Kérdésed van?

A Fantasy League bajnokságod megnyerésének első lépése a Playoff zárójelbe kerül. Ez a folyamat zavaró lehet, ezért az alábbi információk segítenek tisztázni a lehetséges forgatókönyveket.

A Seeding Tiebreakers működésének legegyszerűbb módja az, hogy ez egy szekvenált folyamat, amelyet minden zárójel mag esetében megismételnek. A vetőmag meghatározása után a folyamat elölről kezdődik, amíg a következő vetőmagot meg nem határozzák. Ezután kezdődik újra, amíg az összes döntetlen meg nem oldódik és a rájátszás zárójelei meg nem teljesednek.

Amikor egy liga átalakul Playoff módba, a rendszer automatikusan alapot generál a bajnokság minden csapatához az alapszakasz eredményei alapján. A magok meghatározzák, hogy a rendszer hol helyezi az egyes csapatokat a rájátszásba. A magok meghatározásához használt elsődleges tényezők a következők:

  • Osztálygyőztes (ek)
  • Nyerő százalék (ok)

Abban az esetben, ha kettő vagy több több csapatnak ugyanaz az aránya a győzelemnél az alapszakasz végén, az alábbiakban bemutatott Tiebreaker folyamatokat alkalmazzák. .

SZABVÁNYOS VETŐTÍPUSSOROS SOROK

  1. H2H rekord (összesítve) a holtversenyben szereplő csapatok között
    1. Ha ezek a csapatok még nem játszottak egymással és ugyanannyi sokszor akkor a H2H tiebreaker érvénytelen, és folytatjuk a Pontokért
  2. Pontokért
    1. A legtöbb pont nyer
  3. IntraDivicial Record (a legjobb H2H rekord ugyanazon a körzeten belül)
  4. Pontok
    1. A legtöbb pont nyer *
  5. Érmefordítás

* A Fantasy Football-ban nem tudod ellenőrizni, hogy ellenfeled hány pontot szerez ellened, így a Pontok Ellentétben van az NFL “ütemterve erősségének” döntetlenje. Összehasonlítható ütemtervet feltételezve, a több ellenpontot szerzett csapat erősebb ütemtervet játszott, és ezzel döntetlent nyer.

Megjegyzés: Ha egy csapat be van írva, a folyamat a H2H rekordnál kezdődik.

Döntetlen-bontó folyamat két csapat megosztásakor

  1. A két csapat H2H rekordjait hasonlítják össze. (A legjobb rekord nyer)
  2. Ha a rekordok megegyeznek, összehasonlítjuk a pontjaikat.
  3. Ha holtversenyben a Pontok, akkor összehasonlítjuk az IntraDivicial rekordjukat.
  4. Ha az IntraDivicial Rekord holtversenyben van, összehasonlítjuk a Pontokat és a Pontszámokat. (A legtöbb pont nyer)
  5. Ha valamilyen oknál fogva a csapatok továbbra is holtversenyben maradnak, akkor a virtuális érmefordulás határozza meg a magot. p>

    Ha kettőnél több csapat van holtversenyben, akkor azt lényegében le kell öblíteni és meg kell ismételni minden megmaradt magnál.

    1. Hasonlítsa össze az összes holtversenyben szereplő csapat H2H-rekordját – a legjobb H2H-val rendelkező csapat A rekord az első helyezett
    2. A fennmaradó csapatok közül ismét értékelje a H2H rekordot.
      1. Ha a többi csapat nem játszott egymással azonos számú alkalommal, hasonlítsa össze a Pontokat és a legmagasabb pontszámot elért csapat a következő kiemelés
    3. Ismételje meg a 2. lépést, amíg az összes holtversenyes csapat ki nem kerül

    Az alábbiakban egy a SEEDING tiebreakers működésének példája

    A legfontosabbak, amire emlékezni kell:

    1. A csapatoknak ugyanannyi fej-fej játékot kellett játszaniuk egymás között
    2. A tiebreaker folyamat az elejétől kezdődik, miután minden egyes kötés megszakadt az egyes konzolmagoknál

    A példa mind az öt csapatának szezonrekordja 7-5.

    • A csapat: az 1. divízió 3. helye, 825 pontért.
      • Megverték a B és E csapatot, és vereséget szenvedtek a C és D csapattól
    • B csapat: az 1. osztály 2. helye 918 pontért.
      • Megverték a csapatot C, vereséget szenvedett az A és az E csapattól, és nem játszott a D csapattal
    • C csapat: 1. osztály a 2. osztályban 725 ponttal.
      • Megverték A csapat, és kikapott a B, D és E csapattól
    • D csapat: 2. osztály 2. helye 720 Ponttal.
      • Megverték az A csapatot , C és E, és nem játszott a B csapattal
    • Az E csapat: az 1. osztály első helyezettje 920 Ponttal.
      • Megverték a B és C és vesztett az A és D csapatoktól

    ELSŐDIG a divízió győzteseit láttuk meg

    • Az E és C csapatok megnyerték osztályok.
      • Az E csapat fej-fej mérkőzéseken legyőzte a C csapatot.
      • Az E csapat megszerzi az első helyet, a C csapat pedig a 2. helyet.

    MEGJEGYZÉS: Néhány LM ligában előfordulhat, hogy nincs divíziók, ebben az esetben ezt a lépést kihagyják, és (a döntetlen kiküszöbölése mellett) a legmagasabb rangú csapathoz első számú hozzárendelést rendelnek.

    Most meg kell határoznunk a 3. számú kiemelést

    Ezt a szakaszt azzal kezdjük, hogy összehasonlítjuk a Head-to-Head Record-okat.

    • Az A, a B és a D csapatnak 7-5 rekordja van
      • Az A csapat legyőzte a B csapatot és vereséget szenvedett a D csapattól, tehát 1-1 fej-fej mellett
      • A B csapat vereséget szenvedett az A csapattól, és nem játszott a D csapattal, így fejről fejre 0-1-re állnak.
      • A D csapat legyőzte az A csapatot, és nem a B csapattal játszott, tehát 1-0 fej-fej mellett állnak.

    FONTOS MEGJEGYZÉS: Mivel a három csapat nem játszott ugyanannyi fej-fej mérkőzést, ezért hogy a következő döntetlenre lépjen – “Pontokért”.

    A “Pontokért” tiebreakert használja

    A B csapat megszerzi a 3. helyet, mivel a maradék háromból a legtöbb pont jár csapatok.

    • Az A csapatnak 825 pontja van
    • A B csapatnak 918 pontja van
    • A D csapatnak 720 pontja van

    Idő a 4. számú mag kijelölésére

    Pontosan úgy, mint korábban, az Általános Rekorddal kezdjük, és végigvezetjük a tiebreakers sorozatát. Mivel az A és a D csapat azonos 7-5 mérleggel rendelkezik, megnézzük a fej-fej meccsüket.

    Mivel a D csapat legyőzte az A csapatot, D megszerezné a 4. és egyben az utolsó rájátszás rangsorát.

    • Az A csapat legyőzte a B csapatot és a D csapattal szemben veszített
    • A D csapat legyőzte az A csapatot, és nem játszott a B csapattal

    LEAGUE KEZELŐ (LM) LIGÁK

    Az LM Ligákban a Liga Menedzseré a végső beleszólás, hogy mely csapatok jutnak be a rájátszásba. Csak az LM Ligákban az alapértelmezett tiebreaker folyamatot alkalmazzák, kivéve, ha a Liga menedzsere úgy döntött, hogy módosítja a tiebreaker rendszert az LM Tools “Rájátszások szerkesztése” oldalának használatával.

    Ha a ligád saját rájátszási tiebreakereket használ, akkor nagyon javasoljuk, hogy határozza meg őket előre, és tegye jól láthatóan a League Office oldalára.

    MEGJEGYZÉS: Kivételként a “Legtöbb pont a padtól” opció csak a nagypapa Egyéni Ligák számára áll rendelkezésre, amelyek ilyen tiebreaker szabályt használtak az elmúlt évadokban.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük