Tehdasmenetelmä


Pseudokoodi

Tämä esimerkki kuvaa, kuinka tehdasmenetelmää voidaan käyttää alustojen välisten käyttöliittymäelementtien luomiseen liittämättä asiakaskoodia konkreettisiin käyttöliittymäluokkiin.

Alustojen välinen valintaikkuna.

Perusikkunaluokka käyttää erilaisia käyttöliittymäelementtejä ikkunan hahmontamiseen. Eri käyttöjärjestelmissä nämä elementit voivat näyttää hieman erilaisilta, mutta niiden tulisi silti käyttäytyä johdonmukaisesti. Painike Windowsissa on edelleen painike Linuxissa.

Kun tehdasmenetelmä tulee käyttöön, sinun ei tarvitse kirjoittaa uudelleen kunkin käyttöjärjestelmän valintaikkunan logiikkaa. Jos ilmoitamme tehdasmenetelmän, joka tuottaa painikkeita valintaikkunan sisällä, voimme myöhemmin luoda valintaikkunan aliluokan, joka palauttaa Windows-tyyliset painikkeet tehdasmenetelmästä. Alaluokka perii sitten suurimman osan valintaikkunan koodista perusluokalta, mutta tehdasmenetelmän ansiosta se voi tehdä Windows-näköisiä painikkeita ruudulla.

Jotta tämä malli toimisi, perusvalinta-luokan on oltava työskentele abstraktien painikkeiden kanssa: perusluokka tai käyttöliittymä, jota kaikki konkreettiset painikkeet seuraavat. Tällä tavalla valintaikkunan koodi pysyy toiminnallaan sen mukaan, minkä tyyppisten painikkeiden kanssa se toimii.

Voit tietysti soveltaa tätä lähestymistapaa myös muihin käyttöliittymän elementteihin. Jokaisella uudella valintaikkunaan lisäämäsi tehdasmenetelmällä pääset kuitenkin lähemmäksi Abstract Factory -kuviota. Älä pelkää, puhumme tästä mallista myöhemmin.

// The creator class declares the factory method that must// return an object of a product class. The creator"s subclasses// usually provide the implementation of this method.class Dialog is // The creator may also provide some default implementation // of the factory method. abstract method createButton():Button // Note that, despite its name, the creator"s primary // responsibility isn"t creating products. It usually // contains some core business logic that relies on product // objects returned by the factory method. Subclasses can // indirectly change that business logic by overriding the // factory method and returning a different type of product // from it. method render() is // Call the factory method to create a product object. Button okButton = createButton() // Now use the product. okButton.onClick(closeDialog) okButton.render()// Concrete creators override the factory method to change the// resulting product"s type.class WindowsDialog extends Dialog is method createButton():Button is return new WindowsButton()class WebDialog extends Dialog is method createButton():Button is return new HTMLButton()// The product interface declares the operations that all// concrete products must implement.interface Button is method render() method onClick(f)// Concrete products provide various implementations of the// product interface.class WindowsButton implements Button is method render(a, b) is // Render a button in Windows style. method onClick(f) is // Bind a native OS click event.class HTMLButton implements Button is method render(a, b) is // Return an HTML representation of a button. method onClick(f) is // Bind a web browser click event.class Application is field dialog: Dialog // The application picks a creator"s type depending on the // current configuration or environment settings. method initialize() is config = readApplicationConfigFile() if (config.OS == "Windows") then dialog = new WindowsDialog() else if (config.OS == "Web") then dialog = new WebDialog() else throw new Exception("Error! Unknown operating system.") // The client code works with an instance of a concrete // creator, albeit through its base interface. As long as // the client keeps working with the creator via the base // interface, you can pass it any creator"s subclass. method main() is this.initialize() dialog.render()

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *