Skyrim: Elder Knowledge (Español)

Más allá del mundo físicoEdit

Septimus Signus y la caja fuerte de Dwemer

A partir de este punto, la misión Discernir al transmundano será parte de tu búsqueda para reclamar el Pergamino antiguo. . Sigue el marcador de tu mapa hasta una caverna de hielo remota llamada Puesto avanzado de Septimus Signus y entra. En el interior encontrarás a Septimus Signus paseando ante un enorme dispositivo con un candado de aspecto extraño, murmurando para sí mismo sobre el Dwemer. Cuando te pregunten en los Elder Scrolls, su respuesta será tan incomprensible como su libro: «Elder Scrolls. Por supuesto. El imperio. Se fugaron con ellos. O eso creen ellos. Los que vieron. Los que creyeron ver. Yo conozco uno. Olvidado. Embargado. Pero no puedo ir a él, no el pobre Septimus, porque yo … me he levantado más allá de su alcance «. Cuando preguntes sobre la ubicación del Pergamino, él responderá:» Aquí. Bueno, aquí como en este avión. Mundus. Tamriel. Cercano, relativamente hablando. En la escala cosmológica, «todo está cerca». Entonces aceptará ayudarte, pero solo si tú lo ayudas, naturalmente. Señalará hacia la caja de seguridad de Dwemer en la caverna helada y dirá: «Ves esta obra maestra de Dwemer. En lo profundo de sus mayores conocimientos. Septimus es inteligente entre los hombres, pero no es más que un niño idiota comparado con el más aburrido de los dwemer. Por suerte, dejaron atrás su propia forma de leer The Elder Scrolls. En las profundidades de Blackreach aún se encuentra uno ”. Él te explicará qué es Blackreach y por lo que debes pasar:“ Under deep. Debajo de la oscuridad. La fortaleza oculta. Torre Mzark. Alftand. El punto de pinchazo, de primera entrada, del golpeteo. Sumérjase en sus límites y Blackreach se encuentra un poco más allá. Pero no todos pueden entrar allí. Solo Septimus conoce la llave oculta para soltar la cerradura y saltar debajo de la roca mortal «.

Si bien está claro que a Septimus no le importa el Pergamino antiguo en sí, está bastante claro que necesita la información posee. No tendrás más remedio que ayudarlo. Te entregará dos artículos, el léxico en blanco y la esfera de sintonía. De hecho, una persona bien informada, proporcionará su compleja explicación sobre qué hacer con los artículos, incluido un consejo que resultará valioso más adelante. También proporcionará su conocimiento sobre lo que define a Elder Scroll: «Miras a tu izquierda, ves de una manera. Miras a tu derecha, ves otra. Pero ninguna es más difícil que lo contrario. Pero The Elder Scrolls … .. miran a izquierda y derecha en la corriente del tiempo. El futuro y el pasado son uno. A veces incluso miran hacia arriba. ¿Qué ven entonces? ¿Y si se sumergen? Entonces comienza la locura «.

NOTA: Si bien el marcador del mapa lo señalará hacia Alftand, puede obtener acceso a Blackreac h de otras dos ruinas, específicamente Mzinchaleft y Raldbthar. Sin embargo, si aún tiene que borrar cualquiera de ellos, se recomienda la ruta a través de Alftand, ya que su marcador de mapa le indicará la dirección correcta.

AlftandEdit

El La ruina dwemer de Alftand se encuentra al suroeste de Winterhold. El área exterior contiene un campamento desierto, pero al investigar la cabaña en ruinas cerca del campamento, encontrará un Manifiesto de la expedición escrito por el líder de la expedición Sulla Trebatius, que insinúa que es posible que no esté solo al atravesar Alftand. Desde la choza, baja por la pendiente y entra en la primera zona, Alftand Glacial Ruins.

The Lost ExpeditionEdit

El túnel helado que tienes delante no contiene enemigos, pero sí muchos asadores de cocina destruidos y en poco tiempo verá salpicaduras de sangre por todo el suelo. Un poco más abajo en el túnel, escucharás la voz de uno de los miembros Khajiit de la expedición en una perorata inducida por Skooma, exigiendo que su compañero le diga dónde está escondido el resto del Skooma. Dirígete hacia el este a través del túnel y sigue el camino que gira y gira. Pronto llegarás a una habitación con una mesa y el libro Dwarves, v2 de Calcelmo, junto con algunas notas de investigación de Sulla Trebatius. La puerta del norte está cerrada, así que toma el camino occidental y lucha contra los autómatas enanos que la protegen. el túnel se vuelve helado de nuevo, te encontrarás con J «darr, loco por la retirada de Skooma, que te atacará en cuanto te veas. En la esquina, encontrarás el cadáver de su hermano J «zhar, tirado en un charco de su propia sangre.

Deja los cuerpos atrás y dirígete hacia el norte hasta llegar a una cámara con dos esferas enanas. Continúa hacia adelante.A la izquierda, hay un conjunto de plataformas ascendentes y descendentes. Si logras subir al más alto de los tres, habrá dos cofres desbloqueados, con varias pociones y una joya en una superficie cercana. Luego continúa por el único camino disponible, donde encontrarás una fragua y más arañas enanas. En esta sala, puede encontrar el Diario de Umana, que describe cómo los peligros de Alftand han cobrado aún más víctimas. Antes de abrir la puerta occidental, habrá una puerta cerrada para principiantes que contiene dos cofres cerrados (adepto y aprendiz) y varios pequeños artículos dwemer. Después de abrir la puerta occidental, ten cuidado con la placa de presión enana frente al cofre en la parte superior de las escaleras. A la derecha habrá otra araña enana, fácil de matar o escabullirse, y un cofre cerrado para expertos. . Desde allí, dirígete hacia el sur, donde otra araña estará esperando. Inmediatamente más allá, a tu izquierda, encontrarás una habitación que contiene una poción de resistencia menor y una poción de curación vigorosa o extrema. Aún más adelante, a la derecha, hay una aprendiz puerta cerrada con llave. En el interior hay una esfera enana, un cofre sin llave, dos camas y varios otros artículos enanos. Más allá de esto, el pasillo se divide en dos: a la izquierda, una larga repisa con trabajadores araña enanos y tuberías que podrían empujarte fácilmente ; A la derecha, una araña solitaria centrada en atacar la pared y una poción de herrero. Sube hasta el final de la repisa y dirígete a Alftand Animonculory.

The Eyeless CreaturesEdit

La puerta de Animonculory se abre a otro pasillo. Gire a la izquierda pasando la primera marcha en la pared para encontrar un cofre desbloqueado, un casco y un escudo de Falmer, una pista sobre sus futuros enemigos y una variedad de artículos dwemer. Abra la puerta en el otro extremo y entre en la enorme cámara que hay más allá. A su derecha habrá un trabajador araña enano distraído; si ingresa al pequeño sendero junto a las escaleras, encontrará otro miembro de la expedición fallecido, Endrast, que todavía sostiene su diario. En la parte superior del diario hay una ganzúa y una barra de carbón, y frente al cuerpo hay un baúl cerrado con llave. Vuelve sobre tus pasos, sube las escaleras y encuentra la pendiente hacia el este, donde una Esfera Enana está patrullando. Aquí hay tres placas de presión que activan un conjunto mortal de cuchillas giratorias. Esquiva estos y procede al nivel.

El cámara central de la Animonculory

Esta sala es la primera cámara muy grande de varios niveles en Alftand. Estás en el nivel superior, así que comienza a bajar por las laderas y lucha contra los enemigos a medida que avanzas. El área cerca del comienzo, al bajar por la primera rampa, contiene una araña enana, una poción de magia extrema y un cofre cerrado para principiantes. Cuando hayas atravesado un piso, una puerta cerrada con llave de aprendiz hacia el este conduce a un tesoro valioso. En el interior hay otro trabajador araña enano, otras dos puertas (una desbloqueada y abierta, con un cofre abierto en el lado; la otra con un candado experto. En el interior hay dos cofres, uno desbloqueado, un maestro bloqueado, dos pociones, un casco de enano, un esqueleto y un libro.) Tendrás que hacer un pequeño salto hacia abajo para continuar, donde aterrizarás cerca del cuerpo de Yag gra-Gortwog. Al sureste hay otra pendiente que conduce hacia abajo, donde encontrarás al primer enemigo Falmer. Mantente en el camino y mata a cualquier Falmer que se interponga en tu camino. Llegarás a una plataforma con una puerta y una tubería rota escupiendo fuego. Abre la puerta para salir de la enorme cámara por ahora y avanza hacia un laboratorio de alquimia y varios Falmer. emergiendo de sus tiendas. Esquiva las llamas que vienen de las tuberías y dirígete hacia el sur hasta llegar a un cruce. Las escaleras hacia el este conducen a una pequeña habitación con algunos ingredientes, mientras que el camino hacia el sur te llevará a la siguiente habitación.

En esta habitación, el ascensor al otro lado de la puerta enrejada regresa a la zona anterior, Alftand Glacial Ruins, por lo que en este punto es posible regresar al mundo exterior y abastecerse de suministros. De lo contrario, omita el viaje en ascensor y localice el paquete de Sulla Trebatius. También encontrará una mesa con el cadáver de Valie y otra con una variedad de ingredientes raros, incluida una pequeña perla, una de las dos únicas muestras en Skyrim. camino hacia el noreste y abre la puerta. Te encontrarás de nuevo en la enorme cámara central, donde puedes continuar tu descenso. Hay tres Falmer y una araña congelada en el fondo de la cámara; deséchalos y ubica la puerta para el norte y entrar. La siguiente área contiene un cable trampa, que activa una trampa de garras. Evite el cable trampa y la trampa y continúe hacia Alftand Cathedral.

El mecanismo DwemerEditar

La Catedral

Catedral de Alftand es la última zona de Alftand, y también la más pequeña.

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