Velocidad de fotogramas

Películas mudasEditar

Las primeras películas mudas habían establecido velocidades de fotogramas entre 16 y 24 fotogramas por segundo (fps), pero como las cámaras se accionaban manualmente, La frecuencia cambia a menudo durante la escena para adaptarse al estado de ánimo. Los proyeccionistas también podrían cambiar la velocidad de fotogramas en el cine ajustando un reóstato que controla el voltaje que alimenta el mecanismo de transporte de la película en el proyector. Las compañías cinematográficas a menudo pretendían que los cines mostraran sus películas mudas a velocidades de cuadro más altas que las que se filmaron. Estas velocidades de cuadro fueron suficientes para la sensación de movimiento, pero se percibió como un movimiento entrecortado. Para minimizar el parpadeo percibido, los proyectores empleaban obturadores de doble y triple hoja, por lo que cada fotograma se mostraba dos o tres veces, lo que aumentaba la frecuencia de parpadeo a 48 o 72 hercios y reducía la fatiga visual. Thomas Edison dijo que 46 cuadros por segundo era el mínimo necesario para que el ojo perciba el movimiento: «Cualquier cosa menos fatigará la vista». A mediados y finales de la década de 1920, la velocidad de fotogramas de las películas mudas aumentó entre 20 y 26 FPS.

Películas con sonidoEditar

Cuando se introdujo la película con sonido en 1926, las variaciones en la velocidad de la película eran ya no se tolera, ya que el oído humano es más sensible que el ojo a los cambios de frecuencia. Muchos cines habían proyectado películas mudas de 22 a 26 FPS, razón por la cual la industria eligió 24 FPS para películas sonoras como compromiso. De 1927 a 1930, cuando varios estudios actualizaron el equipo, la velocidad de 24 FPS se convirtió en estándar para películas de sonido de 35 mm. A 24 FPS, la película viaja a través del proyector a una velocidad de 456 milímetros (18,0 pulgadas) por segundo. Esto permitió que los obturadores simples de dos hojas dieran una serie proyectada de imágenes a 48 por segundo, lo que satisfacía la recomendación de Edison. Muchos proyectores de película modernos de 35 mm utilizan obturadores de tres hojas para producir 72 imágenes por segundo; cada fotograma se muestra en la pantalla tres veces.

AnimationEdit

Esta caricatura animada de un caballo al galope se muestra en 12 dibujos por segundo, y el movimiento rápido está al borde de ser objetablemente espasmódico.

En la animación dibujada, los personajes en movimiento a menudo se filman «de dos en dos», es decir , se muestra un dibujo por cada dos fotogramas de película (que normalmente se ejecuta a 24 fotogramas por segundo), lo que significa que solo hay 12 dibujos por segundo. Aunque la frecuencia de actualización de la imagen es baja, la fluidez es satisfactoria para la mayoría de los sujetos. Sin embargo, cuando se requiere que un personaje realice un movimiento rápido, generalmente es necesario volver a animar «en unos», ya que los «dos» son demasiado lentos para transmitir el movimiento adecuadamente. tely. Una combinación de las dos técnicas mantiene el ojo engañado sin costos de producción innecesarios.

La animación de la mayoría de las «caricaturas de los sábados por la mañana» se produjo de la manera más barata posible y la mayoría de las veces se filmaron en «tres» o incluso «cuatro» , es decir, tres o cuatro fotogramas por dibujo. Esto se traduce en solo 8 o 6 dibujos por segundo respectivamente. El anime también se dibuja generalmente en grupos de tres.

Estándares de video modernosEditar

Ver también: Lista de formatos de video de transmisión

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Debido a la frecuencia de red de las redes eléctricas, la transmisión de televisión analógica se desarrolló con velocidades de cuadro de 50 Hz (la mayor parte del mundo ) o 60 Hz (Canadá, EE. UU., Japón, Corea del Sur). La frecuencia de la red eléctrica era extremadamente estable y, por lo tanto, era lógico utilizarla para la sincronización.

La introducción de la tecnología de televisión en color hizo necesario reducir esa frecuencia de 60 FPS en un 0,1% para evitar el «rastreo de puntos», un artefacto de visualización molesto que aparece en las pantallas antiguas en blanco y negro, que se muestra en -superficies saturadas de color. Se encontró que al reducir la velocidad de fotogramas en un 0,1%, se minimizaba el efecto indeseable.

Hoy en día, los estándares de transmisión de video en Norteamérica, Japón y Corea del Sur todavía se basan en 60 / 1.001 ≈ 59.94 imágenes por segundo. Normalmente se utilizan dos tamaños de imágenes: 1920 × 1080 («1080i») y 1280 × 720 («720p»). De manera confusa, los formatos entrelazados se expresan habitualmente a la mitad de su velocidad de imagen, 29,97 FPS y el doble de la altura de la imagen, pero estas afirmaciones son puramente personalizadas; en cada formato se producen 60 imágenes por segundo. 1080i produce 59,94 imágenes de 1920 × 540, cada una aplastada a la mitad de la altura en el proceso fotográfico y estirada hacia atrás para llenar la pantalla durante la reproducción en un televisor. El formato de 720p produce 59,94 imágenes de 1280 × 720, sin comprimir, por lo que no es necesario expandir o comprimir la imagen. Esta confusión se extendió a toda la industria en los primeros días del software de video digital, con mucho software escrito incorrectamente, los codificadores creían que solo se esperaban 29,97 imágenes por segundo, lo cual era incorrecto. Si bien era cierto que cada elemento de la imagen fue encuestado y enviado solo 29.97 veces por segundo, la ubicación del píxel inmediatamente debajo de esa fue encuestada 1/60 de segundo más tarde, parte de una imagen completamente separada para el siguiente cuadro de 1/60 de segundo.

La película, a su velocidad nativa de 24 FPS, no podría mostrarse sin el proceso de extracción necesario, lo que a menudo conduce a una «vibración»: para convertir 24 cuadros por segundo en 60 cuadros por segundo, cada cuadro impar se repite, jugando dos veces, mientras que cada fotograma par se triplica. Esto crea un movimiento desigual, que parece estroboscópico. Otras conversiones tienen una duplicación de marco desigual similar. Los estándares de video más nuevos admiten 120, 240 o 300 cuadros por segundo, por lo que los cuadros se pueden multiplicar uniformemente para velocidades de cuadro comunes como películas de 24 FPS y video de 30 FPS, así como videos de 25 y 50 FPS en el caso de pantallas de 300 FPS. Estos estándares también admiten video que se encuentra de forma nativa en velocidades de cuadro más altas y video con cuadros interpolados entre sus cuadros nativos. Algunas películas modernas están experimentando con velocidades de cuadro superiores a 24 FPS, como 48 y 60 FPS.

La velocidad de cuadro en las especificaciones de la cámara electrónica puede referirse a la velocidad máxima posible, donde, en la práctica, otras configuraciones (como como tiempo de exposición) puede reducir la frecuencia a un número menor.

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