Cómo se juega

Descripción general del juego:
Este es un juego simple de dos a cuatro jugadores para mayores de tres años donde cada jugador corre hasta el final. Los jugadores mueven su pieza dibujando cartas y moviendo su pieza a la imagen o color correspondiente. El juego es individual, a diferencia de cooperativo, y las acciones de los jugadores en el juego no afectan a otros jugadores. El juego requiere poca o ninguna lectura y las reglas son fáciles de aprender.

Configuración:
Coloque el tablero sobre una superficie plana. Cada jugador elige una de las cuatro piezas para representar su lugar en el tablero. Las cartas de dulces deben barajarse y colocarse boca abajo al alcance de todos los jugadores. El juego comienza con el jugador más joven y gira hacia la izquierda.

Jugabilidad:
Al comienzo de cada turno de jugador, roban una carta de caramelo. Esa tarjeta puede contener un bloque de un solo color, dos bloques de color o una imagen de un lugar en el tablero. Los bloques de color le permiten avanzar al color correspondiente. Si se dibujan dos bloques de color, avanza al segundo color coincidente. Si se saca una tarjeta de imagen, el jugador debe avanzar o retroceder al espacio designado.
Cuando se mueva, muévase siempre en la dirección de las señales. Para activar uno de los dos atajos en el tablero, debes aterrizar exactamente en el punto de entrada a ese atajo. Si aterriza en el atajo, puede mover su pieza hacia el punto final de ese atajo. No puedes «caer hacia atrás» en un atajo.
Si un jugador aterriza en un espacio de regaliz, dictado por la imagen de regaliz, entonces ese jugador pierde su siguiente turno. El juego se reanuda normalmente después de perder el turno único.
Para ganar, un jugador debe llegar al castillo de dulces al final del camino. El primer jugador en llegar al castillo es declarado ganador de la tierra de los dulces.

Reglas especiales:
Los jugadores más jóvenes pueden enojarse porque tienen que mover su peón hacia atrás. Si cree que moverse hacia atrás será problemático en el comportamiento, simplemente permita el movimiento hacia adelante. Sin embargo, personalmente creo que esto arruina el espíritu del juego y es una mala lección para enseñar a los niños: que es mejor ganar que jugar de acuerdo con las reglas. Pero gritar a los niños de tres años no es divertido, así que tú decides.

Speed Play:
Roba dos cartas en lugar de una, elige la mejor de los dos y descartar ambos.

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