Reglas de Farkle

Farkle es un juego de dados divertido y desafiante con múltiples variaciones y opciones de puntuación.

NOMBRES ALTERNOS PARA FARKLE
El juego de Farkle también se conoce con otros nombres. Estos incluyen:
10000
Zilch
6 dados
Diez mil

Resumen del juego

OBJETO DEL JUEGO:
El objeto del juego de Farkle es obtener un mínimo de 10,000 puntos.

EQUIPO:

Para jugar Farkle, necesitarás los siguientes elementos:

  • Seis Dados de 6 caras
  • Una hoja de puntuación y un lápiz para llevar la puntuación
  • Uno o más cubiletes de dados (opcional)

Asegúrate de revisar ¡nuestra tienda para una amplia selección de dados de 6 caras!
Tenemos miles de dados en cientos de colores y estilos, y la mayoría de nuestros dados de 6 caras se venden individualmente para que pueda comprar exactamente tantos como desee o necesite .

¡También puede comprar versiones en caja de Farkle!

Y proporcionamos una hoja de puntuación de Farkle para imprimir gratis y un resumen de puntuación y reglas.

NÚMERO DE JUGADORES:
2 o más jugadores pueden jugar a Farkle, pero es mejor con 3-8 jugadores

Cómo jugar Farkle

Las siguientes reglas de Farkle son las más comunes solo se usa, pero hay numerosas variaciones para elegir (ver Variaciones a continuación). Antes de que comience el juego, los jugadores deben establecer qué reglas o variaciones se utilizarán. ¡Nuestro cuadro de resumen de puntuación facilita este proceso y ofrece una variedad infinita en sus juegos de Farkle!

Se elige un jugador para comenzar y jugar se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador, por turno, tira los seis dados y comprueba si han tirado algún dado o combinación de puntuación. (Ver Puntuación más abajo). Cualquier dado que puntúe puede dejarse de lado y luego el jugador puede elegir tirar todos los dados restantes. El jugador debe dejar a un lado al menos un dado de puntuación de su elección si es posible, pero no está obligado a dejar de lado todos los dados de puntuación.

Por ejemplo, si un jugador lanzó 1-2-2-5-5- 6 en su turno, pueden dejar a un lado el 1 y los dos 5 para puntuar, o pueden optar por dejar a un lado solo el 1. Cualquier dado puntuable que no se aparta puede volver a tirarse junto con los dados no puntuables.

Si los seis dados se han reservado para puntuar (lo que se conoce como «dados calientes»), el jugador puede optar por lanzar los seis dados de nuevo y seguir sumando puntos a su puntuación acumulada o puede depositar sus puntos , finaliza su turno y pasa los dados al siguiente jugador.

El turno de un jugador continúa hasta que decida detenerse (en ese momento anota sus puntos acumulados) o hasta que no logra obtener ninguna puntuación dados en un lanzamiento.

Si un jugador no obtiene puntos en una tirada, esto se conoce como Farkle. El jugador puede continuar tirando los dados que no se hayan reservado previamente para anotar, pero todos los puntos obtenidos hasta ese momento se perderán.

Al final del turno de un jugador, todos los puntos que tenga anotados se anotan y los dados se pasan al siguiente jugador.

PUNTUACIÓN:

1 100 puntos
5 50 puntos
Tres 1 «s 1.000 puntos
Tres 2″ s 200 puntos
Tres 3 «s 300 puntos
Tres 4″ s 400 puntos
Tres 5 « 500 puntos
Tres 6″ 600 puntos
1-2-3-4-5-6 3000 puntos
3 pares 1500 puntos (incluidos 4 pares y un par)

Tenga en cuenta que las combinaciones de puntuación solo cuentan cuando se hacen con una sola lanzar. (Ejemplo: si un jugador saca un 1 y lo deja a un lado y luego saca dos unos en su siguiente lanzamiento, solo obtiene 300 puntos, no 1000).

