Képkockasebesség

NémafilmekSzerkesztés

A korai némafilmeknél a képkockasebesség 16 és 24 képkocka / másodperc között volt (fps), de mivel a kamerákat kézzel forgatták, arány a jelenet során gyakran változott a hangulatnak megfelelően. A vetítők a színház képkockasebességét úgy is megváltoztathatják, hogy egy reosztátot állítanak be, amely szabályozza a projektor filmhordozó mechanizmusát tápláló feszültséget. A filmcégek gyakran úgy gondolták, hogy a színházak némafilmjüket nagyobb képkockasebességgel mutatják be, mint amilyet forgattak. Ezek a képsebességek elegendőek voltak a mozgásérzékeléshez, de rángatózó mozgásként érzékelték. Az észlelt villogás minimalizálása érdekében a kivetítők két- és háromlapú redőnyöket alkalmaztak, így mindegyik képkockát kétszer vagy háromszor jelenítették meg, növelve a villogás mértékét 48 vagy 72 hercre és csökkentve a szem megerőltetését. Thomas Edison azt mondta, hogy a kép másodpercenként 46 képkocka volt a legkevesebb ahhoz, hogy a szem érzékelje a mozgást: “Minden kevesebb megerőlteti a szemet.” Az 1920-as évek közepén és végén a némafilmek képkockasebessége 20 és 26 képkocka / másodperc közé nőtt.

HangfilmekSzerkesztés

A hangfilm 1926-os bevezetésekor a filmsebesség változásait már nem tolerálható, mivel az emberi fül a szemnél érzékenyebb a frekvenciaváltozásokra. Sok színház némafilmeket mutatott 22-26 kép / mp sebességgel, ezért az ipar 24 FPS-t választott kompromisszumként a hangos filmek számára. 1927 és 1930 között, amikor a különféle stúdiók frissítették a berendezéseket, a 24 FPS sebesség a 35 mm-es hangos filmek szabványává vált. 24 kép / mp sebességgel a film másodpercenként 456 milliméter (18,0 hüvelyk) sebességgel halad át a projektoron. Ez lehetővé tette, hogy az egyszerű kétlapos redőnyök vetített képsorozatot adhassanak 48 másodpercenként, ami megfelel Edison ajánlásának. Sok modern 35 mm-es filmvetítő háromlapos redőnyökkel 72 képet ad másodpercenként – minden képkocka a három képernyőn villog alkalommal.

AnimationEdit

A vágtató ló animációs rajzfilmje 12-kor jelenik meg. másodpercenként rajzol, és a gyors mozgás a kifogásolhatóan rángatózó szélén áll.

A rajzolt animációban a mozgó karaktereket gyakran “kettesben” lövik le, vagyis , a film két képkockájához egy rajz látható (amely általában 24 képkocka / másodperc sebességgel fut), vagyis másodpercenként csak 12 rajz van. Annak ellenére, hogy a képfrissítési sebesség alacsony, a folyékonyság a legtöbb téma számára kielégítő. amikor egy karakterre gyors mozgás szükséges, akkor általában vissza kell térni az „egyeken” animálásra, mivel a „kettes” túl lassú a mozgás megfelelő továbbításához tely. A két technika keveréke megbolondítja a szemet, felesleges gyártási költségek nélkül.

A legtöbb “szombat reggeli rajzfilm” animációját a lehető legolcsóbban készítették, és leggyakrabban “hármasra” vagy akár “négyesre” lőtték. , azaz rajzonként három vagy négy képkocka. Ez másodpercenként csak 8, illetve 6 rajzot jelent. Az animéket általában háromra is rajzolják.

Modern videostandardokEdit

Lásd még: A sugárzott videoformátumok felsorolása

Ez a szakasz nem idéz forrásokat . Kérjük, segítsen ennek a szakasznak a javításában, idézetek hozzáadásával megbízható forrásokhoz. A be nem szállított anyagokat megtámadhatják és eltávolíthatják. (2020. szeptember) (Tudja meg, hogyan és mikor távolítsa el ezt a sablonüzenetet)

Az elektromos hálózatok hálózati frekvenciájának köszönhetően az analóg televíziós adást 50 Hz képsebességgel fejlesztették ki (a világ legnagyobb részén) ) vagy 60 Hz (Kanada, USA, Japán, Dél-Korea). Az elektromos hálózat frekvenciája rendkívül stabil volt, ezért logikus volt használni a szinkronizálást.

A színes televíziózás technológiájának bevezetése szükségessé tette a 60 FPS frekvencia 0,1% -kal történő csökkentését, hogy elkerülje a „pontmásolást”, ami a régi fekete-fehér kijelzőkön megjelenő bosszantó megjelenítési műalkotás, amely erősen megjelenik -színtel telített felületek. Megállapították, hogy a képkockasebesség 0,1% -os csökkentésével a nemkívánatos hatás minimalizálódott.

Ma Észak-Amerikában, Japánban és Dél-Koreában a videóátviteli szabványok továbbra is 60 / 1,001 × 59,94 kép / másodperc képen alapulnak. Kétféle méretű képet használnak: 1920 × 1080 (“1080i”) és 1280 × 720 (“720p”). Zavaros módon az átlapolt formátumokat általában képarányuk 1/2-vel, 29,97 kép / mp sebességgel adják meg, és megduplázzák képmagasságukat, de ezek az állítások pusztán egyediak; minden formátumban másodpercenként 60 kép készül. Az 1080i 59,94 1920 × 540 képet készít, mindegyiket félmagasságig összenyomva a fényképezési folyamat során, és kinyújtva visszatölti a képernyőt lejátszáskor egy televízióban. A 720p formátum 59,94 1280 × 720 méretű képet készít, nem összenyomva, így nincs szükség a kép kibontására vagy összenyomására. Ez a zűrzavar a digitális videoszoftverek korai szakaszában az egész iparra kiterjedt, sok szoftvert hibásan írtak, a kódolók úgy vélték, hogy másodpercenként csak 29,97 kép várható, ami helytelen. Bár igaz volt, hogy minden képelemet lekérdeztek és csak 29-et küldtek.Másodpercenként 97-szer, közvetlenül az egy alatti pixel helyét 1/60 másodperccel később lekérdezték, egy teljesen külön kép része a következő 1/60 másodperces képkocka számára.

A film a natív 24 FPS sebességgel nem jeleníthető meg a szükséges legördülő folyamat nélkül, ami gyakran “judder” -hez vezet: Ha 24 képkockát másodpercenként 60 képkocka / másodpercre konvertálunk, minden páratlan keretet megismételünk, kétszer játszani, miközben minden páros képkocka megháromszorozódik. Ez egyenetlen mozgást hoz létre, stroboszkóposnak tűnik. Más konverziók hasonló egyenetlen képkétszerűek. Az újabb videostandardok 120, 240 vagy 300 képkocka / másodpercet támogatnak, így a képkockák egyenletesen megsokszorozhatók olyan általános képkockasebességeknél, mint például a 24 FPS film és a 30 FPS videó, valamint a 300 FPS kijelző esetén a 25 és 50 FPS kép. Ezek a szabványok támogatják azt a videót is, amely natívan nagyobb képkockasebességgel rendelkezik, és videót interpolált képkockákkal a natív képkockák között. Néhány modern film 24 FPS-nél magasabb képkockasebességgel kísérletezik, például 48 és 60 FPS.

Az elektronikus fényképezőgép specifikációjában a képkockasebesség utalhat a lehető legnagyobb sebességre, ahol a gyakorlatban más beállítások (például mint expozíciós idő) alacsonyabb számra csökkentheti a frekvenciát.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük