Squarefour.org (Suomi)

Olemme perustaneet tämän selkeän, ytimekkään neljän neliön pelisäännön kokoelman vertailukohdaksi niille, jotka haluavat oppia peliä. Nämä standardit mahdollistavat nopeamman oppimisen ja pelaamisen, niillä on enemmän yhteistä muiden peliä pelaavien yhteisöjen kanssa ja luovat hyppykohdan pelaajille kokeiluun ja improvisaatioon.

Kohde

Neljän neliön pelin tarkoituksena on poistaa pelaajat korkeammilla neliöillä, jotta voit edetä itse korkeimmalle neliölle. Neljä neliötä pelataan kumisella leikkipallolla neliön kentällä, jossa on neljä pelaajaa, joista kukin on neljäsosa kentästä. Pallo palautetaan pelaajien kesken neliöinä, kunnes pelaaja tekee virheen ja poistuu. Putoavat pelaajat lähtevät kentältä, kaikki pelaajat etenevät täyttämään tyhjät ruudut, ja uusi pelaaja liittyy alimmalle sijoittuneelle kentälle.

Pallo

Lue ensin millainen pallo on sallittu Gear-osiossa.

Pelin aikana pelaajat voivat lyödä palloa vain käsin. Kuvailemme ”käsiä” kuin mitä tahansa aluetta pelaajan ranteiden ja sormenpäiden välillä, mukaan lukien käsien takaosat. Palloa voidaan lyödä avoimilla tai suljetuilla nyrkkeillä samalla tavalla kuin virallista lentopalloa. Pelaajat eivät saa tarttua, kuljettaa tai pitää kiinni pallo milloin tahansa pelin aikana. Pallon pyörittäminen on sallittua niin kauan kuin pyöriä tuottava osuma ei ole siirto tai muu laiton osuma. Saamme paljon kysymyksiä pyöriistä.

Kaikissa tapauksissa pelaajat, jotka lyövät palloa väärin, eliminoidaan.

Tuomioistuin

Lue ensin kentän mitat ja materiaalit Gear-osio.

Ruudut luokitellaan korkeimmasta matalimpaan. Liigamme käyttää numeroita 1–4, muut ihmiset käyttävät kirjaimia ja jopa harvat käyttävät rojaltitunnusta. Kaikissa tapauksissa korkein ja alin sijoitus neliöiden tulisi olla diagonaalisesti toisistaan.

Kentällä on kaksi riviviivaa. ”Ulkoviivat” ovat koko kentän uloimpia reunoja, kun taas ”sisäviivat” r Päätä linjalle, joka jakaa keskellä ylittävän kentän yksittäiset neliöt. Kaikki kentän linjat ovat 1 tuumaa leveitä.

  • Ulkoviivat ovat rajojen sisäpuolella. Jos pelaaja palauttaa pallon mille tahansa ulkolinjalle, se on edelleen pelissä. Kuitenkin, jos pallo hyppää ulkolinjan ulkopuolelle, se on rajojen ulkopuolella ja viimeisin osuma pelaaja eliminoidaan.
  • Sisäiset linjat ovat rajojen ulkopuolella. Jos pelaaja lyö pallon mihin tahansa sisäpuolelle, kyseinen pelaaja on ulkona. Tämä koskee KAIKKIA sisäpuolisia viivoja, ei vain viivoja, jotka reunustavat yhden pelaajan neliötä. Jos pallo koskettaa sisäviivaa, viimeisin osuma pelaaja poistetaan.

Pelaajat eivät ole heidän täytyy pysyä omalla osallaan kentällä. He voivat seisoa, kävellä tai juosta missä tahansa kentällä, vaikka on parasta pysyä pystyssä suojaamaan omaa aukioaan.

Pallon tarjoaminen

Pallo tarjoillaan aina korkeimmalta luokitellusta neliöstä alimpaan ruutuun. Ruudut 1 ja 4 on sijoitettu vinosti kentän poikki. Palvelimen on pudotettava pallo ja annettava iskujen jälkeen. Pallon on annettava palautua kerran vastaanottavalla neliöllä, vastaanottavan pelaajan on lyödä pallo toiselle neliölle. Kun vastaanottaja koskettaa palloa, pallo on pelissä.

Annosten on tarkoitus asettaa pallo melko peliin. Koska palvelimen on tarjoiltava palloa samalla tavalla joka kerta, vastaanottava pelaaja hallitsee pelin ensimmäistä peliä.

Viat

Vastaanotto Erällä palveluksella saa olla vain yksi virhe jokaisella kierroksella, kutsumme tätä virheeksi. Jos tarjouksen vastaanottaja osuu palloon väärin tai ei osu palloon sisäänpäin, vastaanottajan saa ottaa toisen annoksen. Pelaajaa kohti on sallittu vain yksi vika per kierros.

Me kutsumme vikaa ”yhdeksi huonoksi”, kuten yhdeksi huonoksi palautukseksi. Jos pelaaja kuitenkin rikkoo toisen kerran, niin sitä kutsutaan ”kahdeksi huonoksi”. Toisin sanoen, se on sinulle liian huono.

Hallussapito ja salametsästys

Normaali pelijärjestys määritellään kahdessa vaiheessa joka kerta, kun pelaaja osuu palloon.

  • Kun pallo hyppää neliöön, VAIN kyseisen neliön omistajan täytyy lyödä pallo toiseen neliöön.
  • Kun pelaaja on lyönyt pallon ja ennen pallo koskettaa maata seuraavaksi, KAIKKI pelit ovat vapaasti osuneet palloon.
  • Kaikki, jotka lyövät palloa milloin tahansa, ovat kaikkien muiden sääntöjen alaisia.

Jos pallo on palautunut neliöön ja toinen pelaaja osuu palloon ennen omistajaa neliöstä osuu siihen ensin, toinen pelaaja katsotaan ulos. Tätä kutsutaan salametsästykseksi.

Karsinta

Joka kerta, kun pelaaja poistetaan, pelaaja poistuu kentältä ja kaikki pelaajat etenevät suuremmille numeroiduille neliöille. Alimmalla sijalla oleva neliö täytetään sitten uudella pelaajalla. Kaikki pudotetut pelaajat lähtevät kentältä ja odottavat seuraavaa vuoroaan liittyäkseen alimmalle neliölle.

Nämä tilanteet edustavat kaikkia tapoja, joilla pelaaja voidaan eliminoida kentältä. Pelaajat eliminoidaan seuraavista syistä:

  • Pallo epäonnistuu lyömästä toiseen neliöön
  • Pallon annetaan pomppia useammin kuin kerran omalla neliöllä
  • Lyöminen pallo ulkopuolelta tai sisäviivalle
  • Pallon väärä lyöminen kuten pitäminen, kiinni ottaminen tai kantaminen
  • Pallon lyöminen kehon osaan, joka ei ole käsi
  • Pallon lyöminen vuorotellen (kutsutaan myös salametsästykseksi)
  • Rikkomalla kaikkia paikallisia sääntöjä, jotka on muodostettu leikkikentällä

Häiriöt

Jos palloa koskettaa toinen esine, joka ei ole yksi neljästä pelaajasta tai lattia, tätä kutsutaan häiriöksi. Kierros aloitetaan uudelleen. Rivillä odottavat pelaajat eivät saa koskettaa palloa pelatessaan.

Showdown!

Jos on kiista, jota virkamiehet eivät pysty ratkaisemaan, ainoa oikea tapa treenata erimielisyys tapahtuu Showdownin kautta. Showdown on kahden neliön minipeli. Suuremmalla numerolla varustettu neliö palvelee palloa alempaan neliöön. Hävittäjä pudotetaan pelistä. Showdown-tapahtumassa pelaajille ei ole kirjattu pisteitä tai virheitä. Showdown-voittaja saa yksinkertaisesti pysyä pelissä.

Mukautetut säännöt

Edistyminen neljään neliöön tulee ainutlaatuinen etuoikeus luoda erityissääntöjä, jotka räätälöivät pelin omaan tyyliisi ja auttavat sinua pysymään neljässä neliössä pidempään. Täältä tulee suurin osa hauskasta ja monimutkaisesta pelistä, erityisesti lapsille. Neljällä neliöllä ollessa pelaaja voi vedota erityisiin sääntöihin, joista tulee osa peliä tällä kierroksella. Jokaisen kierroksen jälkeen ylimmän neliön pelaajan on kutsuttava säännöt uudelleen tai oletetaan, että erityisiä sääntöjä ei vaadita.

Monet erityisistä, typeristä ja naurettavista säännöistä tekisivät mahdottomaksi noudattaa pisteet kilpailupelissä, joten emme sisälly niitä Four Squaren virallisiin sääntöihin. Mutta meidän on ehdottomasti viitattava massiiviseen todella hienojen sääntöjen kokoelmaan, jotta voit tutustua ideoihin omalle tuomioistuimellesi.

Jos sinulla on kysyttävää tai tarvitset selvennystä mistä tahansa vakiosääntöjen näkökohdasta, ota meihin yhteyttä!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *