Skyrim: Vanhin tieto

Fyysisen maailman ulkopuolellaMuokkaa

Septimus Signus ja Dwemer-lukkolaatikko

Tästä lähtien Transmundane-lähetystehtävä on osa pyrkimystäsi vaatia vanhin vieritys . Seuraa karttamerkintääsi kaukoiseen jääluolaan nimeltä Septimus Signus ”Outpost ja mene sisään. Sisältä löydät Septimus Signuksen vauhdittavan valtavan laitteen edessä, jolla on oudon näköinen lukko, mutistaen itselleen Dwemeristä. Kun hänet kyseenalaistetaan vanhinten vierityksissä, hänen vastauksensa on yhtä käsittämätön kuin hänen kirjansa: ”Vanhin vierittää. Todellakin. Valtakunta. He pakenivat heidän kanssaan. Tai niin he ajattelevat. Ne, jotka he näkivät. Ne, joiden luulivat näkevänsä. Tiedän yhden. Unohdettu. Takavarikoitu. Mutta en voi mennä siihen, en köyhä Septimus, sillä minä … olen noussut sen käsityksen ulkopuolella. ”Kun tiedät käärön sijainnin, hän vastaa:” Täällä. No, tässä kuten tässä koneessa. Mundus. Tamriel. Lähellä, suhteellisen paljon. Kosmologisessa mittakaavassa se on kaikki lähellä. Sitten hän suostuu auttamaan sinua, mutta vain jos sinä autat häntä luonnollisesti. Hän osoittaa kohti Dwemerin lukkolaatikkoa jäisessä luolassa ja sanoo: ”Näet tämän Dwemerin mestariteoksen. Syvällä heidän suurimpien tietojensa sisällä. Septimus on fiksu miesten keskuudessa, mutta hän on vain idiootti lapsi verrattuna Dwemerin tylsimpään. Onnekas sitten he jättivät taakseen oman tapansa lukea Vanhin kirjakääröjä. Blackreachin syvyydessä on vielä valheita. ”Hän selittää, mitä Blackreach on ja mitä sinun täytyy käydä läpi:” Syvällä. Pimeän alapuolella. Piilotettu säilytys. Torni Mzark. Perämoottori. Napautuksen pistokohta, ensimmäinen syöttö. Syvennä sen rajoihin, ja Blackreach on aivan sen ulkopuolella. Mutta kaikki eivät pääse sinne. Ainoastaan Septimus tietää piilotetun avaimen lukon vapauttamiseksi hypätäksesi kuolettavan kiven alle. ”

Vaikka on selvää, että Septimus ei välitä itse vanhemmistekstistä, on aivan selvää, että hän tarvitsee tietoja sillä on. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin auttaa häntä. Hän luovuttaa sinulle kaksi esinettä, tyhjän sanaston ja virityspallon. Asiantunteva henkilö todellakin antaa sitten monimutkaisen selityksensä tuotteille tekemisestä, mukaan lukien vihje, joka osoittautuu arvokkaaksi myöhemmin. Hän antaa myös tietonsa siitä, mikä määrittelee vanhin vieritys: ”Katsot vasemmalle, näet yhden tavan. Katsot oikealle, näet toisen. Mutta kumpikaan ei ole vaikeampi kuin päinvastoin. Mutta vanhin vierittää .. . he katsovat vasemmalle ja oikealle ajan virrassa. Tulevaisuus ja menneisyys ovat yhtä. joskus jopa ylöspäin. mitä he sitten näkevät? entä jos he sukeltaisivat sisään? sitten hulluus alkaa. ”

HUOMAUTUS: Vaikka karttamerkki osoittaa sinut kohti Alftandia, voit päästä Blackreac h kahdesta muusta rauniosta, erityisesti Mzinchaleft ja Raldbthar. Jos et kuitenkaan ole vielä tyhjentänyt kumpaakaan näistä, reitti Alftandin läpi on suositeltavaa, koska karttamerkkisi osoittaa sinut oikeaan suuntaan.

AlftandEdit

Alftandin Dwemerin rauniot sijaitsevat Winterholdista lounaaseen. Ulkopuolella on autio leiri, mutta kun tutkitte leirintäalueen lähellä olevaa pilalla olevaa hökkeliä, löydät retkikunnan johtajan Sulla Trebatiuksen kirjoittaman Expedition Manifestin, joka vihjaa, ettet ehkä ole yksin matkoilla Alftandia. Suunista mökistä alas rinteeseen ja mene ensimmäiselle vyöhykkeelle, Alftandin jäätikön raunioille.

Lost ExpeditionEdit

Edessä olevassa jäisessä tunnelissa ei ole vihollisia, mutta runsaasti tuhottuja ruoanlaittovälineitä ennen pitkää näet veren roiskuneen ympäri lattiaa. Hieman kauemmas tunnelista kuulet yhden retkikunnan Khajiit-jäsenen äänen Skooman aiheuttamassa raivossa, joka vaatii hänen kumppaninsa kertomaan hänelle, missä muu Skooma on piilossa. Suuntaa tunnelin läpi itään ja seuraa polkua sen kääntyessä. Tulet pian huoneeseen, jossa on pöytä ja Calcelmon kirja Kääpiöt, v2 sekä joitain Sulla Trebatiuksen tutkimushuomautuksia. Pohjoisen oven ovi on suljettu, joten valitse läntinen polku ja taistele sitä vartioivilla kääpiöautomaateilla. tunnelista tulee jälleen jäinen, kohtaat J ”darrin, joka on vihainen Skooman vetäytymisestä, joka hyökkää sinut näkyvissä. Kulmasta löydät hänen veljensä J ”zharin ruumiin, makaavan oman veren altaassa.

Jätä ruumiit taakse ja suuntaa pohjoiseen, kunnes saavut kammioon, jossa on kaksi kääpiöpalloa. Jatka eteenpäin.Vasemmalla on joukko nousevia ja laskevia alustoja. Jos onnistut pääsemään korkeimpaan kolmesta, siellä on kaksi lukitsematonta arkkua, joissa on useita juoma ja helmi läheisellä pinnalla. Jatka sitten ainoaa käytettävissä olevaa polkua, josta löydät takomon ja lisää kääpiöhämähäkkejä. Tästä huoneesta löydät Umanan lehden, jossa kuvataan, kuinka Alftandin vaarat ovat vaatineet vieläkin enemmän uhreja. Ennen kuin avaat länsimaisen oven, siellä on aloittelijan lukittu portti, joka sisältää kaksi lukittua arkkua (taitava ja oppisopimuskoulu) ja erilaisia pienet dwemer-esineet. Kun olet avannut länsimaisen oven, varo kääpiön painelevyä rinnan edessä portaiden yläosassa. Oikealla on toinen kääpiö-hämähäkki, helppo joko tappaa tai hiipiä ohi, ja taitava lukittu rinta Sieltä päätä etelään, missä toinen hämähäkki odottaa. Suoraan sen vasemmalla puolella on huone, joka sisältää pienen kestävyyden juoma ja juoma joko voimakasta tai äärimmäistä parantamista. Vielä eteenpäin oikealla on oppisopimuskoulun lukittu ovi. Sisällä on kääpiöpallo, lukitsematon rinta, kaksi sänkyä ja useita muita kääpiötarvikkeita. Tämän ohi käytävä jakautuu kahteen: vasemmalla puolella on pitkä reunus, jossa on kääpiö-hämähäkin työntekijöitä ja putkia, jotka voivat helposti työntää sinut pois ; oikealle, yksinäinen hämähäkki keskittyi hyökkäämään seinään, ja Sepän juoma. Kiipeä reunuksen päähän ja jatka Alftand Animonculory -kadulle.

Eyeless CreaturesEdit

Animonculory-ovi avautuu toiseen käytävään. Käänny vasemmalle seinän ensimmäisen vaihteen ohi ja löydä lukitsematon rinta, Falmer-kypärä ja kilpi, vihje tulevista vihollisistasi ja valikoituja dwemer-esineitä. Avaa ovi perässä ja mene valtavaan kammioon sen takana. Oikealla on hajamielinen Dwarven Spider Worker; jos astut portaiden vieressä olevaan pieneen polkuun, löydät vielä toisen kuolleen retkikunnan jäsenen, Endrastin, joka pitää edelleen päiväkirjaansa. Lehden päällä on lukko ja puuhiili, ja vartaloa vastapäätä on taitava lukittu rinta. Seuraa vaiheitasi, kiipeä portaita ja etsi rinne itään, jossa kääpiöpallo partioi. Täällä on kolme painolevyä, jotka laukaisevat tappavan kehruusterän. Vältä näitä ja jatka tasolle.

Animonculoryn keskuskammio

Tämä huone on ensimmäinen erittäin suuri, monitasoinen kammio Alftandissa. Olet ylimmällä tasolla, joten aloita matkalla alas rinteitä ja taistele vihollisia vastaan. Alueen lähellä oleva alue, kun astut alas ensimmäiseltä rampilta, sisältää Kääpiöhämähäkin, juoma äärimmäisen maagisen ja aloittelijan lukittavan rinnan. Kun olet käynyt läpi yhden kerroksen, oppisopimuskoulun lukittu ovi itään johtaa arvokkaaseen aarteeseen. Sisällä on toinen kääpiöhämähäkin työntekijä, kaksi muuta porttia (yksi lukitsematon ja avoin, lukitsematon rintakehä; toisessa asiantuntijalukko. Sisällä on kaksi arkkua, yksi lukitsematon, yksi päällikkö lukittu, kaksi juoma, kääpiökypärä, luuranko ja kirja.) Jatkaaksesi sinun on tehtävä lyhyt hyppy alaspäin, missä laskeudut Yag gra-Gortwogin ruumiin lähelle. Kaakkoon on toinen alaspäin vievä rinne, josta löydät ensimmäisen Falmer-vihollisen. Pysy polulla ja tappaa kaikki Falmerit, jotka pääsevät tielle. Pääset tasolle, jossa on ovi ja rikkoutunut putki, joka sytyttää tulen. Avaa ovi jättääksesi valtavan kammion toistaiseksi ja jatka kohti alkemialaboratoriota ja useita Falmeria välttele niiden teltoista. Vältä putkista tulevia liekkejä ja suuntaa etelään, kunnes tulet risteykseen. Itään johtavat portaat johtavat pieneen huoneeseen, jossa on joitain ainesosia, kun taas eteläinen polku johtaa sinut seuraavaan huoneeseen.

Tässä huoneessa hissi toisella puolella estettyä oviaukkoa lähtee ds takaisin edelliselle alueelle, Alftand Glacial Ruins, joten tässä vaiheessa on mahdollista palata ulkomaailmaan ja varastoida tarvikkeita. Muussa tapauksessa ohita hissimatka ja etsi Sulla Trebatiuksen pakkaus. Löydät myös pöydän, jossa on Valien kuollut ruumis ja toinen, jossa on joukko harvinaisia ainesosia, mukaan lukien pieni helmi, yksi Skyrimin vain kahdesta näytteestä. polku koilliseen ja avaa ovi. Löydät itsesi takaisin valtavaan keskuskammioon, jossa voit jatkaa laskeutumistasi. Kammion pohjassa on kolme Falmeria ja paleltuneita hämähäkkejä; hävitä ne ja etsi ovi pohjoiseen ja sisään. Seuraavalla alueella on johtosarja, joka laukaisee kynsisanan. Vältä johtoa ja ansaa ja jatka Alftandin katedraalille.

Dwemer MechanismEdit

Tuomiokirkko

Perämeren katedraali on Alftandin viimeinen alue ja myös pienin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *