Rango de cartas
K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (En las formas hoyle de Rummy, el as puede tener una clasificación alta o baja).
Objeto del juego
Cada jugador intenta formar conjuntos combinados que constan de grupos de tres o cuatro del mismo tipo, o secuencias de tres o más cartas del mismo palo.
The Deal
Se reparten siete cartas a cada jugador. Todas las cartas restantes se convierten en la reserva y la carta superior se saca y se coloca boca arriba junto a ella. Esta es la primera carta (boca arriba) de la pila de descarte.
El Juego
Los dos son salvajes. Cada jugador, a su vez, debe sacar de la acción o tomar el descarte superior, seguido de descartar. Solo el jugador a la izquierda del crupier, cuyo turno es el primero, puede tomar la primera carta descubierta. Antes de descartar, el jugador puede «tunk» (knock) si sus cartas no igualadas cuentan cinco o menos. El jugador luego extiende su mano, separando cartas emparejadas y sin emparejar. Un conjunto emparejado no puede tener más de cuatro cartas y debe incluir dos cartas naturales. Una secuencia puede ser de tres cartas o más. Cada otro jugador tiene un turno para robar, tomar el descarte, combinar, dejar en el tunker se fusiona y desecha. (Si se emparejaron todas las cartas del tunker, nadie puede dejar su mano).
Cómo llevar la puntuación
Después de que cada jugador haya tenido un turno, el recuento de Las cartas incomparables de cada jugador se anotan en su contra. (Un deuce cuenta solo 2 puntos). Si el tunker no tiene el conteo más bajo, se le cobrará el doble de su conteo. Cuando la puntuación de un jugador llega a 100, está fuera del juego. El juego continúa hasta que solo queda un jugador, que es el ganador.
Si se agotan las existencias, se reparten las manos no hay puntuación.