A veces, un solo lanzamiento proporcionará múltiples formas de puntuar . Por ejemplo, un jugador que obtenga 1-2-4-5-5-5 podría obtener uno de los siguientes:

  • 100 puntos para el 1
  • 150 puntos para el 1 y 5
  • 500 puntos para las tres de 5 «
  • 600 puntos para las de 1 y las tres de 5″

GANAR:
El primer jugador que obtenga un total de 10,000 o más puntos gana, siempre que ningún otro jugador con un turno restante pueda exceder esa puntuación.

Variaciones de puntuación de Farkle

Varias puntuaciones las variaciones se enumeran a continuación. Estos se pueden usar en combinación con, o en lugar del esquema de puntuación básico anterior. Eres libre de elegir cualquiera o todas las variaciones que desees, aunque es posible que solo quieras usar una o dos a la vez para que el juego no se vuelva demasiado complejo.

La puntuación básica, junto con todas estas variantes, se enumeran convenientemente en nuestras hojas de puntuación gratuitas de Farkle y en el resumen de puntuaciones y reglas.

  • Tres pares = 500 puntos
    Alternativamente: 600, 750, 1000 o 1500 puntos
  • Cuatro de un tipo = 2x (el doble) de 3 valor -of-a-kind
    Alternativamente: 1000 puntos
    Alternativamente: 4 veces el valor de 3-of-a-kind
  • Cinco iguales = Triplicar el 3-de- valor único
    Alternativamente: 2000 puntos
    Alternativamente: 6 veces el valor 3 de su tipo
  • Seis iguales = Cuadriplicar el valor 3 de su tipo valor
    Alternativamente: 3000 puntos
    Alternativamente: 8 veces el valor de 3 de un tipo
  • Seis 1 = 5000 puntos
    Alternativamente: el jugador gana instantáneamente
  • Dos trillizos = 2500 puntos
  • Tres unos = 300 puntos (conocido como Pocket Farkle)
  • No hay puntos para una escalera
  • Escala = 1500 puntos
    Alternativamente: 1200, 2000 o 2500 puntos
  • Puntaje de apertura
    Cuando comienza el juego, cada jugador debe continuar lanzando los dados hasta que hayan anotado al menos 500 puntos o hasta que hagan Farkle. Una vez que han alcanzado los 500 puntos, son libres de continuar tirando o terminar su turno.
    Las puntuaciones iniciales de 350, 400, 600 o 1000 puntos se pueden usar en lugar de 500.
  • Puntuación ganadora alternativa
    La puntuación objetivo necesaria para ganar el juego es mayor o menor que 10,000 (p. Ej., 20,000 o 5000)
  • Hot Dice Roll
    Un jugador que anota en todos seis dados deben lanzarlos todos de nuevo al menos una vez.
  • Tres Farkles
    Un jugador que lanza tres Farkles seguidos pierde 1000 puntos.
  • Tóxico Dos: Cuatro o más 2 lanzados en una sola tirada cancelan la puntuación completa del jugador para ese turno y finaliza su turno inmediatamente.
  • High Stakes (o Codicia)
    Un jugador puede elegir para comenzar su turno tirando los dados restantes del turno del jugador anterior (por ejemplo, los dados que no se reservaron para puntuar en el turno del jugador anterior). Si el jugador anota con cualquiera de los dados en la primera tirada, recibe 1000 puntos además de cualquier otro punto que pueda acumular.
  • Bienestar
    Un jugador debe obtener exactamente 10,000 puntos para gana el juego. Si un jugador obtiene más de 10,000 puntos, todos los puntos obtenidos en ese turno se otorgan al jugador con la puntuación más baja.
  • Five Dice Farkle
    Se usan cinco dados en lugar de seis. (Obviamente, ciertas combinaciones de puntuación, como tres pares, son imposibles con esta variante).
  • Equipo Farkle
    El juego se juega en equipos. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro en la mesa y combinan sus puntuaciones. El juego generalmente se juega a 20,000 puntos en lugar de 10,000.

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