hyvin kerrostettu.

# 17: Määritä motivaationsa

Ristiriidat tarkoittavat vähän ilman tunnekontekstia. Kannusta lukijoita investoimaan hahmosi matkalle määrittämällä, miksi hahmosi haluaa saavuttaa tavoitteensa. Mikä saa heidät toimimaan esteistä ja vaikeuksista huolimatta?

# 18: MÄÄRITÄ HISTORIANSA

Hyvin kehittyneillä hahmoilla on elämää, joka ulottuu sivun rajojen ulkopuolelle. Antamalla lukijoille vilauksen hahmosi taustasta, voit antaa kontekstin heidän luonnehdinnalleen ja konflikteilleen, joita he kokevat koko matkansa.

# 19: MÄÄRITÄ HENKIHAMMUNSA

A ”aave” on osa hahmon menneisyyttä – usein syyllisyyden, surun tai epäkohdan muoto – joka ahdistaa heitä koko matkansa ajan. Hahmosi ahdistavan haamun määrittäminen voi kertoa monille näkökohdille heidän luonnehdinnastaan, heidän tavoitteistaan ja motivaatioistaan aina heidän persoonallisuutensa, maailmankatsomuksensa, puutteet ja väärät uskomukset.

# 20: MÄÄRITÄ HALUANSA

Toivo ja kaipaus ovat voimakkaita ihmisen tunteita. Mieti, mitä hahmosi haluaa heidän elämäänsä. Mitä he kuvittelevat itselleen ihanteellisessa maailmassa? Mitä unelmia he haluavat toteutuvan, ja miksi heidän mielestään unelmansa ei ole saavutettavissa (ainakin tällä hetkellä)?

# 21 : ANNA NIILLE ETUA

Kaikki työ ja ei leikkiä tekee Jackista tylsän pojan. sen tavoitteen ulkopuolella, jonka saavuttamiseksi he työskentelevät, annat lisää syvyyttä ja realismia lukijoiden ymmärrykselle hahmosi elämästä.

# 22: Harkitse, mitä he rakastavat

Ei ole motivaattoria enemmän voimakas kuin rakkaus. Määrittämällä kuka tai mitä hahmosi rakastaa eniten maailmassa, paljastat lukijoille, mitä he ovat valmiita taistelemaan.

# 23: ANNA NIMILLE AGENTUURI

Henkilökohtainen tahdonvalvonta on kyky käyttää valtaa elämäänsä. Vaikka hahmosi saattaa joutua ajoittain epäedullisempiin olosuhteisiin, heidän on sallittava ainakin jonkin verran hallita elämääsi, jos he haluavat ohjata matkaa ja / tai kokea kasvua.

# 24: TEE NÄISTÄ YHDISTETTÄVÄT

Lukijoiden ei tarvitse löytää merkkejä, jotka ovat kiinnostavia tarinoistaan, mutta heidän on suhtauduttava heihin ainakin joissakin pieni tapa. Mieti, mikä tekee hahmostasi relatable riippumatta heidän roolistaan tarinassasi.

# 25: TEE KAIKISTA OMINAISUUKSISTA KOMPLEXIT

On helppo nojata hyvin kuluneisiin trooppiin kehitettäessä toissijaisia ja kolmannen asteen hahmoja, jotka eivät saa paljon aikaa sivulla. Varmistaaksesi, että nämä hahmot tuntuvat yhtä realistisilta, ota huomioon yksi tai kaksi yksityiskohtaa, jotka voit liukua tekstiin ja jotka viittaavat niiden rikkauteen ja monimutkaisuuteen.

# 26: NÄYTÄ NÄIDEN EMOTIONAALINEN MAASTONSA

Yhden nuotin merkit eivät aina tule eloon sivulla. Anna lukijoiden nähdä hahmosi täysin toteutuneena esittelemällä, mikä saa heidät nauramaan, itkemään, näkemään, leikkimään ja muuten kokemaan laajan valikoiman tunteita.

# 27: TEE NÄISTÄ HENKITÄ

Hahmosi menestymisen luovuttaminen hopealevyllä on varma tapa halventaa heidän kehitystään. Antamalla hahmollesi lukuisia esteitä ja epävarmuuksia valloitettavaksi koko matkan ajan, luo mahdollisuuksia tutustuttaa lukijat heidän luonnehdinnan ja kasvun uusiin puoliin.

# 28: SALLI NEIDEN EPÄKÄYTÖN

Epäonnistuminen paljastaa, ketkä olemme sydämessä. Antaa hahmosi kompastua ja kaatua matkansa aikana antaa heille mahdollisuuden oppia virheistään ja kehittyä ihmisinä.

# 29: SALLI KENYMÄT

Milloin hahmosi kohtaavat ristiriitoja ja epäonnistumisia, vastustaa halua ratkaista nämä ongelmat välittömästi. Pakottamalla hahmosi viipymään negatiivisissa olosuhteissaan ja tunteissaan pidempään kuin hetken, annat hahmollesi mahdollisuuden todistaa henkensä ja antaa realismia heidän matkalleen.

# 30: Vie heidät onnelliseen paikkaan

Vaikka hahmon hikoilu, epäonnistuminen ja kärsimys ovat tärkeitä, älä pakkaa tarinasi täynnä niin paljon konflikteja, että lukijat eivät koskaan näe mitä hahmosi on on kuin onnellisempina aikoina ja rauhan hetkinä. Sekä lukijat että hahmot tarvitsevat näitä pieniä ilon hetkiä ja virkistäytymistä.

# 31: Työnnä heidät murtumispisteeseensä

Onnellisemmat ajat syrjään, hyvin kehitetyt tarinat vaativat konflikteja. Kysy itseltäsi, minkä linjan hahmosi kieltäytyisi ylittämästä tavoitteensa saavuttamiseksi, ja selvitä sitten, mikä olosuhde pakottaisi hahmosi ylittämään sen. Hahmosi tuominen tähän taittopisteeseen on yksi tärkeimmistä ja vaikuttavimmista hetkistä heidän matkansa aikana.

# 32: ANNA TALOILLE

Kun kaikki näyttää kadonneelta, hahmosi tarvitsee turvasataman (esim. henkilön, paikan tai jopa muistin), josta he voi hankkia kaivattua voimaa. Mistä hahmosi löytää tämän turvapaikan?Mikä lohdutus tai viisauden sanat kannustavat heitä nousemaan kokemustensa tuhkasta?

# 33: Määritä heidän tarinansa

Jos olet hyödyntänyt tämän artikkelin vinkkejä, olet kehittänyt monimutkaisia, pakottavia hahmoja ja etsinyt tärkeimpiä tapoja tuoda ne merkkejä elämään sivulla. Mutta päivän lopussa hyvin kehittyneet hahmot eivät voi seistä omilla jaloillaan.

Lukijat eivät ehkä välitä tarinasi, jos he eivät välitä ensin hahmoistasi, mutta he eivät välitä myös hahmoistasi, jos nämä hahmot eivät vie heitä matkalle.

Sinulla on jo mitä tarvitset hahmojesi tarinoiden kehittämiseen. Olet määrittänyt heidän toiveensa ja tarpeensa, heidän tavoitteensa ja motivaationsa, epäonnistumiset ja murtumiskohdat. Nyt on aika hyödyntää kaikkia kehittämiäsi elementtejä kutomaan tarina, jota lukijat eivät unohda pian.

Juuri tästä syntyy vahva luonne. Ei tuhat pientä yksityiskohtaa, mutta yksi suuri tarina oli, on ja tulee. Joten kerro minulle, kirjailija: Mitä matkaa hahmosi kokevat?

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *