Kuvanopeus

Hiljaiset elokuvatMuokkaa

Varhaisten mykkäelokuvien kuvataajuus oli välillä 16–24 kuvaa sekunnissa (fps), mutta koska kameroita käsin kammioitiin, korko muuttui usein otoksen aikana mielialan mukaan. Projektoristit voisivat myös muuttaa ruutunopeutta teatterissa säätämällä reostaattia, joka ohjaa projektorin elokuvankantomekanismia käyttävää jännitettä. Elokuvayhtiöt aikoivat usein, että teatterit näyttävät mykkäelokuvansa suuremmalla kuvataajuudella kuin niillä kuvattiin. Nämä kehysnopeudet olivat riittäviä liiketajulle, mutta se koettiin nykiväksi liikkeeksi. Havaitun välkkymisen minimoimiseksi projektorit käyttivät kaksi- ja kolmilapaisia ikkunaluukkuja, joten kukin kehys näytettiin kaksi tai kolme kertaa, mikä lisäsi välkyntänopeutta 48 tai 72 hertsiin ja vähentää silmien rasitusta. Thomas Edison sanoi, että 46 kuvaa sekunnissa oli vähimmäismäärä, joka tarvitaan silmän havaitsemaan liikettä: ”Kaikki vähemmän rasittaa silmiä.” 1920-luvun puolivälissä ja loppupuolella mykkäelokuvien kuvataajuus nousi 20–26 kuvaa sekunnissa.

ÄänielokuvatEdit

Kun äänielokuva otettiin käyttöön vuonna 1926, elokuvan nopeudessa tapahtui vaihteluita. ei enää siedetä, koska ihmisen korva on herkempiä kuin silmä taajuuden muutoksille. Monet teatterit olivat esittäneet mykkäelokuvia nopeudella 22–26 kuvaa sekunnissa, minkä vuoksi teollisuus valitsi kompromissina 24 kuvaa sekunnissa sekunnissa äänielokuville. Vuosina 1927–1930, kun erilaiset studiot päivittivät laitteita, 24 kuvaa sekunnissa nopeudesta tuli vakio 35 mm: n äänikalvolle. Kun nopeus on 24 kuvaa sekunnissa, elokuva kulkee projektorin läpi nopeudella 456 millimetriä (18,0 tuumaa) sekunnissa. Tämä mahdollisti yksinkertaisten kaksiteräisten kaihtimien tuottavan projisoidun kuvasarjan 48 sekunnissa, mikä täyttää Edisonin suosituksen. Monet modernit 35 mm: n elokuvaprojektorit käyttävät kolmiteräisiä sulkimia 72 kuvan sekunnissa tuottamiseen – kukin ruutu välähtää ruudulla kolme kertaa.

AnimationEdit

Tämä laukkaavan hevosen animoitu sarjakuva näytetään kohdassa 12 piirustuksia sekunnissa, ja nopea liike on vastenmielisesti nykivän reunalla.

Piirretyssä animaatiossa liikkuvat hahmot ammutaan usein ”kahdella”, toisin sanoen , yksi piirustus näytetään jokaista kahta elokuvakehystä kohti (joka kulkee yleensä nopeudella 24 kuvaa sekunnissa), mikä tarkoittaa, että piirustuksia on vain 12 sekunnissa. Vaikka kuvan päivitysnopeus on pieni, juoksevuus on tyydyttävä useimmille kohteille. kun hahmoa vaaditaan nopean liikkeen suorittamiseen, on yleensä tarpeen palata ”on one” -animaatioon, koska ”kaksoset” ovat liian hitaita siirtämään riittävää liikettä tely. Kahden tekniikan sekoitus pitää silmät huijata ilman tarpeettomia tuotantokustannuksia.

Animaatio useimmille ”lauantai-aamu-sarjakuville” tuotettiin mahdollisimman halvalla ja ammuttiin useimmiten ”kolmella” tai ”jopa neljällä”. eli kolme tai neljä kehystä piirustusta kohden. Tämä tarkoittaa vain 8 tai 6 piirustusta sekunnissa. Anime piirretään myös yleensä kolmelle.

Nykyaikaiset videostandarditMuokkaa

Katso myös: Lähetettyjen videoformaattien luettelo

Tässä osiossa ei mainita lähteitä . Auta parantamaan tätä osaa lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Hankkimaton materiaali voidaan kyseenalaistaa ja poistaa. (Syyskuu 2020) (Katso, miten ja milloin tämä viestiviesti poistetaan)

Sähköverkkojen verkkotaajuuden vuoksi analoginen televisiolähetys kehitettiin 50 Hz: n kuvataajuudella (suurin osa maailmasta ) tai 60 Hz (Kanada, Yhdysvallat, Japani, Etelä-Korea). Sähköverkon taajuus oli erittäin vakaa, ja siksi oli loogista käyttää synkronointia.

Väritelevisiotekniikan käyttöönoton vuoksi oli välttämätöntä laskea 60 FPS-taajuutta 0,1%, jotta vältettäisiin ”pisteindeksointi”, ärsyttävä näytön artefakti, joka esiintyy vanhoissa mustavalkoisissa näytöissä, jotka näkyvät hyvin -värikylläiset pinnat. Todettiin, että alentamalla kehysnopeutta 0,1%, ei-toivottu vaikutus väheni.

Pohjois-Amerikassa, Japanissa ja Etelä-Koreassa videonsiirtostandardit perustuvat edelleen 60 / 1,001 ≈ 59,94 kuvaan sekunnissa. Tyypillisesti käytetään kahden kokoisia kuvia: 1920 × 1080 (”1080i”) ja 1280 × 720 (”720p”). Hämmentävää, että lomitetut muodot ilmoitetaan tavallisesti 1/2 kuvannopeudella, 29,97 FPS, ja kaksinkertaistavat kuvan korkeuden, mutta nämä lausunnot ovat puhtaasti mukautettuja; kussakin muodossa tuotetaan 60 kuvaa sekunnissa. 1080i tuottaa 59,94 1920 × 540 kuvaa, kukin puristettu puolikorkeaksi valokuvausprosessissa ja venytetty taaksepäin täyttämään ruutu toistettaessa televisiota. 720p-muoto tuottaa 59,94 1280 × 720 kuvaa, joita ei ole puristettu, joten kuvaa ei tarvitse laajentaa tai puristaa. Tämä hämmennys oli toimialan laajuinen digitaalisten video-ohjelmistojen alkuaikoina, ja suuri osa ohjelmista kirjoitettiin väärin, koodaajien mielestä vain 29,97 kuvaa odotettiin sekunnissa, mikä oli väärin. Vaikka oli totta, että jokainen kuvaelementti kysyttiin ja lähetettiin vain 29.97 kertaa sekunnissa, pikselien sijainti heti sen alapuolella kysyttiin 1/60 sekuntia myöhemmin, osa täysin erillisestä kuvasta seuraavaa 1/60 sekunnin kehystä varten.

Elokuvaa, sen alkuperäisellä 24 FPS -nopeudella, ei voitu näyttää ilman tarvittavaa pudotusprosessia, mikä johtaa usein ”tuomariin”: Jos haluat muuntaa 24 kuvaa sekunnissa 60 kehykseksi sekunnissa, jokainen pariton kuva toistetaan, kahdesti, kun taas tasainen kehys kolminkertaistuu. Tämä luo epätasaista liikettä, joka näyttää stroboskooppiselta. Muilla muunnoksilla on samanlainen epätasainen kehyksen kaksinkertaistuminen. Uudemmat videostandardit tukevat 120, 240 tai 300 kuvaa sekunnissa, joten kehykset voidaan kertoa tasaisesti tavallisille kuvataajuuksille, kuten 24 FPS -elokuva ja 30 FPS-video, sekä 25 ja 50 FPS -videolle 300 FPS -näytön tapauksessa. Nämä standardit tukevat myös videota, joka on luontaisesti korkeammalla kuvataajuudella, ja videota, jossa interpoloidut kehykset ovat alkuperäisten kehysten välillä. Jotkut nykyaikaiset elokuvat kokeilevat yli 24 kuvaa sekunnissa, kuten 48 ja 60 kuvaa sekunnissa.

Elektronisten kameroiden kuvataajuus voi viitata suurimpaan mahdolliseen nopeuteen, jossa käytännössä muut asetukset (kuten kuten valotusaika) voi vähentää taajuuden pienempään lukuun.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *