käsi ja jalka

Canasta-laitteet amazon.com-sivustolta.


Polkupyörän Canasta-pelikortit


Piatnik Canasta -kortit

Kaksi tai useampia 108-korttisarjoja Canasta
kortteja tarvitaan käsi- ja jalkapeleihin, joissa vaaditaan suuremmat kannet.


Saatavilla on myös valikoima korttialustoja.

  • Johdanto
  • Kumppanuus käsi ja jalka neljälle pelaajalle
    • Pelaajat, kortit, tarjous
    • Pelin tarkoitus: sulautuu
    • Korttien arvot
    • Bonuspisteet
    • Alkuvaiheen vähimmäisvaatimukset
    • Pelit
    • Jalan nostaminen
    • Punainen ja musta kolmikko
    • näytelmän loppu
    • neuvoja taktiikasta
    • muunnelmat
    • muut pelaajien määrät
  • Saskatchewanin kädet ja jalat
  • Bain kädet ja jalat
  • Steve Simpsonin käsi- ja jalkasäännöt
  • Brian Brouilletten kädet ja jalat
  • Muut käden ja jalkojen versiot ja sivut
  • Käsi- ja jalkaohjelmistot ja linjapelit
  • Erikoiskortit kädelle ja jalalle

Johdanto

Käsi ja jalka on Canastaan liittyvä Pohjois-Amerikan peli, jossa jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi korttisarjaa – käsi, joka pelataan ensin , ja jalka, jota pelataan, kun käsi on käytetty loppuun. Pelissä on useita muunnelmia eikä vakiosääntöjä. Tavallisin versio on neljälle kumppanuuteen osallistuvalle pelaajalle, ja tämä kuvataan ensin; Näiden sääntöjen laatija oli Bill Whitnack. Sitten annetaan useita muunnelmia – kiitän Barbara Bainia, Dave Petrieä, Brian Brouillettea ja Steve Simpsonia näiden tietojen toimittamisesta.

Vaikka useimmat ihmiset sanovat, että kättä ja jalkaa pelaavat parhaiten neljä ihmistä kumppanuudessa, sitä voivat pelata myös kuusi kahdessa kolmen hengen joukkueessa tai mikä tahansa joukko ihmisiä pelaamassa yksilöinä.

Kumppanuuden käsi ja jalka neljälle pelaajalle

(perustuu Bill Whitnackin panokseen)

Pelaajat, kortit, tarjous

Kumppanit istu vastakkain. Käytössä on viisi korttipakkaa, mukaan lukien kaksi jokeria jokaisessa paketissa (kaikkiaan 270 korttia).

Valitse ensin mikä kumppanuus. Kun kortit on sekoitettu perusteellisesti, yksi kumppani ottaa osan pakasta, jakaa neljä kuvapuoli alaspäin olevaa 13 kortin pinoa ja siirtää ne pöydän ympäri myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on pino – käsi. Samaan aikaan käsikauppiaan kumppani ottaa toisen osan kannesta ja jakaa vielä neljä pinoa, joista kukin sisältää 13 korttia, ja siirtää ne myös myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on toinen pino – jalka.

Loput luovuttamattomista korteista laitetaan kuvapuoli alaspäin olevaan kasaan pöydän keskelle osakkeen muodostamiseksi. Varaston ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin ja asetetaan sen viereen aloittaaksesi hävittämispaalun. Jos tämä on punainen kolmen tai villin kortti (kaksi tai jokeri), se haudataan varastoon ja uusi kortti käännetään ylös.

Pelaajien ”jalka” -pinot asetetaan kuvapuoli alaspäin kannan ympärille ja heitetään pois. paalut – pelaajat eivät saa katsoa heihin ennen kuin he ovat pelanneet kaikki kädessään olevat kortit. Jokainen pelaaja poimii ”käden” pinonsa ja peli alkaa pelaajan vasemmalla puolella siitä, joka jakoi kädet. / p>

Pelin päättyessä vuoro jakautumiseen siirtyy vasemmalle. Kokonaispeli koostuu neljästä tarjouksesta.

Pelin kohde: sulautuu

Tavoitteena on päästä eroon korteista kädestäsi ja sitten jalastasi sulattamalla ne. Yhdistelmä on sarja kolmesta seitsemään samanarvoista korttia, jotka on asetettu kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Yhdistelmässä ei voi olla vähemmän kuin kolme korttia tai yli seitsemän. Meldit kuuluvat kumppanuuteen, ei yksittäiselle pelaajalle. Kun kolmen tai useamman kortin yhdistäminen on aloitettu, kumpikin kumppanin pelaaja voi lisätä siihen uusia kortteja, kunnes seitsemän korttia on n. Voit yhdistää minkä tahansa asteen kortteja mistä tahansa A: sta, K: sta, Q: stä 4: een. Kolme on erikoistarkoituksia, eikä niitä voida yhdistää normaalilla tavalla. Kaksoset ja jokerit ovat ”villikortteja”, ja niitä voidaan käyttää korvikkeina sulautumisissa, kunhan siellä on vähintään kaksi kertaa niin monta todellista korttia, jolla on yhdistelmäluokka kuin villikortit. Siten 3, 4 tai 5 kortin sulatus voi sisältää korkeintaan yhden villin kortin ja 6 tai 7 kortti voi sisältää korkeintaan kaksi. Voit myös tehdä sulan, joka koostuu kokonaan villikorteista – kaksoista ja jokereista. Itse asiassa sinun on tehtävä tällainen sulatus, jotta voit mennä ulos ja voittaa sopimuksen. Yhdistelmiä on kolme tyyppiä:

  • puhtaalla sulalla ei ole jokerikortteja
  • likaisella sulalla on yksi tai kaksi wild-korttia (mutta enintään yksi, ellei niitä ole vähintään 6 korttia sulassa)
  • villi meld koostuu kokonaan villikorteista.

Seitsemän kortin yhdistäminen on valmis ja sitä kutsutaan kasaksi.Vaikka sulatukset tuuletetaan kuvapuoli ylöspäin, kokonaiset paalut ovat neliöiksi ja päälle asetetuissa korteissa näkyy tyyppi – punainen kortti puhtaalle kasalle, musta kortti likaiselle kasalle ja jokeri villille kasalle (tai kaksi jos se ei sisällä jokeria). Yleensä kokonaiset seitsemän kortin kasat pidetään kumppanuuden yhden jäsenen edessä (yhdessä punaisen kolmen kanssa), kun taas toinen kumppani pitää keskeneräiset 3–6 kortin yhdistelmät.

Pisteytät korteista olet sulattanut ja menettää pisteitä kaikista kortista, jotka ovat kädessäsi pelin lopussa. Peli päättyy, kun joku pääsee eroon kaikista ”kädessään” ja ”jalkassaan” olevista korteista sulattamalla tai heittämällä ne pois; tämä tunnetaan nimellä ”meneminen ulos”. Jotta voit mennä ulos, sinun on täytettävä kaikki seuraavat ehdot:

  1. kumppanuutesi on täytettävä vähintään kaksi likaa paalua, kaksi puhdasta paalua ja yksi villi kasa (täsmälleen seitsemän korttia) kussakin);
  2. kumppanisi on pitänyt nostaa jalkansa ja pelata ainakin yksi kierros siitä;
  3. sinun on pyydettävä kumppaniltasi lupa mennä ulos. Jos kumppani suostuu, sinun on sulatettava kaikki jäljellä olevat korttisi tai sulatettava kaikki jäljellä olevat kortit paitsi yksi ja hävitettävä viimeinen korttisi. Jos kumppani sanoo ei, et saa mennä ulos kyseisessä vuorossa.

Katso myös osio Toiston loppu.

Kortin arvot

Yksittäisillä korteilla on seuraavat arvot. Ne lasketaan sinulle, jos olet sulattanut ne, mutta sinua vastaan, jos ne jätetään käteen tai jalkaan pelin lopussa:

Bonuspisteet

On myös seuraavia bonuspisteitä. Molemmat joukkueet saavat pisteitä kaikista tekemistään paaluista , korttien pisteiden lisäksi withi n kasa. Ainoastaan joukkue, joka menee ulos, saa bonuksen ulosmenosta, ilmeisesti. Punainen kolmikko laskee plus 100 pistettä, jos ne on asetettu kuvapuoli ylöspäin pöydälle sulautumiesi kanssa, mutta miinus 100 pistettä, jos ei (esimerkiksi jos et onnistu nostamaan jalkaa ennen kuin vastustaja menee ulos, kaikki punaiset se saa miinus 100 pistettä).

Ensimmäiset sulautumisvaatimukset

Jokaisessa kaupassa vaaditaan vähimmäisvaatimus kunkin kumppanuuden asettaman ensimmäisen sulautumisen muodostavien korttien kokonaisarvolle.

1. kierros ……. … 50 pistettä
2. kierros ………. 90 pistettä
3. kierros ………. 120 pistettä
4. kierros ………. 150 pistettä

Punaista kolmikkoa ei lasketa tähän minimiin; eikä seitsemän kortin kasan bonus, joten esimerkiksi seitsemän kuusi laskee vain 35 pistettä eivätkä riitä ensimmäiseen sulautumiseen.

