El juego de fiesta Mafia presenta un conflicto entre la mafia, la minoría informada, y los inocentes, la mayoría desinformada. Originado por Dmitry Davidoff de la URSS en 1986, este popular juego tiene muchas variaciones y puede ser jugado por un grupo de siete o más personas. Para grupos muy grandes, sugerimos agregar personajes adicionales.
El juego tiene dos fases; noche, cuando la mafia podría «asesinar» en secreto a un inocente, y «día» cuando los inocentes votan para eliminar a un sospechoso mafioso. El juego termina cuando todos los miembros de la mafia son eliminados o hay más miembros de la mafia que inocentes.
Hay muchas variaciones del juego, algunas de las cuales hemos incluido a continuación. Siendo realistas, el número mínimo de jugadores necesarios para jugar es siete (5 Inocentes contra 2 Mafia). La versión básica que se describe aquí requiere una baraja de cartas y funciona mejor con entre doce y veinticuatro jugadores.
Comience el juego
- Seleccione un moderador
Esto debería sé alguien que conozca las reglas y haya jugado antes, si es posible. - Elige jugadores
El moderador divide la baraja de cartas de la siguiente manera:- Un rey: el detective
- Una reina: el Doctor
- Tarjetas de un palo (como corazones) para los miembros de la mafia: una por cada tres Inocentes
- Tarjetas varias (sin corazones) para los Inocentes
- El moderador puede asignar roles adicionales o hacer que los jugadores saquen cartas designadas para una parte en particular, es decir, Jack of Spades para el mago.
- Baraja y reparte las cartas
El moderador baraja las cartas y luego las reparte para que cada persona tenga una carta. Los jugadores no deben mostrar sus cartas a nadie más.
Night Cycle
- Hora de «dormir»
El moderador comienza el ciclo nocturno haciendo que todos los jugadores cierren los ojos y bajen la cabeza. Una vez que todos están «dormidos», el moderador instruye a la mafia despertar y elegir una víctima. En este momento, los miembros de la mafia podrán ver a todos sus compañeros. Eligen a una víctima gesticulando en silencio. Los jugadores pueden golpear suavemente sus dedos para disfrazar cualquier ruido. Ellos le dicen al moderador su decisión señalándolo. Luego, la mafia «duerme» de nuevo hasta la «mañana».
- Despierta al detective
Mientras todos los demás aún duermen, el moderador despierta al detective, que señala a alguien que sospecha que es miembro de la mafia. Si el detective tiene razón, ese miembro de la mafia es eliminado del juego. Si no, el detective ahora conoce la identidad de un inocente. El detective luego vuelve a «dormir».
- Despierta al doctor
A continuación, el moderador despierta al doctor que elegirá a una persona para salvar señalando silenciosamente. El Doctor puede optar por salvarse a sí mismo y así sobrevivir a la noche. Si el Doctor elige a otro jugador y ese individuo es elegido por la mafia para ser asesinado, no le pasará nada a la víctima – son «salvados». Si el Doctor es elegido para morir por la mafia, estará fuera del juego y la gente del pueblo ya no podrá salvarse.
El ciclo del día
- Hora de despertar
El moderador les dice a los jugadores que abran los ojos y luego anuncia quién «murió» la noche anterior.
- Mantener discusiones
Los jugadores discuten eventos recientes. Los jugadores no muestran sus cartas, pero tratan de convencer a los demás de que tienen un determinado rol. Si la discusión llega un punto en el que un jugador tiene una sospecha, el juego pasa a la acusación.
- Hacer una acusación
Quien tenga una sospecha puede acusar a otro jugador de ser miembro de la mafia. Esta acusación debe ser secundada por otro jugador. Además, el acusador debe explicar la razón detrás de la acusación. Otros jugadores pueden decir si creen que la acusación es justa.
