A játék áttekintése:
Ez egy egyszerű két-négy játékosból álló játék három és annál idősebb korosztály számára ahol minden játékos a végéig versenyez. A játékosok kártyarajzolással mozgatják darabjukat, és a darabjukat a megfelelő képre vagy színre helyezik. A játék egyéni, szemben a szövetkezettel, és a játékosok cselekedetei a játékban nem befolyásolják a többi játékost. A játékhoz kevés vagy egyáltalán nem szükséges olvasni, a szabályokat pedig könnyen el lehet ismerni.
Beállítás:
Helyezze a táblát egy sík felületre. Minden játékos kiválasztja a négy darab egyikét, hogy képviselje a helyét a táblán. Az édességkártyákat meg kell keverni, és képpel lefelé kell elhelyezni, minden játékos számára elérhető helyen. A játék a legfiatalabb játékossal kezdődik, és balra fordul.
Játékmenet:
Minden játékos fordulásának kezdetekor húznak egy cukorkát. Ez a kártya tartalmazhat egy színes blokkot, két színes blokkot vagy egy képet a táblán. A színblokkok lehetővé teszik, hogy előre lépjen a megfelelő színre. Ha két színblokkot rajzolunk, akkor továbblépünk a második megfelelő színre. Ha képkártyát húznak, a játékosnak előre vagy VAGY vissza kell haladnia a kijelölt helyre.
Mozgáskor mindig az útjelző táblák irányába haladjon. A táblán található két parancsikon egyikének aktiválásához pontosan az adott parancsikon belépési pontján kell landolnia. Ha a parancsikonra kerül, akkor előreléphet a parancsikon végpontjáig. Nem lehet „hátra esni” egy gyorsparancsba.
Ha egy játékos az édesgyökérre dől, amelyet az édesgyökér képe diktál, akkor az a játékos elveszíti a következő körét. A játék a szokásos módon folytatódik, miután az egyetlen kör elmaradt. > A győzelemhez a játékosnak el kell érnie az ösvény végén található cukorkavárat. Az első játékos, aki eléri a kastélyt, az édességföld győztesévé válik.
Különleges szabályok:
A fiatalabb játékosok ideges lehetnek mert hátra kell mozgatniuk a gyalogot. Ha úgy gondolja, hogy a hátrafelé haladás viselkedésében problémás lesz, akkor egyszerűen csak az előre haladást engedje meg. Én azonban személy szerint úgy érzem, hogy ez tönkreteszi a játék szellemét, és rossz tanulság a gyerekek megtanításához: hogy ez jobb nyerni, mint a szabályok szerint játszani. De a hároméves sikoltozás nem szórakoztató, ezért döntesz.
Speed Play:
Húzz két kártyát egy helyett, válaszd ki a legjobbat a kettő közül, és dobja el mindkettőt.