Onko sinulla kysyttävää?

Ensimmäinen askel kohti Fantasy League -mestaruuskilpailujen voittamista on sijoitettava pudotuspeleihin. Tämä prosessi voi olla hämmentävä, joten alla olevat tiedot auttavat selventämään mahdollisia skenaarioita.

Helpoin tapa ajatella Seeding Tiebreakersin toimintaa on, että se on sekvensoitu prosessi, joka toistetaan jokaiselle suluille. Kun siemen on määritetty, prosessi alkaa uudestaan, kunnes seuraava siemen on määritetty. Sitten se alkaa uudelleen, kunnes kaikki yhteydet on ratkaistu ja pudotuspelien suluissa on kaikki.

Kun liiga muunnetaan pudotustilaan, järjestelmä luo automaattisesti siemen kullekin liigan joukkueelle runkosarjan tulosten perusteella. Siemenet määrittävät, missä järjestelmä sijoittaa jokaisen joukkueen pudotuspeleihin. Ensisijaiset tekijät siementen määrittämisessä ovat:

  • voittaja (t)
  • voittoprosentti

Jos kaksi tai useampia useammalla joukkueella on sama voittoprosentti runkosarjan päättyessä, käytetään alla kuvattuja Tiebreaker-prosesseja.

HUOMAUTUS: LM: t voivat valita seuraavista ja järjestää ne uudelleen järjestääkseen joukkueensa aloituspelaajat .

VAKIOKYLMÄSYÖTTÖ TIEBREAKERIN Sekvenssi

  1. H2H-ennätys (kaiken kaikkiaan) tasa-arvoisten joukkueiden keskuudessa
    1. Jos nämä joukkueet eivät ole kaikki pelanneet keskenään ja yhtä paljon kertaa H2H-solmija on virheellinen, ja siirrymme kohtaan Pisteitä varten
  2. Pisteitä
    1. Suurin osa pisteistä voittaa
  3. IntraDivicial Record (paras H2H-ennätys samassa divisioonassa)
  4. Pisteet vastaan
    1. Suurin osa pisteistä voittaa *
  5. Kolikkokäännös

* Fantasiajalkapallossa et voi hallita sitä, kuinka monta pistettä vastustajasi saa sinua vastaan, joten Pisteet Vastaan on NFL: n ”aikataulun vahvuuden” tiebreakerin välityspalvelin. Jos oletetaan vertailukelpoinen aikataulu, joukkue, jolla on enemmän pisteitä vastaan, pelasi vahvemman aikataulun ja voitti tasan.

Huomaa: Kun joukkue on aloitettu, prosessi alkaa takaisin H2H-tietueesta

Tiebreaker-prosessi, kun kaksi joukkuetta on tasan

  1. Kahden joukkueen H2H-ennätyksiä verrataan. (Paras ennätys voittaa)
  2. Jos tietueet ovat samat, verrataan niiden pisteitä.
  3. Jos pisteet on sidottu pisteisiin, verrataan heidän sisäistä ennätystään.
  4. Jos IntraDivicial-ennätys on tasan, verrataan pisteitä. (Suurin osa pisteistä voittaa)
  5. Jos joukkueet jostakin syystä pysyvät sidoksissa, virtuaalinen kolikkokäännös määrittää siemenen.

Tiebreaker-prosessi, kun MULTIPLE-joukkueet ovat tasa-arvoisia

Kun enemmän kuin kaksi joukkuetta on sidottu, se huuhdellaan ja toistetaan jokaisen jäljellä olevan siemenen kohdalla.

  1. Vertaa kaikkien tasan sidottujen joukkueiden H2H-ennätystä – joukkue, jolla on paras H2H ennätys on paras siemen
  2. Arvioi jälleen H2H-ennätys jäljellä olevista joukkueista.
    1. Jos muut joukkueet eivät pelanneet toisiaan yhtä monta kertaa, vertaa pisteitä ja eniten pisteitä saanut joukkue on seuraava siemen
  3. Toista vaihe 2, kunnes kaikki sidotut joukkueet ovat siemenillä

Alla on esimerkki siitä, kuinka SEEDING tiebreakers toimii

Tärkeimmät muistettavat asiat ovat:

  1. Joukkueiden on pitänyt pelata yhtä monta päällekkäistä peliä keskenään
  2. Tiebreaker-prosessi alkaa uudestaan alusta, kun jokainen sidos on katkaistu jokaisen kannattimen siemenen kohdalla

Tämän esimerkin kaikilla viidellä joukkueella on kauden ennätys 7-5.

  • Joukkue A: 3. sija divisioonassa 825 pisteellä.
    • He voittivat joukkueet B ja E ja hävisivät joukkueille C ja D.
  • Joukkue B: 2. sija divisioonassa 918 pisteellä.
    • He voittivat joukkueen C, hävisi joukkueille A ja E eikä pelannut joukkuetta D
  • Joukkue C: 1. sija divisioonassa 725 pisteellä.
    • He voittivat joukkue A, ja hävisi joukkueille B, D ja E
  • Joukkue D: 2. jako 2, 720 pistettä.
    • He voittivat joukkueet A , C ja E eivätkä pelanneet joukkuetta B
  • Joukkue E: 1. divisioonassa 920 pisteellä.
    • He voittivat joukkueet B ja C ja hävisi joukkueille A ja D
      • Joukkue E voitti joukkuetta C heidän toistensa välisessä ottelussa
      • Joukkue E saa # 1 siemenen ja C-ryhmä 2 siemen.

    HUOMAUTUS: Joissakin LM-liigoissa ei ehkä ole yhtään divisioonat, jolloin tämä vaihe ohitetaan ja (tasapelin estäen) korkeimmalle sijoittuneelle joukkueelle annetaan # 1 siemen.

    Nyt meidän on MÄÄRITÄ # 3 siemen

    Aloitamme tämän vaiheen vertaamalla Head-to-Head-ennätyksiä toisiinsa.

    • Joukkueilla A, B ja D on 7-5 ennätystä
      • Joukkue A voitti joukkueen B ja hävisi joukkueelle D, joten he ovat 1-1 päähän
      • Joukkue B hävisi joukkueelle A, eikä pelannut joukkuetta D, joten he ovat 0-1 päällekkäin
      • Joukkue D voitti joukkuetta A eivätkä pelanneet joukkuetta B, joten he ovat 1-0 päähän

    TÄRKEÄ HUOMAUTUS: Koska kolme joukkuetta eivät pelanneet yhtä paljon Head-to-Head-pelejä, olemme seuraavaan tiebreakeriin – ”Points For”.

    ”Points For” -solmukkeen käyttäminen

    Joukkue B saa # 3 siemenen, koska heillä on eniten pisteitä jäljellä olevasta kolmesta joukkueet.

    • Joukkueella A on 825 pistettä
    • Joukkueella B on 918 pistettä
    • Joukkueella D on 720 pistettä

    Aika määrittää siemen # 4

    Aivan kuten aikaisemmin, aloitamme Kokonaisrekisterillä ja etenemme läpi tiebreakers-sarjan. Koska A- ja D-joukkueilla on identtiset 7-5 ennätykset, katsomme heidän toisiaan vastaan otteluita.

    Koska D-joukkue voitti A-joukkueen, D saisi 4. ja viimeisen pudotuspelien siemenen. / p>

    • Joukkue A voitti joukkueen B ja hävisi joukkueelle D
    • Joukkue D voitti joukkueen A eikä pelannut joukkuetta B

    LEAGUE MANAGER (LM) LIIGAT

    LM-liigoissa liigapäällikkö on viimeinen sana siitä, mitkä joukkueet pääsevät pudotuspeleihin. Vain LM-liigoissa käytetään oletusarvoista tiebreaker-prosessia, ellei liigapäällikkösi ole päättänyt muokata tiebreaker-järjestelmää LM Toolsin Muokkaa pudotuspelejä -sivun avulla.

    Jos liigasi käyttää omia pudotuspelejä, olemme erittäin suosittele niiden määrittelemistä ennalta ja lähettämistä näkyvästi League Office -sivulle.

    HUOMAUTUS: Poikkeuksena ”Eniten pisteitä penkiltä” on vaihtoehto vain vanhemmille Custom Leaguille, jotka käyttivät tällaista tiebreaker-sääntöä menneinä vuodenaikoina.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *