12 FUN “당신을 알기”어린이를위한 쇄빙선

재미 있고 새로운 “당신을 알기”교실 활동이나 어린이를위한 쇄빙선을 찾고 있다면 손을 올려주세요? 새로운 학생 그룹과 함께 보낸 첫주는 한 해에 대한 기대치를 설정하는 데 매우 중요합니다. 그리고 이것은 중요하더라도 행동에 대한 기대만을 의미하지는 않습니다! 자녀가 수업에 참여하는 모든 학생에 대해 조금씩 아는 것의 가치를 이해하기 시작하는시기입니다.

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아이스 브레이커 게임은 새로운 수업에서 다양한 성격에 대해 배우기 시작할 수있는 좋은 방법입니다. 그들은 당신이 어떤 아이들이 리더인지, 그리고 어떤 아이들이 편하게 앉기를 선호하는지 당신이 볼 수 있도록 도와 줄 것입니다. 특정 지식이나 기술 개발 측면에서 각 신입생이 어떻게 지내고 있는지 비공식적으로 평가하는 데 도움이되는 재미있는 활동을 계획 할 수도 있습니다.

어린이를위한 재미있는 쇄빙선 게임 및 활동 12 가지

여기 아이들을위한 환상적인 쇄빙선과 교실에서 당신을 알아가는활동이 있습니다. 그중 일부는 “Icebreaker Game Cards”에 포함되어 있습니다.

Two Truths and a Lie

이 게임은 아이들을위한 고전적이고 중독성이 강한 쇄빙선입니다. 학급 전체 또는 소규모 그룹으로.

  1. 반의 각 사람은 자신에 대한 세 가지 진술을 제시합니다. 두 개의 참 진술과 하나는 거짓입니다. 어떤 학생들은 이것을 적는 것이 가장 쉬울 수 있습니다.
  2. 그런 다음 각 학생은 나머지 반원에게 자신의 진술을 제시하여 어떤 진술이 거짓이라고 생각하는지 결정합니다.

이 게임을 플레이하는 몇 가지 다른 방법은 다음과 같습니다.

  • 반 전체가 어떤 문장이 거짓이라고 생각하는지에 대해 투표하도록합니다.
  • 각 학생에게 어떤 문장이 거짓이라고 생각하는지 적고 누가 가장 정확한지 확인하도록합니다.
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비치 볼 아이스 브레이커 게임

4theloveofteaching에서 Lana가 공유 한 비치 볼 아이스 브레이커 게임 학생들을 알 수있는 또 다른 고전적이고 재미있는 방법입니다. 학생들이 서로를 알아 갈 수 있도록 도와주세요!

  • 파란 비치 볼의 각 패널에 영구 마커를 사용하여 질문을 작성하세요.
  • 서 있거나 앉거나 학생들은 원 안에있는 다른 사람에게 공을 던지거나 굴립니다.
  • 학생은 공을 받으면 자신이 직면 한 질문에 답합니다. 그런 다음 다른 사람에게 공을 패스하거나 굴립니다.

이 게임은 교실 상황이나 연중 시간에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다. 두뇌 휴식을 위해 다양한 비치 볼을 준비 할 수도 있습니다!

예를 들어, 새로운 수업에서 “당신이 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?” 주말에 할 일?”. 이미 알고있는 수업과 함께 휴가를 마치고 돌아 오면 “세계 어디에서나 살 수 있다면 어디에 있고 왜?”와 같은 다른 질문을 작성할 수 있습니다.

인간 빙고

또 다른 재미있는 당신을 알아가는게임은 인간 빙고입니다! 우리는 두 가지 다른 인간 빙고를 가지고 있습니다. 또는 당신이 선택할 수있는 빙고 게임 카드 :

  • 인간 빙고
  • 새로운 급우 빙고

학생들은 각자 휴먼 빙고 카드를 받고 방을 돌아 다니며 “예!”라고 대답 할 수있는 사람을 찾습니다. “예!”라고 말하는 사람을 찾을 때 상자에 그 사람의 이름을 적습니다. 그리드를 완성하고 앉은 첫 번째 사람이 승자입니다.

All About Me Cube Games

이것은 다양한 방법으로 사용할 수있는 매우 재미있는 실습 활동입니다. All About Me 큐브 템플릿을 다운로드하여 인쇄하고 학급의 모든 학생이 충분히 복사 할 수 있습니다 (그리고 올해 후반기에 아이들이 수업에 참여할 수 있도록 준비한 새 학생용 팩에 넣을 몇 가지 여분!). 좀 더 창의적인 공간을 만들고 재미있는 디스플레이를 만들기 위해 A3 크기로 확대 할 수 있습니다.

이 공예 활동을 그룹 공유, 쇄빙선으로 바꾸는 큐브를 사용할 수있는 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 활동.

# 1 Cube Clumps

  • 선생님은 큐브의 주제 중 하나 (예 : 생일 달, 머리 색깔, 특별한 장소, 좋아하는 취미)를 불러냅니다.
  • 학생들은 같은 달, 특성 또는 관심을 공유하고 클럼프에 서있는 학급의 다른 모든 사람들을 찾습니다.
  • 학생을 홀로 남겨 두는 주제 (예 : 그 생일의 달, 특성 또는 관심을 가진 학급의 유일한 사람입니다) 이것을 사용하여 학급의 놀라운 다양성과 개성을 강조하십시오!

# 2 Cube Mix

  • 학생들은 이름과 자화상면을 제외한 큐브.
  • 큐브를 모아 가방이나 상자에 섞습니다.
  • 각 학생에게 큐브를 나누어줍니다. 자신의 큐브를 가져옵니다.
  • 학생들은받은 큐브를보고 그것이 누구인지 알아낼 수 있는지 확인합니다.

# 3 큐브 스택

그룹에서 학생들은 전체 큐브를 사용하여 3D 조각품을 만들거나 같은 얼굴을 가진 큐브를 쌓아 교실에 전시합니다.

  • 이름과 생일면을 사용하여 매달 큐브를 모두 쌓아 생일 축하를 표시하세요.
  • 세로면이 바깥 쪽을 향하도록 큐브를 쌓아 3D 조각품을 만드세요.
  • “특별한 사람”또는 ” 특별한 장소”측면에서 디스플레이를 만들거나 연중 내내 글쓰기 프롬프트로 사용할 수 있습니다.

STEM 활동

STEM (과학, 기술, 엔진 링과 수학) 활동은 환상적인 쇄빙선을 만듭니다. 또한 자신과 자신의 삶에 초점을 맞춘 활동에 불편 함을 느낄 수있는 수줍은 학생들에게 압력을 가할 수 있습니다. STEM 작업은 일반 지식과 고차원 적 사고 능력 개발 측면에서 신입생이 어디에 있는지 평가하는 데 도움이됩니다. 또한 교실 및 행동 관리 계획에 도움이되는 그룹에서 학생들이 작업하는 방식을 확인할 수 있습니다.

다음은 학생들이 소규모 그룹으로 작업 할 수있는 몇 가지 개방형 STEM 작업입니다.

저학년 STEM 과제 카드

저학년 학생들을위한이 STEM 과제 카드 세트에는 22 가지 다른 일반적으로 발견되고 쉽게 공급되는 자료로 학생들이 완료 할 수있는 과제. 가장 높은 버튼 타워를 만드는 것부터 손을 사용하지 않고도 경주 용 자동차에 이르기까지 이러한 활동은 아이들이 새로운 동료와 교류 할 수있는 매우 재미있는 방법입니다.

Upper Years STEM

이 “Build a Raft”고학년 STEM 챌린지를 다운로드 할 수 있습니다. 또는 고학년을위한 STEM 챌린지 태스크 카드도 확인하실 수 있습니다.

Name Chase

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Duck , Duck, Goose 는 신입생이 서로의 이름을 기억할 수 있도록 도와주는 훌륭한 프로그램입니다.

  • 학생들은 바깥쪽에 서서 한 사람 “그것”과 함께 동그랗게 앉아 있습니다.
  • 그것인 사람이 원 주위를 걷다가 각 사람의 머리를 부드럽게 두드리며 오리라고 말하는 대신 그 사람의 이름을 말합니다.
  • “그것”은 누군가를 두드려서 대신 클래스 이름을 말하는 것입니다 (예 : “거위”를 말하는 대신 “2D”), 탭한 사람은 일어 서서 원 주위에 “그것”을 쫓아 야합니다. “그것”이 자리를 잡기 전에 태그를 지정하려고합니다.

나의 기억력 매칭 게임

익숙한 고전에 대한 또 다른 변형 인이 게임은 고학년을위한 훌륭한 게임입니다. . 이 게임에서 학생들은 자신의 카드를 만들어 파트너와 함께 추억 게임을합니다.

  • 학생들에게 모두 같은 색과 크기의 빈 판지 사각형 또는 사각형을 짝수로 제공합니다. 그들은 자신에 대한 모든 사실에 대해 두 개의 메모리 카드를 만듭니다. 즉 3 개의 사실을 작성하려면 모든 학생이 6 개의 카드가 필요합니다. 5 개의 사실을 만들려면 각 학생에게 10 개의 카드가 필요합니다.
  • 각 카드 쌍에 학생들은 자신에 대한 사실을 쓰거나 그립니다. 학생들에게 도움을 줄 수있는 프롬프트 목록을 제공 할 수 있습니다.
  • 내 기억 카드 만들기를 마치면 학생들은 파트너와 카드를 섞고 기억 게임을합니다.
  • 학생들은 다른 새로운 파트너와도 함께 플레이 할 수 있습니다.

그 미소를 얼굴에서 지우십시오.

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이 블로그 게시물의 제목에이 게임들이 재미 있었다고 했죠? 음, 이건 재미 있어요!

  • 학생들이 원 안에 앉아 있고 선생님은 게임을 시작할 사람을 한 명 선택합니다.
  • 그 사람은 가장 넓고 크고 건방진 미소를지었습니다. 서클의 다른 모든 사람들을 웃게 만들려고합니다. 그러나 그들은 침묵해야하며 얼굴을 당기거나 어리 석을 수 없습니다. 그들이 할 수있는 일은 미소를 짓는 것뿐입니다.
  • 그룹의 모든 사람들이 미소를 지으며 웃을 때마다 1 점을받습니다.
  • 그룹의 모든 사람에게 미소를 지은 후 손으로 얼굴의 미소를 닦아내고서클의 다음 사람에게 미소를 전달합니다.

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