A médiában elkövetett erőszak

A videojátékok megjelenése új kérdéseket vetett fel a média erőszakának lehetséges hatásaival kapcsolatban, mivel a videojáték A játékos aktív résztvevő, nem csupán néző. A 12-17 éves serdülők 97 százaléka videojátékokat játszik – számítógépen, konzolokon, például a Wii, Playstation és Xbox, vagy hordozható eszközökön, például Gameboys, okostelefonokon és táblagépeken. A Pew Research Center 2008-as felmérése szerint a tizenévesek fele “tegnap” számolt be videojátékokról, és azok, akik mindennap játszottak, általában egy óránál vagy tovább.

A legnépszerűbb videók közül sokan játékok, mint például a “Call of Duty” és a “Grand Theft Auto”, erőszakosak, azonban mivel a videojáték-technológia viszonylag új, a videojátékokkal kapcsolatos erőszakról kevesebb empirikus tanulmány készült, mint a média erőszakának egyéb formáiról. az analitikai beszámolók beszámoltak a videojátékokban elkövetett erőszaknak való kitettség negatív hatásairól.

Craig A. Anderson és mások pszichológusának 2010-es áttekintése arra a következtetésre jutott, hogy “a bizonyítékok határozottan arra utalnak, hogy az erőszakos videojátékoknak való kitettség okozati kockázati tényező fokozott agresszív viselkedésért, agresszív megismerésért és agresszív affektusért, csökkent empátiaért és proszociális magatartásért. ” Anderson korábbi kutatásai azt mutatták, hogy az erőszakos videojátékok növelhetik az ember agresszív gondolatait, érzéseit és viselkedését mind a laboratóriumi körülmények között, mind a mindennapi életben. “Ennek és az erőszakos szórakoztató médiumokkal kapcsolatos egyéb kutatások egyik legfontosabb következtetése, hogy a tartalom számít” – mondja. Anderson.

Más kutatók, köztük Christopher J. Ferguson pszichológus, megkérdőjelezték azt az álláspontot, hogy a videojátékokkal kapcsolatos erőszak árt a gyerekeknek. Míg saját, 2009-es meta-analitikai áttekintése Andersonéhoz hasonló eredményekről számolt be, Ferguson szerint laboratóriumi eredmények nem valós életbe, értelmes hatások. Azt is állítja, hogy a videojátékokkal kapcsolatos erőszak kutatásának nagy részét nem sikerült kontrollálni más változók, például a mentális egészség és a családi élet szempontjából, ami befolyásolhatta az eredményeket. Munkája azt találta, hogy azok a gyermekek, akik Ferguson szerint ezek az egyéb kockázati tényezők, szemben a játékokkal, agresszív és erőszakos magatartást okozhat.

Az Amerikai Pszichológiai Egyesület 2013-ban elemzést indított a média erőszakának hatásait vizsgáló, szakértők által áttekintett kutatásról, és felülvizsgálja a területen tett politikai nyilatkozatait.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük