Twenty-One (juego de cartas)

Las siguientes secciones dan un resumen de las variantes regionales de Twenty-One comenzando con las primeras reglas en Francia que probablemente se acercan al juego original.

Vingt-UnEdit británico

Las reglas más antiguas impresas en cualquier lugar aparecen en Games Improved de Hoyle, publicado en Londres en 1800. El siguiente es un resumen:

El primer crupier se elige mediante cualquier método acordado, por ejemplo, el primer jugador que muestra un as se convierte en el crupier. Es probable que el reparto y el juego fueran en el sentido de las agujas del reloj y que los jugadores apostaran una cantidad fija antes del reparto, pero las reglas son vagas en estos puntos.

El crupier reparte dos cartas a cada jugador, una a la vez. Luego le pregunta a cada jugador, en rotación y comenzando con la mano mayor (a su izquierda), si quiere «plantarse» o elegir otra carta En este último caso, el crupier le da la primera carta del mazo. El jugador puede seguir pidiendo más cartas hasta que alcance o supere una puntuación de 21 o decida estar. Si supera los 21, inmediatamente lanza sus cartas y paga su apuesta al crupier.

El crupier también puede robar cartas adicionales y, al tomar Vingt-un, recibe apuestas dobles de todos los que se plantan, excepto los que también tienen 21, con los que es un juego empatado. Cuando cualquier oponente tiene 21, pero el crupier no, el crupier paga el doble. Si nadie tiene 21, el crupier paga una sola apuesta a aquellos cuya puntuación es más alta que la suya y recibe una única apuesta de aquellos cuya puntuación es más baja. Cualquier jugador con la misma puntuación que el crupier no paga ni recibe una apuesta. Si el crupier supera los 21, paga a todos los que no han «tirado» sus cartas.

El primer jugador en orden de rotación que declara un Vingt-Un natural se convierte en el siguiente crupier y gana una apuesta doble. de todos los jugadores excepto los que también tienen uno, que no necesitan pagar nada. El nuevo distribuidor reorganiza el paquete y vuelve a repartir. De lo contrario, las cartas deben repartirse sucesivamente, el teléfono (mano más joven) recogiendo las cartas que se han jugado y barajándolas hasta que se agote el mazo, después de lo cual el mismo crupier vuelve a repartir.

French Vingt -UnEdit

El juego originalmente se llamaba Vingt-Un en Francia, y más tarde se conoció como Vingt-et-Un. Las siguientes reglas se basan en la Petite Académie des Jeux (1817), complementada por Raisson (1835).

El juego se juega con una baraja de 52 cartas del mismo palo francés. Las cartas valen su valor nominal excepto por el as que puntúa 1 u 11 puntos a discreción del jugador y las cartas de la corte que valen diez puntos cada una. El primer banquero o banquier se elige por sorteo. Los apostadores (joueurs) colocan sus apuestas; normalmente se acuerda un máximo.

El banquier baraja las cartas, las ofrece a su izquierda para que las corte y luego reparte dos a cada jugador, una a la vez. A su vez, cada jugador puede decir «Me quedaré» ellos «(je m» y tiens) o «carta» (carte) dependiendo de la fuerza de sus cartas. Una vez que un jugador pega (es decir, se queda con sus cartas) o se arruina, es el turno del siguiente jugador en sentido antihorario

Un apostador que se pasa le da al banquero su apuesta y deja sus cartas a un lado. Si el banquier se quiebra, le paga a cada jugador superviviente la cantidad de su apuesta. Si se pega, las cartas son El banquier paga a cualquier apostador con una puntuación más alta la cantidad de su apuesta y recibe las apuestas de aquellos apostadores que tienen una puntuación más baja. vel; el apostador simplemente «paga» en sus cartas (es decir, entrega sus cartas).

Si un apostador anota veintiuno inmediatamente (es decir, con un as y un diez o un as y una carta de la corte), es un vingt-un d «emblée (» veintiuno inmediato «). Revela sus cartas y el banquier le paga el doble de su apuesta sin esperar el final de la ronda, a menos que el banquier también tenga veintiuno, en cuyo caso no El dinero cambia de manos. Si el banquier anota veintiuno inmediatamente, cada apostador le paga el doble de su apuesta a menos que él también tenga veintiuno, en cuyo caso simplemente «paga» en sus cartas.

Una vez todas las cartas están repartidas, la ronda termina. Si no quedan suficientes cartas para la ronda, el banquier distribuye las que tiene y luego baraja las que ya se han agotado y reparte las cartas adicionales necesarias para terminar la ronda.

American Vingt-UnEdit

Twenty-One apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX, todavía conocido en esos días como Vingt-Un. Las primeras reglas se publicaron en 1825 y fueron E efectivamente una reimpresión de los del 1800 inglés Hoyle (ver arriba). El Vingt-Un inglés se convirtió más tarde en una variante estadounidense por derecho propio que, durante la fiebre del oro de Klondike (1896-99) se conoció como blackjack. Desde entonces, el blackjack se ha convertido en un juego de casino internacional, pero sigue siendo popular como juego en casa.

Siebzehn und VierEdit

La variante alemana de Twenty-One se conoce como Siebzehn und Vier («Seventeen y Cuatro «), Einundzwanzig (» Veintiuno «) o Hoppsen, aunque muchas fuentes lo describen bajo sus nombres franceses.Las primeras reglas aparecieron en 1821 con el nombre de Vingt Un. Las siguientes reglas se basan en Ulmann (1890).

Se utilizan uno o dos paquetes de cartas Piquet o cartas del mismo palo (32 en cada una) clasificándose desde el as o el dos hasta el siete. Los valores de las cartas son: as / dos – 11, diez – 10, rey – 2, reina y jota – 1, nueve – 9, ocho – 8 y siete – 7. El banquero (banquier o bankhalter) coloca una apuesta fija o variable, baraja bien las cartas y hace que uno de los apostadores o punteros las corte. Luego reparte solo una carta a cada puntero, boca abajo, y toma una para él mismo. El que está a la derecha del banquier ahora «compra» una tarjeta y «se queda» (bleibt) o toma otra tarjeta, decidiendo nuevamente si se queda o compra. Si va a «pasarse», está «muerto» (todt) e inmediatamente paga su apuesta a la banca y arroja sus cartas boca abajo. El siguiente puntero ahora toma su turno y así sucesivamente hasta que todos los punteros se hayan atascado o se hayan roto. Ahora el banquier mira su tarjeta, compra otra y pasa por el mismo proceso hasta que se pega o se rompe.

Un pointeur que anota veintiuno en sus dos primeras cartas recibe el doble de su apuesta. Dos ases cuentan como veintiuno para este propósito. Los pointeurs que obtienen la misma puntuación o menos que la banquier pagan su participación al banco. Si el banquier obtiene veintiuno, gana dobles apuestas de cada punto a menos que este último también tenga veintiuno, en cuyo caso solo paga una sola apuesta. Si el banquier anota veintiuno en sus dos primeras cartas, recibe una apuesta doble de todos los demás independientemente de sus puntuaciones.

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