- Defender al acusado
Cualquier jugador que sienta que la acusación es injusta puede optar por defender al acusado. Si se desea, esto se puede hacer como un juicio, con el acusado presentando una coartada ficticia e incluso acusando a otros jugadores. En algunas versiones del juego, la defensa es realizada por un jugador designado como abogado.
- El voto
El moderador pide una votación y los jugadores indique si creen que el imputado es culpable o no. Puede ser necesario que el voto sea anónimo o no.
- El veredicto
Si no se decide que el acusado no es culpable, las acusaciones comienzan de nuevo . Nuevamente hay una defensa y un voto. Esto continúa hasta que un jugador es declarado culpable y abandona el juego. Si la mayoría votó culpable al jugador acusado inicial, la ronda nocturna comienza de nuevo.
Los jugadores
Aunque los únicos roles que son absolutamente necesarios son los del Moderador y la Mafia, se pueden agregar otros. El número de roles asignados depende del deseo del grupo y del número de jugadores.
- La mafia
Estos jugadores determinan quiénes serán asesinados. También conocen las identidades de sus compañeros de equipo.
- Los inocentes
También conocidos como los «habitantes del pueblo», estos jugadores solo conocen el número de mafiosos en el juego. Hay menos inocentes que miembros de la mafia.
- El moderador
Este individuo juega un papel extremadamente importante y significativo en el juego. Puede elegir al jugador roles, cree historias sobre cómo las víctimas fueron asesinadas y modere el juego, asegurándose de que se sigan las reglas.
- El detective: un inocente que aprende el equipo de un jugador cada noche
- El Doctor: un Inocente puede proteger a un jugador o a sí mismo de ser asesinado cada noche
- El Barman: un miembro de la mafia que puede cancelar el efecto de la habilidad de otro jugador todas las noches
- El Vigilante: un Inocente que puede matar a un jugador todas las noches
- El Mago: del lado de los Inocentes; puede elegir matar a una persona que sospecha que es Mafia cada noche o puede salvar a una persona de siendo linchado por señalización al Moderador; puede hacer cada una de las cosas solo una vez
- El licántropo: un inocente o un mafioso; parece ser mafia durante la noche; este papel ayuda a la mafia; si son asesinados, se revela que son miembros de la mafia.
- El Peeping-Tom: se les permite abrir los ojos en cualquier momento; sabe quién es quién en el juego; es muy probable que lo maten por este conocimiento
- La abuela con una escopeta: una inocente que visita durante la noche y mata a cualquier jugador que desee; si los investiga el detective, mueren, pero si la mafia intenta matarla, mata a una mafia al azar; no puede ser asesinado por la mafia; nadie sabe si las muertes son causadas por ella u otro jugador
- Cupido y los amantes: Cupido está en el equipo inocente y elige a dos personas para que sean los amantes la primera noche, uno de los cuales muere inmediatamente; el otro muere de corazón roto. Alternativamente, el Moderador puede despertar a los Amantes durante la primera noche y contarles sus roles. Si uno es una víctima, el otro también muere.
- El informante – llega a saber quién es la mafia pero su identidad permanece desconocida. Durante el primer ciclo nocturno, el moderador le permite al informante ver quiénes son los miembros de la mafia. Los miembros de la mafia mantienen los ojos cerrados y levantan la mano. El informante ayuda a los inocentes, pero debe hacerlo en secreto o es probable que lo maten.
- La armadura: este jugador no puede ser asesinado por la mafia y solo puede ser eliminado
- El bandido – no tiene poder de voto; sabe quién es la mafia; trabaja para ayudar a la mafia
- El abogado – elige a alguien para defender; esa persona no puede ser eliminada a la mañana siguiente
- Rambo – capaz de lanzar una «granada» a alguien y matar a esa persona y a las dos personas sentadas a cada lado
- El conductor del autobús – puede cambiar ciegamente los roles de dos jugadores
- El Otro (Alien) – Parece un inocente. Se despierta después de que el Doctor y la Mafia han terminado sus partes. Si el Alien es elegido para matar, el Moderador informa al Otro en secreto. En este punto, el Otro intenta ser colgado. Si tiene éxito, el Otro permanece en el juego (o gana). Si se cuelga antes de la activación, el otro está fuera del juego.
Variaciones :
- Una variación que proporciona diversión y creatividad, en lugar de acusaciones y discusiones que tienen lugar durante el ciclo del día, el moderador cuenta una historia inventada. Si el inocente fue asesinado, la historia cuenta quién fue asesinado y cómo sin (por supuesto) revelar al asesino. Si el inocente fue salvado, el moderador dice cómo y el alcance de sus heridas.
- En Halloween, puedes jugar con vampiros o hombres lobo en lugar de miembros de la mafia.
- Para grupos muy grandes, intenta tener dos equipos de mafiosos que compitan.
Haz que el juego sea más difícil al no permitir que la mafia se comunique por la noche. Durante el ciclo nocturno, la mafia cierra los ojos y el moderador dice los nombres de los inocentes. Los miembros de la mafia levantan la mano si el nombre de un inocente menciona a quién desean haber asesinado. Si la mitad o más de los miembros de la mafia votan por la misma persona, ese inocente se convierte en la víctima. De lo contrario, nadie muere esa noche.
Reglas del juego de la mafia
- Evite las acusaciones aleatorias en la primera ronda, pero use esta ronda para evaluar el comportamiento de los jugadores.
- Esté atento a los jugadores que vieron conocer a otros jugadores ya que pueden ser miembros de la mafia. Recuerde: se han visto las caras.
- Aumente el número de personajes si tiene muchos jugadores.
- El moderador debe llevar un registro escrito del juego para realizar un seguimiento de los personajes y la actividad.
- Los miembros de la mafia pueden usar la estrategia de rechazar otras brasas de la mafia para evitar sospechas.
- Conceda una cierta cantidad de tiempo (de 5 a 15 minutos) para que los jugadores conversen en secreto antes de la discusión. Los jugadores no pueden mostrar cartas, pero pueden intentar convencer a los demás de su inocencia.
Consejos para el juego de la mafia:
- Intente sentarse en círculo alrededor de una mesa en un sala totalmente silenciosa para añadir un toque de realismo al juego. Recuerde: Entrar en el juego es lo que lo hace divertido.
- Los jugadores deben intentar recordar acusaciones, acciones de apoyo, etc. para que cuando llegue el momento de decidir quién es la mafia, tendrán información a la que recurrir. .
- Los «días» suelen ser más largos que las «noches» debido a discusiones, pruebas y votaciones.
- Para un juego más equilibrado, haga que el moderador elija a los miembros de la mafia y otros roles basados en la edad y el nivel de experiencia de los jugadores.
Agregue emoción al no hacer que los jugadores muestren sus cartas cuando mueren, sino solo al final del juego. De esta manera, los inocentes no saben cuántos miembros de la mafia quedan todavía en el juego.
Cuando el juego ha terminado, se ejecuta para hablar sobre las estrategias utilizadas. Además, aquellos que sean eliminados encontrarán divertido ver el juego. La próxima vez que tengas una fiesta, prueba el Juego de la mafia para disfrutar de una noche entretenida.
Susan se especializó en inglés con una doble especialización en Humanidades y Negocios en la Universidad Estatal de Arizona y obtuvo una maestría en Administración Educativa de la Universidad Liberty. Enseñó desde cuarto hasta duodécimo grado en escuelas públicas y privadas. Las materias incluyeron inglés, historia y geografía de los Estados Unidos y del mundo, matemáticas, ciencias físicas y de la tierra, Biblia, tecnologías de la información y escritura creativa.
Susan ha sido escritora independiente durante más de diez años, durante los cuales ha escrito y libros editados, artículos de periódicos, biografías, reseñas de libros, pautas, descripciones de vecindarios para agentes inmobiliarios, presentaciones en Power Point, currículums y muchos otros proyectos.
Lea la biografía completa