Useimmilla mancala-peleillä on yhteinen yleinen peli. Pelaajat aloittavat asettamalla tietyn määrän siemeniä, jotka on määrätty tietylle pelille, jokaiseen pelilaudan kuoppaan. Pelaaja voi laskea kivensä piirtääkseen pelin. Kierros käsittää kaikkien siementen poistamisen kuopasta, siementen ”kylvämisen” (yhden sijoittamisen jokaiseen seuraavaan kuoppaan peräkkäin) ja sieppaamisen levyn tilan perusteella. Pelin tarkoituksena on istuttaa eniten siemeniä pankkiin. Tämä johtaa englanninkieliseen lauseeseen ”count and capture”, jota käytetään joskus kuvaamaan pelattavuutta. Vaikka yksityiskohdat eroavat toisistaan suuresti, tämä yleinen järjestys pätee kaikkiin peleihin.
Jos pelaat kaappaustilassa, kun pelaaja päättää vuoronsa tyhjällä kuopalla omalla puolellaan, hän sieppaa vastustajan nappulat suoraan. Kun pelaaja on kiinni, pelaaja saa laittaa siemenet omaan pankkiinsa. Sieppaamisen jälkeen vastustaja menettää vuoron.
EquipmentEdit
Joutsenmuotoinen Malesian Congkak-lauta Malesian kansallismuseossa
Tasgor korgool -lauta palloilla, Kirgisia
Laitteet ovat tyypillisesti eri materiaaleista valmistettu levy, jossa on sarja reikiä, jotka on järjestetty riviin, yleensä kaksi tai neljä. Materiaalit sisältävät savea ja muita muokattavia materiaaleja. Joitakin pelejä pelataan useammin maahan kaivettujen tai kiviin veistettyjen reikien kanssa. Reikiä voidaan kutsua ”syvennyksiksi”, ” kuoppia ”tai” taloja ”. Joskus suuria reikiä levyn päitä, joita kutsutaan myymälöiksi, käytetään kappaleiden pitämiseen.
Pelikappaleita ovat siemenet, pavut, kivet, karjakuoret, puolimarmorit tai muut pienet erottelemattomat laskurit, jotka asetetaan ja siirretään reiät pelin aikana.
Lautakokoonpanot vaihtelevat pelien välillä, mutta myös tietyn pelin muunnelmien sisällä; esimerkiksi Endodoia pelataan taulukoilla, joiden koko on 2 × 6 – 2 × 10. Suurimmat ovat Tchouba (Mosambik), jossa on 160 (4 × 40) reiän levy, joka vaatii 320 siementä; ja En Gehé (Tansania), pelattiin pidemmillä riveillä, joissa oli jopa 50 kuoppaa (yhteensä 2 × 50 = 100) ja joissa käytettiin 400 siementä. Minimalistisimmat vaihtoehdot ovat Nano-Wari ja Micro-Wari, jonka on luonut bulgarialainen etnologi Assia Popova. Nano-Wari-levyllä on kahdeksan siementä vain kahdessa kuopassa; Micro-Warilla on yhteensä neljä siementä neljässä kuopassa.
Kaksirivisellä pöydällä pelaajien katsotaan yleensä hallitsevan omia lautapuoliaan, vaikka liikkeitä tehdään usein vastustajan s Nelirivisellä pöydällä pelaajat hallitsevat sisäistä ja ulompaa riviä, ja pelaajan siemenet pysyvät näissä lähimmissä kahdessa rivissä, ellei vastustaja nappaa niitä.
ObjectiveEdit
Useimpien kahden ja kolmen rivin mankalapelien tavoitteena on kaapata enemmän kiviä kuin vastustaja; nelirivisissä peleissä pyritään yleensä jättämään vastustaja ilman laillista siirtoa tai joskus kaappaamaan kaikki eturivin laskurit.
Pelaajan vuoron alussa he valitsevat reiän siemenet, jotka kylvetään laudan ympärille. Tämä valinta rajoittuu usein reikiin nykyisen pelaajan laudan puolella sekä reikiin, joissa on tietty vähimmäismäärä siemeniä.
Awale-pelaajat
Kylvöprosessissa kaikki reiän siemenet pudotetaan yksi kerrallaan seuraaviin reikiin laudan ympärille käärittävässä liikkeessä. Kylvö on sopiva nimi tälle toiminnalle, koska monia pelejä ei perinteisesti pelata siemenillä, mutta siementen sijoittaminen yksi kerrallaan eri reikiin heijastaa kylvön fyysistä toimintaa. Jos kylvötoimi loppuu pudotettuaan viimeisen siemenen, peliä pidetään yhtenä kierrospelinä.
Useita kierroksia tai välikylvö on yleinen piirre mancala-peleissä, vaikkakaan ei yleinen. Uuden kylvön aikana, jos kylvön aikana viimeinen siemen laskeutuu miehitettyyn reikään, kaikki reiän sisältö, mukaan lukien viimeinen kylvetty siemen, kylvetään heti reiästä. Prosessi jatkuu yleensä, kunnes kylvö loppuu tyhjään reikään. Toinen yleinen tapa saada ”useita kierroksia” on, kun viimeinen kylvetty siemen laskeutuu määrättyyn reikään.
Monet Intian niemimaan mantereen pelit käyttävät pussa-kanawa-kierroksia. Nämä ovat kuin tavalliset monilapat, mutta sen sijaan, että jatkaisi liikettä viimeisen reiän sisällön ollessa täytetty, pelaaja jatkaa seuraavalla reiällä. Pussakanawa-kierroksen liike päättyy, kun kierros päättyy juuri ennen tyhjää reikää. Jos pelaaja päättää kivensa pisteellä, hän saa ”vapaan käännöksen”.
CapturingEdit
Pelaaja voi kaapata kiviä pöydältä viimeiseen kierrossa kylvettyyn reikään riippuen. Tarkat sieppauksen vaatimukset sekä se, mitä kaapatuilla kivillä tehdään, vaihtelevat huomattavasti pelikohtaisesti.Sieppaaminen edellyttää tyypillisesti kylvön päättymistä reikään, jossa on tietty määrä kiviä, päättyen levyn poikki tiettyjen kokoonpanojen kivistä tai laskeutumalla tyhjään reikään vastustajan reiän viereen, joka sisältää yhden tai useamman palan.
Toinen yleinen tapa kaapata on siepata kivet, jotka saavuttavat tietyn määrän siemeniä milloin tahansa.
Useat pelit sisältävät myös käsityksen reikien sieppaamisesta ja siten kaikki siemenet kylvety Siepattu reikä kuuluu pelin lopussa pelaajalle, joka sieppasi sen.