The Golden Claw (Skyrim) (Español)

Para la misión en línea, consulte The Golden Claw (en línea). Para el artículo, consulte Golden Claw.

The Golden Claw es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim. La misión se puede activar entrando en Bleak Falls Barrow y escuchando a los bandidos discutir sobre la garra, entrando en la tienda de Lucan y preguntando qué se perdió, o dejando que el posadero local, Orgnar, le cuente al Dragonborn los últimos rumores y / o chismes.

Trasfondo

Lucan Valerius en Riverwood me ofrece una recompensa de oro si recupero su garra dorada antigua, robada por bandidos acampados en Bleak Falls Barrow.

Objetivos

Nota: Completar esta misión simultáneamente cumple los objetivos de «Bleak Falls Barrow» y viceversa.

  1. Recupera la Garra dorada
  2. Corta Arvel
  3. Recupera la garra dorada
  4. Encuentra el secreto de Bleak Falls Barrow
  5. Llévale la garra a Lucan

Tutorial

Cuando se ingresa al comerciante de Riverwood, Lucan y Camilla Valerius están en una acalorada discusión sobre si un artículo valioso que ha sido recientemente robado de su tienda debe recuperarse o no. rned que un Golden Claw ha sido robado de la tienda por bandidos. Más curioso aún, es el hecho de que la garra fue el único artículo robado, a pesar de que hay muchos otros artículos valiosos en la tienda que valen lo mismo . Se cree que los bandidos están escondidos en Bleak Falls Barrow.

Recupera la garra dorada

Bleak Falls Barrow se puede encontrar siguiendo el camino que Camilla establece en la montaña al oeste de Riverwood . Se encuentran varios bandidos custodiando la entrada, así como dos bandidos adentro, a quienes se puede escuchar hablando de alguien llamado Arvel, que parece haberse adelantado al resto del grupo.

Después de matar o escabullirse los bandidos y continuando por Bleak Falls Temple, se ve a otro bandido que tira de una palanca y es cortado por una andanada de dardos envenenados. Esto introduce un rompecabezas de piedra giratoria, cuya solución se puede deducir estudiando el orden de las tallas en las caras de piedra, yendo de izquierda a derecha (Serpiente, Serpiente, Ballena). Una vez que la trampa ha sido desactivada, el libro de habilidades de carterista Thief se puede tomar de una mesa justo después del rastrillo.

Corta Arvel hacia abajo

Se puede escuchar la voz de Arvel the Swift llorando en busca de la ayuda de sus camaradas (estos incluyen a Bjorn y Soling), a pesar de correr hacia adelante con la garra. Al investigar los gritos, una gran araña herida congelada desciende del techo para proteger a su presa atrapada. Una vez que la araña ha sido asesinada, Arvel pide ser liberado. Afirma que conoce las marcas de la garra y la puerta de piedra y que compartirá el poder que los antiguos han ocultado una vez que esté libre.

A pesar de todas sus promesas, Arvel es nada más que un bandido e intenta huir una vez que ha sido liberado. Ya que tiene la garra, debe ser cortado (o dejar que la trampa y Draugr adelante lo hagan). Su cadáver tiene la Garra Dorada y Arvel » s Diario en él. Para evitar la persecución inminente, Arvel puede ser asesinado tan pronto como esté libre, ya que se quedará quieto por un momento o dos después de caer al suelo. Otra forma en que puede morir es si sobrevive al draugr, puede correr hacia una trampa de púas, matándolo instantáneamente. Alternativamente, el jugador puede usar el hechizo Calm para hacerlo caer en un trance, lo que le permite unos segundos para matarlo.

Encuentra el secreto de Bleak Falls Barrow

Más allá de donde estaba Arvel Atrapado es el comienzo de las criptas y los primeros encuentros con los muchos draugr antiguos que habitan en el túmulo, así como una serie de trampas mortales. Hay una puerta cerrada por la que corre agua y que se puede abrir activando la cadena junto a ella. Finalmente, se puede encontrar la entrada a Bleak Falls Sanctum. Está custodiado por un Draugr inquieto en los niveles inferiores. Detrás de la puerta hay una trampa de hacha oscilante, con dos draugr detrás. Finalmente, hay una puerta de hierro que conduce al Salón de las Historias, una bóveda de arco baja y larga con murales de piedra en los lados. Aquí, los antiguos nórdicos procesaron a sus muertos para su viaje a Sovngarde.

Al final de la sala está la piedra angular que desbloquea la Garra Dorada. La combinación se puede ver en la palma de la garra: oso, polilla, búho de arriba a abajo (que se puede ver al ver la garra en la vista de elementos). Active los anillos exterior, medio e interior para girar las piedras de giro radial en la puerta. Una vez que coincidan con la garra, active el ojo de la cerradura, que insertará la garra como llave. Una vez atravesado, el pasaje se abrirá a una gran cámara con un muro de palabras para Dragon Shout Unrelenting Force. Mientras aprende el grito, un Draugr Overlord emergerá de la cripta cercana. Una vez derrotado, Dragonstone, un objeto de misión, se puede quitar de su cuerpo.Advertencia: una vez tomada, la Rocadragón, como objeto de misión, no se puede soltar, almacenar ni entregar a un seguidor hasta que se la presente a Farengar Secret-Fire en Whiterun para completar la misión «Bleak Falls Barrow». Con un peso de 25, ocupa un porcentaje considerable de la capacidad de carga del Dragonborn, especialmente al principio del juego, y la presentación de Dragonstone pone en movimiento eventos que cambian significativamente el mundo del juego, haciéndolo más difícil para los jugadores que todavía están al principio del juego. Se recomienda dejar la Rocadragón con el Señor Supremo, y anotar la ubicación, hasta que el jugador esté listo.

Lleva la Garra Dorada a Lucan

Con el secreto de Bleak Falls Barrow descubierto, Lucan estará esperando su preciada posesión. Siguiendo las escaleras a la izquierda del Muro de Palabras conducirá a una manija que revelará un pasaje secreto a una salida de un solo sentido del santuario (la última habitación después del La gota de un solo sentido tiene un cofre y algunas flores de montaña de color púrpura, flores de montaña rojas y flores de montaña azules.) Regrese al Riverwood Trader, donde Lucan estará encantado de recuperar su preciada baratija y, a cambio, paga felizmente el oro prometido. Camilla se convierte en una perspectiva de matrimonio también.

Diario

La garra dorada – MS13
ID Entrada de diario
10 Lucan Valerius en Riverwood me ofrece una recompensa de oro si recupero su garra dorada antigua, robada por bandidos acampados en Bleak Falls Barrow.

  • Objetivo 10: recuperar la garra dorada
Camilla Valerius en Riverwood me ofrece una recompensa de oro si recupero su garra dorada antigua, robada por bandidos acampados en Bleak Falls Barrow.

  • Objetivo 10: Recuperar la Garra Dorada
12 He escuchado a un grupo de bandidos hablar sobre una garra que han robado recientemente. Aparentemente, uno de los bandidos ha llevado la garra más lejos en Bleak Falls Barrow.

  • Objetivo 10: Recuperar la garra dorada
15
  • Objetivo 15: Reducir Arvel
35
  • Objetivo 10: Recuperar la Garra Dorada
37
  • Objetivo 40: Lleva la garra a Lucan
  • Objetivo 45: Lleva la garra a Camilla
40
  • Objetivo 30: Encontrar el secreto de Bleak Falls Barrow
60
  • Objetivo 35: Encontrar al dueño de la Garra Dorada
  • Objetivo 40: Llevar la garra a Lucan
  • Objetivo 45: Llevar la garra a Camilla
100 Le he devuelto la Garra Dorada a Lucan, quien me recompensó por mi esfuerzo.

  • Misión completada
110 Le he devuelto la Garra Dorada a Camilla, quien me recompensó por mi esfuerzo. rt.

  • Misión completada
200 Camilla y Lucan Valerius están muertos. Cualquier posibilidad de obtener una recompensa de ellos por recuperar la garra dorada murió con ellos.

  • La misión falló

Galería

Rompecabezas para convertir una piedra.

Araña congelada herida.

Arvel the Swift.

Salas de historias.

La garra dorada.

Cámara de pared de palabras.

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Trivia

  • En la caverna con el muro de palabras, hay un cofre escondido en el arroyo detrás de él. Es accesible siguiendo el arroyo a la derecha (de cara al Muro), hacia arriba y hacia atrás. Habrá un botín nivelado en el interior, que normalmente contiene algunas pociones y otros artículos diversos.
  • No es necesario hablar con ninguno de los hermanos Valerius para comenzar la misión. Si se completan las primeras dos misiones de la línea de misiones principal, la Garra Dorada se encontrará automáticamente.Una vez que se ha recogido la garra, esta misión se iniciará con el objetivo de «Encontrar al dueño de la Garra Dorada».
  • Camilla es la propietaria de la garra y, como tal, la propiedad pasará a Dragonborn. después del matrimonio.
  • Después de completar la misión, Lucan y Camilla agradecerán al Dragonborn cada vez que ingresen a su tienda.
  • Lucan enviará matones a sueldo tras el Dragonborn si roban el Golden Claw después recuperarlo.
  • Hay una entrada trasera al Santuario de Bleak Falls. Es una cueva pequeña y escondida en el lado del lago de la montaña. La entrada es una pequeña subida y está por encima de un área de esqueletos de mamut. Esta entrada, sin embargo, solo conduce a la pequeña cueva-santuario en la parte posterior del Sanctum, y una repisa hace que la entrada al Sanctum sea imposible.
  • Si Camilla está muerta, Lucan permitirá que el Dragonborn se quede con el oro garra.
  • Si el jugador elige casarse con Camilla, seguirá expresando su gratitud por la devolución de la garra.
  • Si el Dragonborn se queda con la Garra dorada, la tienda permanecerá abierta del todo períodos del día hasta que se devuelva.

Errores

Esta sección contiene errores relacionados con The Golden Claw (Skyrim). Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

  1. Vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error aún está ocurriendo.
  2. Si el error aún ocurre, publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, según la plataforma (s) en la que se haya encontrado el error.
  3. Sea descriptivo al enumerar el errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y / o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.

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  • Es posible que esto solo ocurra si uno elige ponerse del lado de Ralof durante la misión abierta, Unbound.
  • PC Si se ingresa al Riverwood Trader en un momento en el que debería estar cerrado (por ejemplo, 5:30 am), se puede escuchar a Lucan y Camilla discutir. Sin embargo, cuando se les hable, le pedirán al Dragonborn que se vaya en lugar de hacer que la misión esté disponible. Después, si se les habla de nuevo, solo tendrán conversaciones generales, lo que hará que sea imposible obtener la misión.
  • PC En Bleak Falls Barrow, es posible que Arvel ya se encuentre muerto en el suelo sin la Garra en ninguna parte. para ser encontrado. Si la Garra se obtiene a través de la consola, la misión «Bleak Falls Barrow» puede completarse, pero el objetivo de la misión «encontrar al dueño de la garra dorada» aún no se puede completar. No hay una solución conocida para esto.
  • PC Si Arvel the Swift es atacado antes de activar la conversación con él, se quedará atascado en la pose como si todavía estuviera en las telarañas. No se le puede matar ni robar en este estado. La única forma de solucionar esto es cargar un guardado antes de que fuera atacado, reiniciar el juego o usar comandos de consola.
  • Este error no ocurre en PS3, ya que cualquier intento de golpe en Arvel se registrará como un golpear en la web. Esto significa que Arvel no puede ser atacado hasta que se rompa la telaraña.
  • PC 360 Al matar al draugr que lleva la Dragonstone, puede atravesar el suelo, haciendo que Dragonstone sea irrecuperable. Vuelve a cargar un guardado anterior y mátalo de nuevo.
  • PC En algunos casos, si la Garra dorada se obtiene antes de hablar con Lucan o Camilla, no hablarán entre ellos ni con el Dragonborn, lo que hace que se complete la misión imposible. (Confirmado)
  • 360 Camilla puede dejar de caminar repentinamente. Para solucionar esto, corre y empújala y ella debe caminar normalmente, si no, recarga un viejo guardado.
  • PC Si la misión «Bleak Falls Barrow» ya se ha completado, el marcador de misión indicará de nuevo el muro de palabras, a pesar de que ya fue aprendido. Para solucionar este problema, vuelve a Riverwood y dale la garra a Lucan o Camilla.

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