Peli

”Kädet” jakavan henkilön vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa pelin ja pelikierros kulkee myötäpäivään pöydän ympäri, kunnes joku menee ulos. Jokaisen pelaajan, juuri ennen ensimmäisen kierroksen ottamista, on asetettava kaikki punaiset kolmiot, joita he pitävät kuvapuoli ylöspäin, pöydälle ja vedettävä yhtä monta korttia varastopinosta korvatakseen ne. Sitten he etsivät kortteja ensimmäiselle kierrokselleen. Kierros koostuu normaalisti:

  1. kahden ylimmän kortin ottamisesta osakkeesta;
  2. valinnaisesti joidenkin korttien yhdistämisen tai kumppanuuden sulautusten lisäämisen;
  3. yhden kortin heittäminen hävitetyn kasan päälle.

Jos vedät punaisen kolmen varastosta, aseta se heti kuvapuoli ylöspäin pöydälle sulatusten kanssa ja vedä uusi kortti varastosta sen korvaamiseksi.

Vaihtoehtona kahden kortin ottamiselle varastosta voit ottaa seitsemän parasta korttia hylätystä kasasta. Jos kasa sisältää vähemmän kuin seitsemän korttia, voit ottaa kortin koko kasa, mutta et voi koskaan ottaa kerrasta enempää kuin seitsemän korttia kerrallaan. Jotta voit noutaa hylätystä kasasta, sinun on täytettävä kaikki seuraavat ehdot:

  1. ylin kortti hylätyn kasan ei saa olla kolme;
  2. sinulla on oltava kaksi korttia, jotka ovat samanarvoisia kuin tämä ylin kortti;
  3. sinun on sulatettava nämä kolme korttia välittömästi (kaksi ovat kiinni ja ylin heitto), mahdollisesti al ong muilla kädessä olevilla korteilla.

Kun olet poiminut heitetystä kasasta ja sulattanut, suoritat vuorosi hylkäämällä yhden kortin tavalliseen tapaan.

Jos puolesi ei ole vielä sulautunut (punaisten kolmenten asettamista ei lasketa sulamiseksi), sinun on ensimmäisen kerran sulattaessasi laitettava kortit, joiden yksittäiset arvot vastaavat vähintään sulautumisen vähimmäisvaatimusta . Voit halutessasi laittaa useita sulautumia kerralla tämän saavuttamiseksi. Jos poimia kasa, voit sulattaa kädestäsi ylimääräiset kortit sekä yläreunan ja kaksi sitä vastaavaa korttia vähimmäismäärän muodostamiseksi, ja jotkut näistä lisäkorteista voivat olla villi.Et kuitenkaan voi laskea mitään muuta 6 korttia, jotka olet noutamassa hylätyltä kasaukselta kohti tätä vähimmäismäärää.

Esimerkki: Se on ensimmäinen kierros (vähintään 50 pistettä). Oikealla oleva pelaaja hylkää yhdeksän ja kädessäsi on kaksi yhdeksää ja kaksi. Voit käyttää kahta yhdeksässään ottamalla heittopinon 7 parasta korttia ja tekemällä likainen sulautuma kolmesta yhdeksästä ja kahdesta 50 pistettä varten. Sinulla ei ole lupaa tehdä tätä, jos nämä kaksi haudattiin hävittämispaaluun eikä pidetä kädessäsi.

Sulautettu voi sisältää enintään seitsemän korttia ja Kumppanuudessa ei saa olla kahta keskeneräistä samanarvoista yhdistelmää, mutta jos täytät kasan, voit aloittaa toisen samanarvoisen sulautumisen. Siksi, jos pöydällä on keskeneräinen viisi tai kuusi korttia, et voi noutaa kyseisen rangen korttia hylkäyspaalusta, ellei sinulla ole tarpeeksi kyseisen tason kortteja viimeistelemään seitsemän ensimmäistä korttipaikkaa ja uusi kolme samanarvoista korttia. Näiden korttien on oltava kaikki tilallasi ja kasan yläkortilla – jälleen kerran et saa käyttää muita kortteja, jotka olet noutamassa hävittämispaalilta vaatimusten täyttämiseksi.

Esimerkki: Hylätyn kasan ylin kortti on kahdeksan ja vielä kahdeksan haudattua kolme korttia syvä. Sinulla on kaksi kahdeksan ja kaksi kädessäsi ja viiden kahdeksan yhdistelmä pöydällä. Sinua ei saa noutaa heitetystä kasasta, koska kun olet valmis kahdeksan kasaan, sinulla on vain kaksi korttia, joilla voit aloittaa uuden kahdeksan sulautumisen (haudattua kahdeksaa ei voida sisällyttää, ennen kuin olet laillisesti sulanut) . Jos sinulla olisi kolme kahdeksan ja kaksi kädessäsi, voit käyttää kahdeksan parhaan pudotuspaalusta ja yhden kahdeksasta täydentääksesi kahdeksan kasaasi ja aloittaa uuden sulamisen kahdella ja kahdella. Sitten voit noutaa hylätyn kasan seuraavat 6 korttia ja lisätä haudatut kahdeksan uuteen sulautumiseen.

Jos hylkäät mustan kolmen, tämä estää seuraava pelaaja poimii heittopinosta.

Voit hylätä villin kortin (vaikka käytännössä se onkin epätavallista). Tässä tapauksessa seuraava pelaaja voi noutaa kasan vain kahdella vastaavalla wild-kortilla (kaksi paria poimimaan kaksi tai kaksi jokeria poimimaan jokerin).

Jalan nostaminen

Kun pääset eroon kaikista kädessäsi olevista korteista, nostat jalkasi ja jatkat siitä pelaamista. On olemassa kaksi hieman erilaista tapaa, jolla tämä voi tapahtua. Jos onnistut sulattamaan kaikki kortit ”kädestäsi”, voit heti nostaa ”jalkasi” ja jatkaa vuoroasi, hylkäämällä yhden kortin siitä lopussa. Vaihtoehtoisesti, jos sulatat kaikki kortit vain yhdestä kädestäsi ja hävität tämän viimeisen kortin, voit nostaa jalkasi ja aloittaa pelaamisen sillä seuraavan vuorosi alussa.

Punaista ja mustaa kolmea

Punaista ja mustaa kolmea ei voida käyttää sulautumisissa.

Punaiset kolmat lasketaan pelaajille, jos ne asetetaan pöydälle sulautumisineen ja vastaan, jos ei. Aina kun huomaat, että sinulla on punainen kolme, aseta se heti kuvapuoli ylöspäin pöydälle sulautumiesi kanssa ja vedä uusi kortti varastosta. Näin voi käydä, koska löydät sen kädestäsi tai otat sen jalkaasi tai vedät sen varastosta. Jos vastustajasi ”menevät ulos” ennen kuin olet noutanut jalka-korttisi, kaikki ”jalkasi” punaiset kolmat lasketaan sinua vastaan, samoin kuin kaikki muut sen sisältämät kortit.

Mustilla kolmilla on ei mitään muuta kuin estää seuraavaa pelaajaa poimimasta heittopinosta, kun heität ne pois. Kaikki jäljellä olevat mustat kolmit laskevat 5 pistettä sinua vastaan. Niistä ei voi päästä eroon muulla tavalla kuin heittämällä ne yksi kerrallaan hylättyyn kasaan.

Näytelmän loppu

Näytelmä päättyy, kun jompikumpi

  • pelaaja menee ulos pyytäen ja saatuaan luvan sulattamalla kaikki jäljellä olevat jalkakorttinsa tai sulattamalla kaikki paitsi yhden kortin ja heittämällä viimeisen kortin, tai
  • kun varasto on ehtynyt ja pelaaja haluaa hyödyntää sitä.

Kuten jo selitettiin, et voi mennä ulos vasta, kun joukkueesi on suorittanut vaaditut paalut (kaksi likaa, kaksi puhdasta ja yksi villi) , ja kumppanisi on nostanut jalkansa ja pelannut ainakin osan käännöksestä siitä. Jos et ole täyttänyt näitä ehtoja tai jos olet täyttänyt ne, mutta kumppanisi kieltäytyy antamasta sinulle lupa mennä ulos, et saa jättää itseäsi ilman kortteja. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaat jalkasi, sinun on pidettävä vähintään kaksi korttia kädessä sulamisen jälkeen – yksi hävitettävä ja vähintään yksi kädessäsi, jotta peli voi jatkua.

Jos varasto loppuu, peli päättyy heti, kun joku haluaa nostaa osakkeesta eikä kortteja ole riittävästi.Molemmat osapuolet pisteyttävät asettamansa sulatukset, vähemmän pisteitä kädessään ja jaloissaan olevista korteista, eikä kukaan saa bonusta ulosmenemisestä. Voi olla mahdollista jatkaa pelaamista muutaman kierroksen ajan ilman osaketta, kunhan kukin pelaaja pystyy ja haluaa ottaa ja sulattaa edellisen pelaajan heiton, mutta heti kun joku haluaa piirtää ja ei pysty, käsi on ohi.

