- Por B-Mac el 26/9/2014
- Tarjeta
- Jugadores: 4 – 8
- Tipo: Competitivo
- Bebida: cerveza
- Consumo:
- Año: -Hoy
- Género:
- Actores:
Resumen
Ride the Bus es un juego de beber que requiere una combinación de suerte y lógica para no emborracharse por completo después del primer juego: ¡adivina correctamente o bebe!
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Equipo
- Baraja de cartas
- Cerveza
Configuración
Un jugador es asignado como crupier y tiene la baraja de cartas (barajada al azar). Los jugadores deben organizarse en círculo o alrededor de una mesa, y todos deben tener preparadas algunas cervezas.
Reglas
Ride the Bus es una excelente carta juego de beber que requiere instrucciones muy simples y básicas que permiten a extraños y amigos «aprender mientras juegan».
Primera ronda
El crupier comienza a su izquierda haciendo a todos la primera pregunta. «¿Rojo o negro?». Luego, el crupier abre la primera carta frente al primer jugador. Si es correcto, el individuo distribuye una bebida, y si es incorrecto, el jugador toma un trago. El juego continúa hasta que todos tienen su primera carta.
Segunda ronda
La segunda rotación plantea una nueva pregunta: «¿Más alto o más bajo?» (A-Alto, 2 Bajo). Los jugadores deben adivinar si la siguiente carta que reciben tiene un valor mayor o menor que la primera. Si es correcto, se pasa una bebida; si es incorrecto, el jugador toma un trago. Las cartas idénticas son una penalización automática y el jugador debe beber.
Tercera ronda
La tercera rotación plantea la pregunta: «¿En el medio o fuera?» Los jugadores deben adivinar si la siguiente carta está entre el valor de sus dos primeras cartas o si está fuera. Por ejemplo, si un jugador tiene un 5 y un Rey y dice «adentro» – 6, 7, 8, 9, 10, J y Q lo recompensa con una bebida. Las tarjetas idénticas son una bebida automática. Nota: Los jugadores que tengan dos primeras cartas idénticas pueden reclamar fuera, y ganarán automáticamente a menos que se les dé una tercera carta idéntica.
Ronda final
La ronda final pide a los jugadores que adivinen un traje (Spade / Club / Heart / Diamond). Las suposiciones correctas recompensarán a esa persona con 5 bebidas para distribuir. Las suposiciones incorrectas todavía se penalizan con una bebida. Los jugadores pueden dividir sus 5 bebidas o apilarlas en un jugador. Con esto concluye la primera fase del juego. Los jugadores recogen sus cuatro cartas distribuidas y el crupier crea una pirámide de cartas HACIA ABAJO comenzando con 5 cartas en la base, luego 4, 3, 2, 1. Los valores de bebida se asignan a cada fila horizontal. Por ejemplo Fila inferior (5 cartas) – 2 bebidas Segunda fila (4 cartas) – 4 bebidas Tercera fila (3 cartas) – 8 bebidas Cuarta fila (2 cartas) – 16 bebidas Quinta fila (1 carta) – Un trago de] licor . (acordado por todos los jugadores antes de comenzar) (Los grupos pueden determinar sus propios valores de fila) Comenzando en la fila inferior, se voltea una carta de una en una. Cualquier jugador con una carta coincidente en la mano deposita su carta en la pirámide y distribuye el número de bebidas asignado a la fila a quien elija. Se pueden colocar varias cartas.
Por ejemplo: si el La primera carta en la fila inferior es un Rey y tengo dos Reyes en mi mano, seré recompensado con 4 (2 + 2) bebidas para distribuir. El juego continúa hasta arriba de la torre, y cada jugador intenta deshacerse de tantas cartas como pueda. Los jugadores tienen la opción de guardar sus cartas con la esperanza de obtener una carta coincidente más arriba en la pirámide. Sin embargo, esto tendrá sus riesgos, ya que se penaliza al jugador con más cartas al final.
Completar la pirámide
Una vez que se abre la última carta en la parte superior de la pirámide y Si se maneja en consecuencia, el jugador con más cartas es el «perdedor» y debe viajar en autobús. Los jugadores con el mismo número de cartas usan el desempate de cartas altas. El jugador con la carta más alta viaja en el autobús, y si las cartas altas coinciden, la siguiente carta se usa como desempate. Si todas las cartas son idénticas entre los jugadores al final, se puede utilizar una carta al azar extraída por cada jugador como desempate final. Por ejemplo: Al final del juego: el jugador uno tiene K, J, 3. El jugador dos tiene K, 10, 10 El jugador uno viajará en el autobús. El jugador que viaja en el autobús debe completar TODAS las cuatro preguntas planteadas al comienzo del juego EN UNA FILA.
- Rojo o negro
- Más alto o más bajo
- Entre medio o fuera
- Traje Cualquier falla en cualquier etapa requiere que el jugador comience de REGRESO en la pregunta uno
Por ejemplo, si supongo que negro, y el primero La tarjeta es negra, procedo a la segunda pregunta.Si supongo que es más alto y la siguiente tarjeta es más baja, debo reiniciar en la primera pregunta. El juego continúa hasta que:
- Se usa todo el mazo o
- El jugador responde las cuatro preguntas correctamente en una fila
Si el la baraja se queda sin cartas, el juego termina.
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Etiquetas
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