A legtöbb mancala játék közös általános játék. A játékosok úgy kezdenek, hogy egy bizonyos számú, az adott játékra előírt magot helyeznek a játéktábla mindegyik gödrébe. Egy játékos megszámlálhatja köveit a játék megtervezéséhez. A kör abból áll, hogy az összes magot eltávolítják egy gödörből, a magokat “elvetik” (sorba helyezve egyet a következő gödrök mindegyikébe) és a tábla állapota alapján elfogják. A játék célja, hogy a legtöbb magot beültesse a bankba. Ez oda vezet, hogy az angol “count and capture” kifejezés néha a játékmenet leírására szolgál. Bár a részletek nagyon eltérnek egymástól, ez az általános sorrend minden játékra vonatkozik.
Ha elfogott módban játszik, ha egy játékos a saját oldalán egy üres gödörben fejezi be a fordulatát, akkor közvetlenül elkapja az ellenfél darabjait. Ha elfogták, a játékosnak be kell raknia a magokat a saját bankjába. Miután elfogta, az ellenfél elveszíti a fordulatot.
EquipmentEdit
Hattyú alakú malajziai kongkaki tábla a Malajziai Nemzeti Múzeumban
Egy toguz korgool tábla gömbökkel, Kirgizisztán
A berendezés tipikusan különböző anyagokból készült tábla, sorozattal sorokba rendezett lyukak, általában kettő vagy négy. Az anyagok közé tartozik az agyag és más alakítható anyagok. Egyes játékokat gyakrabban játszanak a földbe vájt vagy kőbe vájt lyukakkal. A lyukakat “mélyedéseknek” is nevezhetjük. ” gödrök “vagy” házak “. Néha nagy lyukak vannak A tábla végeit, az úgynevezett üzleteket használják a darabok fogására.
A játékdarabok magok, bab, kövek, tehénhéjak, félgolyók vagy más apró, differenciálatlan pultok, amelyeket kb. a lyukak a játék során.
A táblák konfigurációja különbözik a játékok között, de az adott játék variációin belül is; például az Endodoit 2 × 6 és 2 × 10 közötti táblákon játsszák. A legnagyobbak a Tchouba (Mozambik), amelynek 160 (4 × 40) lyukú deszkája 320 magot igényel; és En Gehé (Tanzánia), hosszabb sorokban játszott, legfeljebb 50 gödörrel (összesen 2 × 50 = 100) és 400 mag felhasználásával. A legkevésbé minimalista változatok a Nano-Wari és a Micro-Wari, amelyeket Assia Popova bolgár etnológus készített. A Nano-Wari deszkának nyolc magja van, csak két gödörben; A Micro-Wari négy magban összesen négy magot tartalmaz.
Két rangú tábla esetén a játékosok általában úgy tekintenek, mint akik a tábla felét irányítják, bár gyakran mozognak az ellenfél Négy rangú táblával a játékosok egy belső és egy külső sort irányítanak, és a játékos magjai ebben a legközelebbi két sorban maradnak, hacsak az ellenfél nem fogja el őket.
ObjectiveEdit
A legtöbb két- és háromsoros mancala-játék célja több követ megfogni, mint az ellenfél; négysoros játékokban általában arra törekszik, hogy az ellenfél legális mozdulat nélkül maradjon, vagy néha az összes kontrát elkapja az első sorában.
A játékosok körének elején egy lyukat választanak magok, amelyeket a tábla köré vetnek. Ez a választás gyakran csak az aktuális játékos oldalán található lyukakra korlátozódik, valamint bizonyos minimális magszámú lyukakra.
Awale játékosok
A vetésnek nevezett folyamatban a lyukból származó összes mag leesik egyenként a deszkát körbefogó mozgás következő lyukaiba. A vetés alkalmas neve ennek a tevékenységnek, mivel hagyományosan sok játékot magokkal játszanak, de a magok egyesével történő elhelyezése különböző lyukakban a vetés fizikai cselekedetét tükrözi. Ha a vetés az utolsó vetést követően leáll, a játék egyetlen kör játéknak tekinthető.
A több kör vagy váltóvetés a mancala játékok gyakori jellemzője, bár nem univerzális. A vetéses vetés során, ha a vetés során az utolsó vetőmag elfoglalt lyukba kerül, akkor ennek a lyuknak a teljes tartalmát, beleértve az utolsó vetőmagot is, azonnal újból elvetik a lyukból. A folyamat általában addig folytatódik, amíg a vetés egy üres lyukban véget nem ér. A “több kör” fogadásának másik gyakori módja, amikor a végső vetett vetőmag a kijelölt lyukba kerül.
Az indiai szubkontinensen sok játék pussa kanawa kört használ. Ezek olyanok, mint a szokásos multilaps, de ahelyett, hogy az utolsó lyuk tartalmával folytatnák a mozgást, a játékos a következő lyukkal folytatja. Ezután egy pussakanawa körmozgás akkor ér véget, amikor egy kör közvetlenül az üres lyuk előtt ér véget. Ha egy játékos pontmozgással fejezi be kőjét, akkor “szabad fordulatot” kap.
CapturingEdit
A körben utoljára vetett lyuktól függően a játékos köveket ragadhat el a tábláról. A befogás pontos követelményei, valamint az, hogy mi történik a befogott kövekkel, játékonként jelentősen eltér.A befogás általában megköveteli, hogy a vetés egy bizonyos számú kővel ellátott lyukba végződjön, a deszkán végig érjen a meghatározott konfigurációjú kőtől, vagy egy üres lyukba érjen, az ellenfél lyukának szomszédságában, amely egy vagy több darabot tartalmaz.
A befogás másik elterjedt módja azoknak a köveknek a megfogása, amelyek bármely pillanatban elérnek bizonyos számú magot.
Ezenkívül számos játék magában foglalja a lyukak befogásának fogalmát, és így az összes elvetett magot. egy elfogott lyuk a játék végén az azt elfoglaló játékosé.