Neuvoja taktiikoista

(kirjoittanut Bill Whitnack)

Kuten useimmissa korttipeleissä, opitaan kokemuksesta, mikä toimii parhaiten; eri pelaajat omaksuvat On tärkeää tarkkailla kumppanisi poisheittämistä ja sulautumista sekä tehdä yhteistyötä kumppanisi kanssa. Jos pääset jalkaasi ennen kumppaniasi, sinun tulee välttää sulautumisten täyttämistä, koska tämä voi vaikeuttaa kumppanisi pääsemistä hänen jalkaansa. Tähän on kaksi poikkeusta:

  1. kun oppositiossa on vain vähän kortteja, voi olla järkevää suorittaa niin monta meldiä kuin mahdollista, jotta kerätään bonukset heille, jos oppositio ”sammuu”;
  2. kannattaa yleensä täyttää ”wild card” -pino mahdollisimman pian sen
  3. korkean pisteen arvon vuoksi.

Yritä saada korkeammat ”korttien lukumäärät” (kuten ässät), jos mahdollista ja jos kortit ovat käynnissä puolestasi.

Yritä pitää muutama pari kädessä niiden joukkojen joukossa, jotka mielestäsi oppositio voi hylätä, jotta voit ehkä poimia hylätystä kasasta. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun odotat kumppanisi pääsemistä hänen jalkaansa. Usein et kuitenkaan voi ottaa hylättyä kasaa, koska oikean kätesi vastustajan hylkäämä musta kolmikko estää sinua.

Älä yritä ”polttaa” enää villikortteja kuin sinun täytyy (tekemällä likaisia sulautumia). , ellei sinulla ole villiä sulaa hyvin kädessä tai ellet tarvitse likaista sulaa päästäksesi jalkaasi. On hyvä idea aina säästää yksi villikortti juuri tähän tarkoitukseen, ja toivon poimivan muutaman villin kortin lisää. Jatkokortit ovat usein avain sulautusten suorittamiseen ja ”ulosmenoon”, vaikka on aikoja, jolloin saatat huomata, että niitä on liian monta.

Muunnelmat

Villi kortti tai punainen kolme palasi

Sopimuksen mukaan, jos kortti ilmestyi aloittaakseen heittää kasa sattuu olemaan jokerikortti tai punainen kolme, se voidaan jättää paikalleen, missä se voidaan vetää yhdessä korttien kanssa, jotka ensimmäinen pelaaja heittää sen päälle.

Muu pelaajamäärä

Mikä tahansa määrä ihmisiä kahdesta kuuteen voi pelata käyttämällä yhtä korttipakkaa enemmän kuin pelaajien määrä. Neljä tai kuusi voi pelata kumppaneina; kahden kolmen tai viiden kanssa kaikkien on pelattava pelata itselleen. Neljän kumppanuuteen osallistuvan pelaajan pelin sanotaan olevan paras.

Saskatchewan käsi ja jalka

Tämän muunnelman antoi Dave Petrie.

Tärkeimmät erot v Edellä kuvatut ersion ovat seuraavat:

  • Jokaiselle pelaajalle jaetaan 11 korttia kädellä ja 13 jalkana.
  • Seitsemän kortin valmiiksi sulautuneita osia kutsutaan kanastoiksi.
  • Yhdistelmissä (muissa kuin villissä) sinulla on oltava normaalikortteja enemmän kuin villikortteja – joten likaisessa kanastassa voi olla enintään 3 villikorttia ja viiden tai useamman likaisessa sulatuksessa enintään kaksi villikorttia. kuusi korttia.
  • Yhdistelmät eivät rajoitu seitsemään korttiin; voit lisätä lisää samanarvoisia kortteja kanastoon.
  • Alustavat sulamisvaatimukset ovat yllä kuvatut, paitsi että neljännellä kierroksella tarvitset piilotetun kanastan (ts. seitsemän korttisi täydellisen yhdistelmän). kättä käyttämättä hävittämispaalua).
  • Kun otat pois heitetyn kasan, otat kaiken, ei vain seitsemän parasta korttia.
  • Tarvitset ”mennä ulos” osoitteessa vähintään yksi puhdas kanasta, yksi likainen kanasta ja yksi villin kortin kanasta.

Bain käsi ja jalka

Tällä versiolla on paljon yhteistä taivaallisista penneistä, ja siksi se on muutti tälle sivulle.

Steve Simpsonin käsi- ja jalkasäännöt

Tämä on käsi ja jalka -versio ilman kumppaneita ja oli ensimmäinen pelin muoto, joka sisällytettiin Seuraavat säännöt ovat enemmän tai vähemmän kopio Steve Simpsonin Käsi ja jalka -sivusta, joka nähtiin viimeksi osoitteessa http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html – tässä on arkistokopio. Steve Simpson kertoo oppineensa tämän version Rob Grozilta.

Pelaajat

Kaksi tai useampia pelaajia, pelaamassa yksilöinä.

Kortit

Normaalit pelikortit, mukaan lukien jokerit. Yksi pakkaus enemmän kuin pelaavien ihmisten määrä – eli kolme korttipakkaa kahdelle, viisi pakkaa neljälle henkilölle jne.

Sekoitus

Kaikki kortit sekoitetaan yhteen ja sijoitettu keskelle pöytää kahdessa paalussa. Kahden paalun väliin sijoitetaan rako heittää kasa.

Deal

Jokainen pelaaja jakaa omat korttinsa itselleen. Jokainen pelaaja poimii pienen kasan noin 22 korttia kummastakin kahdesta paalusta. Jokainen pelaaja jakaa kortinsa edessään kahteen kasaan, joissa kussakin on yksitoista korttia.Jos pelaaja poimi ensimmäisellä kerralla tarkalleen 22 korttia, hän saa 100 bonuspistettä pisteisiinsä. Jos hänellä on vähemmän kuin 22 korttia, hän nostaa tarpeen mukaan enemmän kummastakin pääkannesta. Jos hänellä on yli 22 korttia, ylimääräiset kortit palautetaan pääpinoihin.

Jokaisella pelaajalla on nyt kaksi korttipaikkaa edessään. Vasemman käden kasa on pelaajan käsi ja pelaaja poimii tämän kasan. Oikean kortin kasa välitetään hänen oikealla puolellaan olevalle pelaajalle. Tästä kasasta tulee toisen pelaajan jalka. Jalkapaalut pysyvät kuvapuoli alaspäin vasta myöhemmin.

Peliobjekti

Pelin tarkoituksena on saada eniten pisteitä. Pelissä on neljä kierrosta, ja jokaisella kierroksella kukin pelaaja yrittää päästä eroon kaikista korteistaan ja laittaa eniten pisteitä pöydälle.

Korttipisteet

Punaiset Threes 500 pistettä (nämä laskevat aina sinua – lue lisää.)
Jokeri 50 pistettä
Kaksi ja ässä 20 pistettä
Kahdeksan kuninkaan läpi 10 pistettä
Neljästä seitsemään 5 pistettä
mustat kolmat 5 pistettä

Muut kohdat

Poimitaan 22 100 pistettä
”Ulos menemisestä” 100 pistettä
Jokainen ”puhdas” kasa 300 pistettä
jokainen ”likainen” kasa 100 pistettä

Kortit

Jokerit ja Kaksi ovat villikortit. Pelissä teet ”sarjaa” kortteja, jotka ovat vähintään kolme samaa korttia – kolme kuningasta, viisi kahdeksan jne. Korttien puku ei tee mitään eroa. Et voi tehdä Jokers- tai Twos-sarjaa – näitä voidaan käyttää vain wild-korteina. Et voi tehdä kolmen joukkoa väristä riippumatta. Pöydällä ”alas” olevat kortit laskevat sinulle ja lisätään pisteisiisi. Kädessäsi tai jalkaasi jätetyt kortit lasketaan sinuun ja vähennetään pisteistäsi.

Koska et voi tehdä kolmiosarjoja, kolme voi laskea vain sinua. Hylkää punaiset kolmat välittömästi.

Vähimmäispisteet ”putoamiseen” jokaisella kierroksella

Jokaisella kierroksella on oltava useita pisteitä, kun ”laitat” pisteitä ensimmäistä kertaa pöytä. Kun pelaajalla on vähimmäispisteet alhaalla, hänellä ei ole vähimmäispisteitä loppukierrokselle.

1. kierros 50 pistettä
2. kierros 90 pistettä
3. kierros 120 pistettä
4. kierros 150 pistettä

Poiminta ja hävittäminen

Jokaisen pelaajan vuorollaan hän poimii kortit, valinnaisesti laittaa kortit pöydälle pisteiden saamiseksi ja heittää sitten pois. Jokaisella kierroksella pelaaja poimii Kaksi korttia Hän voi noutaa molemmat kortit samasta kasasta tai yhden kortin jokaisesta kasasta. Hän pelaa vuoronsa ja heittää yhden kortin. Sen sijaan, että poimii kaksi korttia, pelaaja voi noutaa hylätyn kasan ylimmän kortin, mutta hänen on pakko poimi seitsemän TOP-korttia hylkäyspaalusta. Pelaaja voi noutaa heitetystä kasasta vain, jos

  1. hylättyyn kasaan on vähintään seitsemän korttia,
  2. Pelaajalla on vähintään kaksi muuta korttia samaa tyyppiä KÄSISSÄ, ja
  3. pelaajan on asetettava ylin kortti ja kaksi muuta korttia kädestään pöydän pisteiksi.

Villikortteja ei voi laskea kädessään olevat kaksi korttia. Et voi noutaa kaksois-, kolmikko- tai jokeriholkua, koska et voi tehdä ”sarjaa” näistä korteista. Muista, että jos tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaaja ”asettaa” kortteja tälle kierrokselle, hänellä on oltava vähimmäismäärä ensimmäisen kerran.

Jalan nostaminen

Kun pelaaja vapauttaa kaikki korttinsa kädestään, hän nostaa jalkansa ja jatkaa pelaamista sieltä. Jos joku ”menee” ulos ennen kuin pelaaja pääsee hänen jalkaansa, kaikki hänen jalkansa pisteet lasketaan häntä vastaan (mukaan lukien kaikki pelätyt punaiset kolmat). On kaksi tapaa ”päästä jalkaasi”. Yksi on laittaa kaikki korttisi pois, paitsi yksi hävitettävä kortti (jonka hävität). Vuorosi päättyy, sinulla ei ole kortteja, nostat jalkasi. Voit aloittaa jalkasi käytön seuraavalla käännökselläsi. Toinen tapa päästä jalkaasi on käyttää kaikki kädessäsi olevat kortit kokonaan (asettamalla ne pöydän pisteiksi). Jos voit laittaa kaikki korttisi hävittämättä, voit heti nostaa jalkasi ja aloittaa korttien käytön samalla kierroksella.

Puhdista ja likainen paalut

Pelin aikana yritä hankkia kasa seitsemää tai enemmän samaa korttia. Jos kasassa on seitsemän tai useampia kortteja eikä kasassa ole villikortteja, niin kasaa kutsutaan puhtaaksi kasaksi.Jos kasassa on seitsemän tai useampia kortteja ja pinossa on villikortteja, niin kasaa kutsutaan likaiseksi kasaksi. Tavanomaisesti, kun kasa saavuttaa seitsemän korttia, ne vedetään yhteen siistiksi pinoksi ja joko punainen tai musta kortti kasasta siirretään kasan yläosaan. Punainen kortti ylhäällä tarkoittaa, että kasa on puhdas kasa. Musta kortti ylhäällä tarkoittaa likaa kasaa. Puhdas kasa on 300 pistettä ja Dirty Pile 100 pistettä. Nämä pisteet ovat korttien pisteiden lisäksi (kukin kuningas on esimerkiksi 10 pisteen arvoinen).

Villikorttien rajoitukset

Kaikissa korttisarjoissa, jotka sinulla on oltava vähintään yksi normaalikortti enemmän kuin villikortit. Jos sinulla on esimerkiksi viisi viisi, voit lisätä sarjaan enintään kaksi wild-korttia. Et voi lisätä kolmatta villikorttia, kunnes neljä viittä on alhaalla. Huomaa, että mikä tahansa sarjan jokin kortti likaisee koko sarjan. Sinulla ei voi olla enemmän kuin yksi sarja samaa korttia. Esimerkiksi et voi olla kasa kahdesta viidestä ja jokerista ja aloita sitten uusi kasa viisikoita.

Lähtö ulos

”Ulos menemiseksi” täytyy päästä eroon kaikista kädessäsi olevista korteista. ja jalkasi ja sinulla on vähintään yksi puhdas ja yksi likainen kasa. Sinulla on myös oltava hävitettävä kortti. Sinulla voi olla niin paljon puhtaita ja likaisia paaluja kuin haluat, mutta sinulla on oltava vähintään yksi niistä, jotta voit ”mennä ulos”. . Pelaajat saavat pisteitä puhtaista ja likaisista paaluista, vaikka he eivät olisikaan pelaaja, joka sammuu. Kun pelaaja ”menee ulos”, peli päättyy kyseiselle kierrokselle. Pöydän pisteet lisätään pisteisiin. Pisteet kädessäsi tai jalkasi lasketaan sinua vastaan ja vähennetään pisteistäsi.

Brian Brouilletten käsi- ja jalkasäännöt

Nämä Steve Simpsonin yllä olevan version muunnelmat on kirjoittanut Bria n Brouillette.

Tässä pelissä bonuspisteistä on kaksi versiota. Alemman pistemäärän versiossa bonuspisteet ovat kuten Steve Simpsonin yllä olevissa säännöissä. Pelin korkeammassa pisteytysversiossa puhdas (kutsutaan myös ”luonnolliseksi”) sulattaja saa 500 pistettä, kun taas likainen (kutsutaan myös ”luonnottomaksi”) ) sulautuu 300 pistettä. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden toipua kierroksen aikana yhdellä tai useammalla punaisella kolmella (koska punaiset kolmat laskevat aina miinus 500 pistettä).

Neljännellä kierroksella a soittimella on oltava kaksi puhdasta ja kaksi likaa sulaa, jotta hän voi mennä ulos.

Lähtiessäsi voit sulauttaa kaikki korttisi; sinun ei tarvitse lopettaa hävittämällä korttia.

Jos jokerikortti heitetään pois, hylätty kasa ”jäädytetään” ja poistetaan pöydän pelipinnalta. Nämä kortit voidaan sekoittaa perusteellisesti ja sijoittaa vetopinojen alle, jos loppuun tarvitaan enemmän kortteja kierros.

Mustilla kolmikoilla voidaan luoda puhdas yhdistelmä, joka saa vain 300 pistettä pelin korkeammalla pistemäärällä tai 100 pistettä t hän alhaisempi peliversio (miinus viisi pistettä jokaisesta sulatetusta kortista, koska mustat kolmoset lasketaan aina miinus viisi pistettä, vaikka ne sulautettaisiin). Villikortteja ei saa käyttää kolmen sulautumisen luomiseen! Hylättyä kasaa ei saa poimia parilla mustia kolmikoita!

Kumppaniversio

Tätä käden ja jalan muotoa voidaan pelata myös kumppanuuspelinä. Säännöt ovat täsmälleen samat kuin perusversion, paitsi että pelaajat työskentelevät pareittain pöydän vastakkain. Yksi kumppani valitaan pitämään kaikki pöydälle asetetut osittaiset sulatukset rakenteilla, kun taas toinen kumppani huolehtii valmiista sulautumisista. Kun yksi kumppani on laskenut, toisen kumppanin vähimmäisvaatimus täyttyy välittömästi, koska kutakin kumppanuutta kohti on rakenteilla vain yksi joukko sulautumia. Kuten useimmissa kumppanuuspeleissä, ei voi olla ”keskustelua pöydän toisella puolella” korttien keskustelemiseksi. Pelissä tai strategioissa. Ainoa peliin liittyvä keskustelu on, että kun yksi henkilö haluaa mennä ulos, hänen on kysyttävä kumppanilta: ”Voinko mennä ulos?” Jos kumppani sanoo ”Ei”, peli jatkuu. kierroksilla 1-3 vaaditaan, että sinulla on kaksi puhdasta sulaa ja kaksi likaa sulaa. Neljännellä kierroksella vaaditaan, että kumppanuudella on neljä puhdasta ja neljä likaa sulaa.

Muu käsi ja jalka versiot ja sivut

Roger DeMerittin säännöt löytyvät tältä Käsi ja jalka -sivun arkistokopiosta. Hän keräsi myös lukuisia muunnelmia tavoitteenaan tuottaa parannettu yhtenäinen pelisääntöjoukko, jonka pelaajat voisivat hyväksyä kaikkialla.

5-7 pelaajan variantti on kuvattu New Canasta -sivulla.

Tässä on Bill Whitnackin käsi- ja jalkasivun arkistokopio.

Tässä ovat Gary Gradyn Kalifornian kättä ja jalkaa koskevat säännöt (Microsoft Word -asiakirja).

Toinen kuvaus löytyy Randy Rasan Rummy-Games.com -sivuston Käsi ja jalka -sivulta.

Käsi- ja jalkaohjelmat ja linjapelit

Larry Whitish ”Share and Handware – ohjelma on saatavana SAC – tuotteista.

Hand & Foot Online -sivusto tarjoaa online-käsi- ja jalkapalvelimen Windows- ja Macintosh-käyttäjille.

Erityiset käsi- ja jalkakortit

JD Venturesin valmistaman Hand ”n Footin voi tilata heidän verkkosivuiltaan HANDnFOOTgame.com. Tässä kannessa on 262 korttia: normaalin kannen 4 – King korvataan kortilla, joka on numeroitu 1-12. (16 kumpaakin), on 20 herraa, jotka vastaavat ässää, 20 jesteriä, jotka vastaavat kahta, mutta arvoltaan 25 pistettä 20 sijasta, 10 jokeria, 10 roistoa (mustaa kolmea) ja 10 naista, jotka vastaavat suunnilleen punaisia kolmikoita mutta ne voidaan hylätä seuraavan pelaajan estämiseksi tai lisätä puhtaaseen kasaan bonusta varten.

Käsi ja jalka Remastered -sovelluksesta saat erikoiskortteja, jotka on merkitty korttien arvoilla käden ja jalkojen pelaamiseen, ja myös tulostaulukot joko esipainettuina tyynyinä tai kotona tulostettavana tiedostona tai automaattisessa muodossa Excel-taulukkona.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *