Frame rate

Film mutiModifica

I primi film muti avevano un frame rate compreso tra 16 e 24 fotogrammi al secondo (fps), ma poiché le telecamere erano azionate a mano la frequenza cambiava spesso durante la scena per adattarsi allumore. I proiezionisti potrebbero anche cambiare il frame rate nel cinema regolando un reostato che controlla la tensione che alimenta il meccanismo di trasporto della pellicola nel proiettore. Le compagnie cinematografiche spesso intendevano che i cinema proiettassero i loro film muti a frame rate più elevati di quelli in cui erano stati filmati. Questi frame rate erano sufficienti per il senso del movimento, ma erano percepiti come un movimento a scatti. Per ridurre al minimo lo sfarfallio percepito, i proiettori utilizzavano otturatori a doppia e tripla lama, quindi ogni fotogramma veniva visualizzato due o tre volte, aumentando la velocità di sfarfallio a 48 o 72 hertz e riducendo laffaticamento della vista. Thomas Edison ha detto che 46 fotogrammi al secondo erano il minimo necessario affinché locchio percepisse il movimento: “Qualunque cosa di meno affaticherà locchio”. Tra la metà e la fine degli anni 20, la frequenza dei fotogrammi per i film muti è aumentata tra 20 e 26 FPS.

Film sonoriModifica

Quando il film sonoro è stato introdotto nel 1926, le variazioni nella velocità del film erano non più tollerato, poiché lorecchio umano è più sensibile dellocchio ai cambiamenti di frequenza. Molti cinema avevano proiettato film muti da 22 a 26 FPS, motivo per cui lindustria ha scelto 24 FPS per i film sonori come compromesso. Dal 1927 al 1930, quando vari studi hanno aggiornato le apparecchiature, la velocità di 24 FPS è diventata lo standard per i film sonori da 35 mm. A 24 FPS, la pellicola viaggia attraverso il proiettore a una velocità di 456 millimetri (18,0 pollici) al secondo. Ciò ha consentito a semplici otturatori a due lamelle di fornire una serie di immagini proiettate a 48 al secondo, soddisfacendo la raccomandazione di Edison. Molti moderni proiettori a pellicola da 35 mm utilizzano otturatori a tre lamelle per fornire 72 immagini al secondo: ogni fotogramma viene visualizzato sullo schermo tre volte.

AnimationEdit

Questo cartone animato di un cavallo al galoppo viene visualizzato a 12 disegni al secondo e il movimento veloce è sul punto di essere discutibilmente a scatti.

Nellanimazione disegnata, i personaggi in movimento sono spesso ripresi “a due”, vale a dire , viene mostrato un disegno ogni due fotogrammi di pellicola (che di solito viene eseguito a 24 fotogrammi al secondo), il che significa che ci sono solo 12 disegni al secondo. Anche se la velocità di aggiornamento dellimmagine è bassa, la fluidità è soddisfacente per la maggior parte dei soggetti. Tuttavia, quando un personaggio deve eseguire un movimento veloce, di solito è necessario tornare allanimazione “su uno”, poiché i “due” sono troppo lenti per trasmettere il movimento adeguatamente tely. Una miscela delle due tecniche tiene locchio ingannato senza costi di produzione inutili.

Lanimazione per la maggior parte dei “cartoni animati del sabato mattina” è stata prodotta nel modo più economico possibile e il più delle volte è stata girata su “tre” o addirittura “quattro” , cioè tre o quattro fotogrammi per disegno. Ciò si traduce rispettivamente in solo 8 o 6 disegni al secondo. Anche gli anime di solito sono disegnati per tre.

Standard video moderni Modifica

Vedi anche: Elenco dei formati video trasmessi

Questa sezione non cita alcuna fonte . Aiutaci a migliorare questa sezione aggiungendo citazioni a fonti affidabili. Il materiale non fornito può essere contestato e rimosso. (Settembre 2020) (Scopri come e quando rimuovere questo messaggio modello)

A causa della frequenza di rete delle reti elettriche, la trasmissione televisiva analogica è stata sviluppata con frame rate di 50 Hz (la maggior parte del mondo ) o 60 Hz (Canada, Stati Uniti, Giappone, Corea del Sud). La frequenza della rete elettrica era estremamente stabile e quindi era logico utilizzare per la sincronizzazione.

Lintroduzione della tecnologia della televisione a colori ha reso necessario abbassare la frequenza di 60 FPS dello 0,1% per evitare il “dot crawl”, un fastidioso artefatto visualizzato sui display in bianco e nero precedenti, -superfici saturate di colore. È stato riscontrato che abbassando il frame rate dello 0,1%, leffetto indesiderato è stato ridotto al minimo.

Oggi, gli standard di trasmissione video in Nord America, Giappone e Corea del Sud si basano ancora su 60 / 1,001 ≈ 59,94 immagini al secondo. In genere vengono utilizzate due dimensioni di immagini: 1920 × 1080 (“1080i”) e 1280 × 720 (“720p”). In modo confuso, i formati interlacciati sono abitualmente dichiarati a metà della loro velocità di immagine, 29,97 FPS e il doppio della loro altezza dellimmagine, ma queste affermazioni sono puramente personalizzate; in ogni formato vengono prodotte 60 immagini al secondo. 1080i produce 59,94 immagini 1920 × 540, ciascuna schiacciata a metà altezza nel processo fotografico e allungata allindietro per riempire lo schermo durante la riproduzione in un televisore. Il formato 720p produce 59,94 immagini 1280 × 720, non compresse, in modo che non sia necessaria alcuna espansione o compressione dellimmagine. Questa confusione era a livello di settore nei primi giorni del software video digitale, con molto software scritto in modo errato, i programmatori ritenevano che fossero previste solo 29,97 immagini al secondo, il che non era corretto. Mentre era vero che ogni elemento dellimmagine è stato sottoposto a polling e ne sono stati inviati solo 29.97 volte al secondo, la posizione del pixel immediatamente al di sotto di quella è stata interrogata 1/60 di secondo dopo, parte di unimmagine completamente separata per il fotogramma successivo di 1/60 di secondo.

Il film, alla sua velocità nativa di 24 FPS, non poteva essere visualizzato senza il necessario processo di pulldown, che spesso porta a “tremolii”: per convertire 24 fotogrammi al secondo in 60 fotogrammi al secondo, ogni fotogramma dispari viene ripetuto, riproduzione due volte, mentre ogni fotogramma pari viene triplicato. Questo crea un movimento irregolare, che appare stroboscopico. Altre conversioni hanno un raddoppio del telaio irregolare simile. Gli standard video più recenti supportano 120, 240 o 300 fotogrammi al secondo, quindi i fotogrammi possono essere moltiplicati uniformemente per frequenze di fotogrammi comuni come film a 24 FPS e video a 30 FPS, nonché video a 25 e 50 FPS nel caso di display a 300 FPS. Questi standard supportano anche video nativamente con frame rate più elevati e video con frame interpolati tra i frame nativi. Alcuni film moderni stanno sperimentando frame rate superiori a 24 FPS, come 48 e 60 FPS.

Il frame rate nelle specifiche della fotocamera elettronica può riferirsi al massimo tasso possibile, dove, in pratica, altre impostazioni (come come tempo di esposizione) può ridurre la frequenza a un numero inferiore.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *