Az aranykarm (Skyrim)

Az online küldetéshez lásd: Az aranykarom (online). Az elemhez lásd: Arany karom.

Az Arany karom egy olyan küldetés, amely a The Elder Scrolls V: Skyrim-ben érhető el. A küldetést úgy lehet aktiválni, hogy belép a Bleak Falls Barrow-ba, és meghallja a banditákat, akik megbeszélik a karmot, belépnek Lucan üzletébe és megkérdezik, mi hiányzott, vagy ha hagyják, hogy a helyi vendéglős, Orgnar elmondja a Dragonborn-nak a legújabb pletykákat és / vagy pletykákat.

Háttér

A Riverwood-i Lucan Valerius aranyjutalmat ajánl nekem, ha visszanyerem az antik Aranykarmát, amelyet a Bleak Falls Barrow-ban táborozták a banditák.

Célkitűzések

Megjegyzés: Ennek a küldetésnek a teljesítése egyszerre teljesíti a “Bleak Falls Barrow” célkitűzéseit és fordítva.

  1. Szerezze be az aranykarmot
  2. Vágja le az Arvelet
  3. Szerezze be az aranykarmot
  4. Keresse meg a Bleak Falls Barrow titkát
  5. Vigye a karmot Lucanba

Végigjátszás

Amikor beírják a Riverwood Tradert, Lucan és Camilla Valerius éles vitában vannak arról, hogy elő kell-e szerezni egy nemrég üzletükben ellopott értékes tárgyat. rned arról, hogy a banditák egy aranykarmot loptak el az üzletből. Még érdekesebb, hogy az a tény, hogy a karmot ellopták, annak ellenére, hogy a boltban számos más értékes tárgy van, amelyek ugyanannyit érnek . Úgy gondolják, hogy a banditák a Bleak Falls Barrow-ban vannak elhelyezve.

Szerezd meg az arany karomot

A Bleak Falls Barrow megtalálható a Camilla által a Riverwoodtól nyugatra fekvő hegy felfelé vezető úton. . Számos bandita őrzi a bejáratot, valamint két bandita van bent, akiket hallani lehet arról, hogy Arvel nevű személyről beszélnek, aki úgy tűnik, hogy megelőzte a csoport többi tagját.

Miután megölt vagy besurrant a banditák és a Bleak Falls Temple-n keresztül folytatva egy másik bandita látható, aki megránt egy kart, és egy mérgezett darts röplabdája vágja el. Ez egy kőből készült puzzle-t vezet be, amelynek megoldására a kőfelületek faragásainak sorrendjét tanulmányozva lehet balról jobbra haladni (kígyó, kígyó, bálna). Miután a csapdát deaktiválták, a Zsebtolvaj szakkönyv, a Tolvaj elvihető egy asztalról, közvetlenül a portcullis mellett.

Vágd le az Arvel-et

Az Arvel the Swift hangja sírva hallható bajtársai segítségét nyújtják (ezek közé tartozik Bjorn és Soling), annak ellenére, hogy a karommal előre szaladtak. A kiáltások kivizsgálása után egy nagy Sebesült fagyott pók ereszkedik le a mennyezetről, hogy megvédje csapdába esett zsákmányát. Miután a pókot megölték, Arvel kéri, hogy engedjék szabadon. Azt állítja, hogy tud a karom és a kőajtó jelöléseiről, és hogy “részt fog venni abban az erőben, amelyet az ókori emberek elrejtettek, amint szabadon állt.

Minden ígérete ellenére Arvel nem más, mint egy bandita, és megpróbál futni, ha már kiszabadították. Mivel megvan a karma, le kell őt vágni (vagy hagyni kell, hogy a csapda és Draugr előbbre tegye). A holttestén ugyanúgy van Aranykarm, mint Arvel ” s folyóirat rajta. A közelgő üldözés elkerülése végett Arvelet meg lehet ölni, amint szabadon van, mivel a padlóra esés után egy-két pillanatig mozdulatlanul áll. Egy másik módja annak, hogy meghalhat, ha túléli a barátot, tüskés csapdába ütközhet, azonnal megölve. Alternatív megoldásként a játékos használhatja a Nyugodt varázslatot, hogy transzba essen, néhány másodpercig hagyva, hogy megölje.

Keresse meg a Bleak Falls Barrow titkát

Azon múlt, ahol Arvel volt behálózva a kripták kezdete és az első találkozások a talajban lakó sok ősi rajzolattal, valamint számos halálos csapdával. Van egy zárt kapu, amelyen keresztül folyik a víz, amely kinyitható a mellette lévő lánc aktiválásával. Végül megtalálható a Bleak Falls Sanctum felé vezető ajtó. Alacsonyabb szinten nyugtalan Draugr őrzi. Az ajtó mögött egy lengő fejszecsapda található, mögötte két vonallal. Végül van egy vasajtó, amely a Történetek Csarnokába vezet, egy hosszú, alacsony ívű boltozat, oldalán kőfestményekkel. Itt az ősi Nordok feldolgozták halottaikat Sovngarde-i utazásukhoz.

A terem végén található az a kulcskő, amelyet az Aranykarm kienged. A kombináció a karom tenyérén látható: medve, lepke, bagoly fentről lefelé (ami a karmot megtekintve az elem nézetben látható). Aktiválja a külső, a középső és a belső gyűrűt az ajtó radiális irányú köveinek forgatásához. Amint a karom megegyezik, aktiválja a kulcslyukat, amely beilleszti a karmot kulcsként. Miután átjutottunk, az átjáró egy nagyszerű kamrává nyílik, egy Szófallal a Sárkánykiáltás Könyörtelen Erő számára. A kiáltás megtanulása közben egy Draugr Overlord kerül elő a közeli kriptából. Miután legyőzte, a Sárkánykövet, egy küldetést, ki lehet venni a testéből.Figyelmeztetés: A Dragonstone, mint küldetés elem, nem dobható el, nem tárolható el és nem adható követõnek mindaddig, amíg azt nem mutatják be Whiterunban a Farengar Secret-Fire-nek, hogy befejezzék a “Bleak Falls Barrow” küldetést. 25-ös súlyával a Dragonborn teherbírásának jelentős részét elviszi, különösen a játék elején, és a Dragonstone olyan események bemutatása, amelyek jelentősen megváltoztatják a játék világát, megnehezítve a még mindig játékban lévő játékosok számára a játék elején. Javasoljuk, hogy a Dragonstone maradjon az Overlordnál, és jelölje meg a helyet, amíg a játékos készen áll.

Vigye az arany karomot Lucan

A titokkal A Bleak Falls Barrow leleplezve Lucan várni fogja becsült birtoklását. A Szófal bal oldalán lévő lépcső vezetése egy fogantyúhoz vezet, amely titkos járatot tár fel a szentély egyirányú kijáratáig (az utolsó szoba a az egyirányú csepp mellkasa és néhány lila hegyi virága, vörös hegyi virágai és kék hegyi virágai). Térjen vissza a Riverwood Traderhez, ahol Lucan örömmel tölti el visszaváltatott csecsebecséjét, és cserébe boldogan fizet az ígért aranyért. Camilla házasságkötéssé válik is.

Napló

Az arany karom – MS13
ID Naplóbejegyzés
10 A Riverwood-i Lucan Valerius aranyjutalmat ajánl nekem, ha visszanyerem az antik karmait, amelyet a Bleak Falls Barrow-ban táborozó banditák loptak el.

  • 10. cél: Az aranykarm visszaszerzése
A Riverwood-i Camilla Valerius aranyjutalmat ajánl nekem, ha visszanyerem antik Aranykarmát, amelyet a Bleak Falls Barrow-ban táborozták a banditák.

  • 10. cél: Az aranykarm beolvasása
12 Hallottam, hogy egy bandita csoport aranyról beszél karom, amit nemrég loptak. Nyilvánvalóan az egyik bandita továbbvitte a karmot a Bleak Falls Barrow-ba.

  • 10. cél: Az arany karom megszerzése
15
  • 15. cél: Vágja le az Arvel-t
35
  • 10. cél: Szerezze be az aranykarmot
37
  • 40. cél: Hozd a karmot Lucanba
  • 45. cél: Hozd a karmot Camillába
40
  • 30. cél: Találja meg a Bleak Falls Barrow titkát
60
  • 35. cél: Keresse meg az aranykarom tulajdonosát.
  • 40. cél: hozza a karmot Lucanba.
  • 45. cél: hozza a karmát Camillába.
100 Visszaadtam az Arany Karmot Lucannak, aki megjutalmazott erőfeszítéseimért.

  • A küldetés befejezve
110 Visszaadtam az Aranykarmot Camillának, aki megjutalmazott az effektusomért rt.

  • A küldetés befejezve
200 Camilla és Lucan Valerius meghalt. Minden esély arra, hogy jutalmat kapjanak tőlük az arany karom megszerzéséért, meghalt velük. / div>

Galéria

Turn-Stone puzzle.

Megsebesült fagyott pók.

iv id = “ac70d4e9d2” Nézze meg a Swiftet.

Történetek csarnokai.

Az aranykarm.

Szófal kamra.

Fotó hozzáadása a galériához

Apróságok

  • A Szófallal ellátott barlangban a patak mögött egy láda van elrejtve. A jobb oldali (a fal felé néző) patak követésével, felfelé és mögé érhető el. Belül kiegyenlített zsákmány lesz, általában néhány főzetet és más különféle tárgyakat tartalmaz.
  • A küldetés megkezdéséhez nem szükséges beszélni egyik Valerius testvérrel sem. Ha a fő küldetés első néhány küldetése befejeződik, az Aranykarmot automatikusan megtalálja.Miután felkapta a karmot, ez a küldetés azzal a céllal indul, hogy “keresse meg az aranykarom gazdáját”.
  • Camilla birtokolja a karmot, és mint ilyen, annak tulajdonjoga a Dragonbornra száll át. házasság után.
  • A küldetés befejezése után Lucan és Camilla megköszönik a Sárkányszülöttnek, amikor belépnek az üzletükbe.
  • Lucan bérelt gengsztereket küld a Sárkányszülött után, ha azok ellopják az Aranykarmot visszakeresése.
  • Van egy hátsó bejárat a Bleak Falls Sanctumhoz. Ez egy kicsi, rejtett barlang a hegy tó oldalán. A bejárat egy kis emelkedő, és a mammut csontvázak területe felett helyezkedik el. Ez a bejárat azonban csak a Sanctum hátsó részén található kis szentély-barlanghoz vezet, és egy párkány miatt a Sanctumba való bejutás lehetetlenné válik.
  • Ha Camilla meghalt, Lucan hagyja, hogy a Sárkányszülött megtartsa az aranyat. karom.
  • Ha a játékos úgy dönt, hogy feleségül veszi Camillát, akkor továbbra is hálát fejez ki a visszaküldött karomért.
  • Ha a Sárkányszülött megtartja az Aranykarmot, akkor az üzlet egyáltalán nyitva marad. a nap periódusai, amíg vissza nem tér.

Hibák

Ez a szakasz az Aranykaromhoz (Skyrim) kapcsolódó hibákat tartalmazza. Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

  1. Töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is előfordul-e.
  2. Ha a hiba továbbra is előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX rendszersablonnal, attól függően, hogy melyik platformon vagy platformokon találkoztak a hibával.
  3. Legyen leíró a lista felsorolásakor hibákat és javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és / vagy az első személyű anekdoták használatát: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumon találhatók.

Kattintson a megjelenítéshez

  • Lehetséges, hogy ez csak akkor fordul elő, ha a nyitott küldetés során a Ralof mellé áll, Nincs korlátozás.
  • PC Ha a Riverwood Trader-t akkor adják meg, amikor zárva legyen (pl. 5:30), Lucant és Camillát hallani vitatkozni lehet. Amikor azonban beszélnek velük, a küldetés elérhetővé tétele helyett megkérik a Sárkányszülöttet, hogy távozzon. Utószavak, ha újra szóba állnak velük, csak általános beszélgetéseket folytatnak, ami lehetetlenné teszi a küldetés megszerzését.
  • PC A Bleak Falls Barrow-ban az Arvel már holtan megtalálható a földön, a Karom sehol hogy megtalálják. Ha a Karmot konzolon keresztül szerzik be, akkor a “Bleak Falls Barrow” küldetés törölhető, de a “Megtalálja az arany karom tulajdonosát” küldetés célja továbbra sem teljesíthető. Erre nincs ismert javítás.
  • PC Ha Arvel a Swiftet megtámadják, mielőtt aktiválná a vele folytatott beszélgetést, akkor úgy ragad a pózban, mintha még mindig a pókhálókban lenne. Ebben az állapotban nem lehet megölni vagy zsebre tenni. Ennek egyetlen módja a mentés betöltése a támadása előtt, a játék újraindítása vagy konzolparancsok használata.
  • Ez a hiba nem fordul elő a PS3-on, mivel az Arvel minden találati kísérlete regisztrálva lesz. találat az interneten. Ez azt jelenti, hogy az Arvel nem támadható meg addig, amíg a web meg nem szakad.
  • PC 360 A Dragonstone-t hordozó szalag megölésekor az átsuhanhat a padlón, ami visszavonhatatlanná teszi a Dragonstone-t. Töltsön be újra egy korábbi mentést, és ölje meg újra.
  • PC Bizonyos esetekben, ha az Arany Karmot megszerzik, mielőtt Lucannal vagy Camillával beszélgetnének, akkor nem fognak beszélni egymással vagy a Sárkányszülöttel, ami elvégzi a küldetést lehetetlen. (Megerősítve)
  • 360 Camilla hirtelen abbahagyhatja a járást. Ennek kijavításához sprinteljen és lökje meg, és normálisan kell járnia, ha nem, töltsön be egy régi mentést.
  • PC Ha a “Bleak Falls Barrow” küldetés már befejeződött, a küldési marker vissza fogja jelölni a szófal, pedig már megtanulták. Ennek kijavításához menjen vissza Riverwoodba, és adja át a karmot Lucannak vagy Camillának.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük