Squarefour.org (Español)

Hemos establecido esta colección de reglas de juego claras y concisas de cuatro cuadrados como punto de referencia para aquellos que deseen aprender el juego. Estos estándares permiten aprender y entrar en juego más rápido, tienen más en común con otras comunidades que juegan y crean un punto de partida para que los jugadores experimenten e improvisen.

El objeto

El objetivo del juego de cuatro casillas es eliminar a los jugadores de las casillas más altas para que tú mismo puedas avanzar a la casilla más alta. Cuatro cuadrados se juega con una pelota de goma en una cancha cuadrada con cuatro jugadores, cada uno ocupando un cuarto de la cancha. La pelota rebota entre los jugadores en cuadrados hasta que un jugador comete un error y es eliminado. Los jugadores eliminados abandonan la cancha, todos los jugadores avanzan para llenar los cuadrados vacíos y un nuevo jugador se une en el cuadro con el ranking más bajo

La pelota

Primero, lea sobre qué tipo de pelota es permitido en la sección Gear.

Durante el juego, los jugadores solo pueden golpear la pelota con las manos. Describimos las «manos» como cualquier área entre las muñecas y las yemas de los dedos del jugador, incluido el dorso de las manos. La pelota se puede golpear con los puños abiertos o cerrados de la misma manera que en el voleibol oficial. Los jugadores no pueden agarrar, cargar ni sostener la pelota en cualquier momento durante el juego. Se permite girar la pelota siempre que el golpe que produce el giro no sea un acarreo u otro golpe ilegal. Recibimos muchas preguntas sobre los giros.

En todos los casos , los jugadores que golpean la pelota incorrectamente son eliminados.

La cancha

Primero, lea acerca de las dimensiones y materiales de la cancha en la sección Equipo.

Los cuadrados se clasifican de mayor a menor. Nuestra liga usa los números del 1 al 4, otras personas usan letras e incluso unos pocos usan el título de realeza. En todos los casos, la clasificación más alta y la más baja los cuadrados deben ser diagonales entre sí.

Hay dos conjuntos de líneas en la cancha. Las «líneas externas» son los bordes más externos de toda la cancha, mientras que las «líneas internas» r Consulte la línea que divide los cuadrados individuales de la cancha que se cruzan en el centro. Todas las líneas en la cancha tienen 1 pulgada de ancho.

  • Las líneas externas están dentro de los límites. Si un jugador rebota la pelota en cualquier línea exterior, todavía está en juego. Sin embargo, si la pelota rebota fuera de la línea exterior, está fuera de límites y el jugador que la golpeó por última vez es eliminado.
  • Las líneas interiores están fuera de límites. Si un jugador golpea una pelota en cualquier línea interior, ese jugador está fuera. Esto se aplica a TODAS las líneas interiores, no solo a las líneas que bordean el cuadrado de un jugador. Si una pelota toca una línea interior, el último jugador que golpeó es eliminado.

Los jugadores no son deben permanecer en su parte de la cancha. Pueden pararse, caminar o correr en cualquier lugar de la cancha, aunque es mejor permanecer en una posición para proteger su propia casilla.

Servicio de la pelota

La pelota siempre se sirve desde la casilla más alta hasta la casilla más baja. Las casillas 1 y 4 están colocadas en diagonal a través de la cancha. El servidor debe dejar caer la pelota y sacar después del rebote. La pelota debe poder botar una vez en la casilla de recepción, el jugador que recibe debe golpear la pelota hacia otra casilla. Después de que el receptor toca la pelota, la pelota está en juego.

Los servicios están destinados a colocar la pelota de manera justa en juego. Porque el servidor debe servir la pelota de la misma manera cada vez, es el jugador receptor quien controla la primera jugada del juego.

Faltas

El receptor er del servicio sólo se permite un error en cada ronda, lo llamamos una falta. Si el receptor del servicio golpea la pelota incorrectamente, o no golpea la pelota dentro de los límites, entonces el receptor puede realizar un segundo servicio. Solo se permite una falta por jugador por ronda.

Nos referimos a una falta como «una mala», como en una mala devolución. Sin embargo, si un jugador falla la segunda vez, lo llamamos «dos malos». En otras palabras, eso es una lástima para ti.

Posesión y caza furtiva

El orden normal de juego se define en dos etapas por cada vez que un jugador golpea la pelota.

  • Una vez que la pelota rebota en un cuadrado, SÓLO el dueño de ese cuadrado debe golpear la pelota hacia otro cuadrado.
  • Después de que la pelota haya sido golpeada por un jugador, y antes de que La pelota toca el suelo a continuación, CUALQUIER jugada es un golpe libre.
  • Cualquiera que golpee la pelota en cualquier momento está sujeto a todas las demás reglas.

Si una pelota ha rebotado en un cuadrado y un jugador diferente golpea la pelota antes que el propietario del cuadrado golpea primero, el otro jugador se considera eliminado. Esto se llama caza furtiva.

Eliminación

Cada vez que un jugador es eliminado, ese jugador abandona la cancha y todos los jugadores avanzan a los cuadrados numerados más altos. El cuadrado de menor rango se llena con un nuevo jugador. Todos los jugadores eliminados abandonan la cancha y esperan su próximo turno para unirse en la casilla más baja.

Estas situaciones representan todas las formas en que un jugador puede ser eliminado de la cancha. Los jugadores son eliminados por:

  • No golpear la pelota en otra casilla
  • Permitir que la pelota rebote más de una vez en su propia casilla
  • Golpear la pelota fuera de límites o hacia una línea interior
  • Golpear la pelota incorrectamente, como sostener, atrapar o cargar
  • Golpear la pelota con una parte del cuerpo que no es una mano
  • Golpear la pelota fuera de turno (también llamado caza furtiva)
  • Violar cualquier cantidad de reglas locales que se inventan en el patio de recreo

Interferencia

Si la pelota es tocada por otro objeto que no es uno de los cuatro jugadores o el piso, esto se llama interferencia. La ronda se inicia de nuevo. Los jugadores que esperan en la fila no pueden tocar el balón cuando están en juego.

¡El enfrentamiento!

Si hay una disputa que los árbitros no pueden resolver, entonces la única forma adecuada de resolverlo el desacuerdo es a través del Showdown. The Showdown es un minijuego de dos cuadrados. El cuadrado con el número más alto lleva la pelota al cuadrado inferior. El perdedor es eliminado del juego. En el caso de un enfrentamiento, no hay puntos ni errores registrados para los jugadores, el ganador del enfrentamiento simplemente puede permanecer en el juego.

Reglas personalizadas

Avanzando a into four square viene con el privilegio único de crear reglas especiales que adaptan el juego a tu propio estilo y te ayudan a permanecer en cuatro cuadrados más tiempo. De aquí es de donde proviene la mayor parte de la diversión y la complejidad del juego, especialmente para los niños. Cuando está en cuatro casillas, el jugador puede invocar reglas especiales que se vuelven parte del juego para esa ronda. Después de cada ronda, el jugador en el cuadro superior debe volver a llamar las reglas o se supone que no se requieren reglas especiales.

Muchas de las reglas especiales, tontas y ridículas harían imposible cumplir anotar en el juego competitivo, por lo que no las incluimos en las Reglas Oficiales de Four Square. Pero ciertamente deberíamos señalarle la Colección Masiva de Reglas Realmente Geniales para que las lea en busca de ideas para su propia cancha.

Si tiene preguntas o necesita una aclaración sobre cualquier aspecto de las reglas estándar aquí, ¡contáctenos!

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