다니거나 잡을 수 없습니다. 볼을 회전시킬 수 있습니다. 스핀을 생성하는 히트가 캐리 또는 기타 불법 히트가 아닌 한 볼을 회전시킬 수 있습니다. 스핀에 대해 많은 질문을받습니다.

모든 경우 , 공을 잘못 치는 선수는 제거됩니다.

코트

먼저, 코트의 크기와 재질에 대해 기어 섹션.

정사각형은 가장 높은 순위에서 가장 낮은 순위로 순위가 매겨집니다. 우리 리그는 1부터 4까지의 숫자를 사용하고 다른 사람들은 문자를 사용하며 심지어 소수는 로열티라는 제목을 사용합니다. 모든 경우에 가장 높은 순위와 가장 낮은 순위의 사각형은 서로 대각선이어야합니다.

코트에는 두 세트의 라인이 있습니다. “외부 라인”은 전체 코트의 가장 바깥 쪽 가장자리이고 “내부 라인”은 r입니다. 중앙에서 교차하는 법원의 개별 사각형을 나누는 선을 참조하십시오. 코트의 모든 라인은 1 인치 너비입니다.

  • 외부 라인은 인바운드입니다. 플레이어가 공을 바깥 쪽 라인으로 튕겨도 여전히 플레이 중입니다. 그러나 공이 바깥 쪽 라인 밖으로 튀어 나오면 범위를 벗어난 것이며 마지막으로 맞은 선수가 제거됩니다.
  • 안쪽 라인은 범위를 벗어납니다. 선수가 안쪽 라인에 공을 치면 그 선수는 아웃입니다. 이것은 한 선수의 사각형 경계선뿐만 아니라 모든 내부 라인에 적용됩니다. 공이 내부 라인에 닿으면 마지막에 맞은 선수가 제거됩니다.

플레이어는 그렇지 않습니다. 자신의 스퀘어를 보호 할 수있는 자세를 유지하는 것이 가장 좋지만 코트의 어느 곳에서나 서거나 걷거나 뛸 수 있습니다.

공 서비스

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공은 항상 가장 높은 순위의 사각형에서 가장 낮은 사각형으로 제공됩니다. 사각형 1과 4는 코트를 가로 질러 대각선으로 배치됩니다. 서버는 공을 드롭하고 바운스 후에 서비스해야합니다. 공은 바운스 할 수 있어야합니다. 리시 빙 스퀘어에 들어가면 리시브 플레이어는 다른 스퀘어에 공을 쳐야합니다. 리시버가 볼을 터치하면 볼이 인 플레이됩니다.

서브는 볼을 플레이에 공정하게 배치하는 것을 의미합니다. 서버는 매번 같은 방식으로 공을 서비스해야하며, 게임의 첫 플레이를 제어하는 것은받는 플레이어입니다.

결함

수신자 서브의 경우 각 라운드에서 한 번의 실수 만 허용됩니다.이를 폴트라고합니다. 서브의 리시버가 볼을 잘못 치거나 볼 인바운드를 치지 못하면 리시버는 두 번째 서브를 할 수 있습니다. 라운드 당 플레이어 당 허용되는 폴트는 한 개뿐입니다.

우리는 한 번의 불량 반환에서와 같이 폴트를 “하나의 불량”이라고합니다. 그러나 플레이어가 두 번째로 폴트를하면이를 “투 나쁨”이라고 부릅니다. 즉, 그것은 당신에게 너무 나쁩니다.

소유와 밀렵

일반적인 플레이 순서는 선수가 볼을 칠 때마다 두 단계로 정의됩니다.

  • 공이 사각형에서 튕기면 해당 사각형의 소유자 만 다른 사각형으로 공을 쳐야합니다.
  • 플레이어가 공을 쳤을 때와 공이 다음 땅에 닿으면 어떤 플레이도 공을 자유롭게 치는 것입니다.
  • 언제든지 공을 치는 사람은 다른 모든 규칙의 적용을받습니다.

공이 정사각형에서 튕겨서 다른 플레이어가 소유자보다 먼저 공을 치는 경우 정사각형이 먼저 맞으면 다른 플레이어가 아웃으로 간주됩니다. 이것을 밀렵이라고합니다.

제거

플레이어가 제거 될 때마다 해당 플레이어는 코트를 떠나고 모든 플레이어는 더 높은 숫자의 사각형으로 진행합니다. 그런 다음 가장 낮은 순위의 사각형이 새 플레이어로 채워집니다. 탈락 한 모든 플레이어는 코트를 떠나 가장 낮은 스퀘어에 합류하기 위해 다음 차례를 기다립니다.

이러한 상황은 플레이어가 코트에서 제거 될 수있는 모든 방법을 나타냅니다. 선수 탈락 :

  • 공을 다른 사각형으로 치지 못함
  • 공이 자신의 사각형에서 두 번 이상 튀는 것을 허용
  • 타격 공이 경계를 벗어 났거나 내부 라인으로
  • 잡기, 잡기 또는 운반과 같이 잘못 치는 경우
  • 손이 아닌 신체 일부로 공을 치는 경우
  • 턴에서 공을 치는 것 (밀렵이라고도 함)
  • 놀이터에서 만들어지는 여러 지역 규칙 위반

간섭

공이 네 명의 플레이어 중 하나가 아닌 다른 물체 나 바닥에 닿으면이를 간섭이라고합니다. 라운드가 다시 시작됩니다. 줄을 서서 기다리는 플레이어는 플레이 중일 때 볼을 터치 할 수 없습니다.

The Showdown!

관리자들이 해결할 수없는 분쟁이있는 경우 적절한 해결 방법이 유일합니다. 불일치는 대결을 통해 이루어집니다. 대결은 두 개의 사각형의 미니 게임입니다. 번호가 높은 사각형은 공을 아래쪽 사각형으로 제공합니다. 패자는 게임에서 탈락합니다. 결전의 경우 플레이어에 대한 점수 나 오류가 기록되지 않으며 결전의 승자는 단순히 게임에 머물 수 있습니다.

맞춤 규칙

진행 into four square에는 게임 플레이를 자신의 스타일에 맞게 조정하고 4 스퀘어에 더 오래 머물 수 있도록 도와주는 특별한 규칙을 만드는 고유 한 특권이 있습니다. 이것은 특히 어린이들에게 게임의 재미와 복잡성의 대부분이 오는 곳입니다. 네 칸에있을 때 플레이어는 한 라운드 동안 게임의 일부가되는 특별한 규칙을 호출 할 수 있습니다. 각 라운드가 끝나면 맨 위 칸에있는 플레이어는 규칙을 다시 불러야합니다. 그렇지 않으면 특별한 규칙이 필요하지 않다고 가정합니다.

특별하고 어리 석고 우스꽝스러운 규칙은 지키는 것을 불가능하게 만듭니다. 경쟁 게임 플레이에서 점수를 매길 수 있으므로 Four Square의 공식 규칙에 포함되지 않습니다.하지만 자신의 법원에 대한 아이디어를 자세히 살펴볼 수 있도록 Really Cool Rules의 Massive Collection을 알려야합니다.

여기에있는 표준 규칙에 대해 궁금한 점이 있거나 설명이 필요한 경우 Google에 문의하세요!

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