Aviso, siete arriba

Qué es: un juego de la escuela primaria que se juega en un aula, un juego tranquilo para mantener una clase ocupada.

Ideal para: una clase en la escuela.

Lo que necesitas:

  • El juego funciona mejor cuando los jugadores tienen escritorios o mesas para sentarse. Aparte de eso, ¡no necesitas nada!

Cómo jugar: (Está bien, esto se remonta a mis recuerdos de la escuela primaria para este …) Atención, siete arriba es un juego que a menudo se juega en las aulas como recompensa o para llenar el tiempo de descanso adicional. Es silencioso y tranquilo (¡excelente para los maestros!) Pero divertido para los niños.

Para comenzar, elija siete niños. Los llamaremos los Siete. Se mueven al frente del salón y se paran, mirando a la clase. El resto de la clase se sienta en sus escritorios. Entonces el maestro (o quien esté a cargo) grita: «¡Cabeza abajo, pulgar arriba!»

Todos los estudiantes sentados en sus escritorios agacharon la cabeza y levantaron un pulgar, así:

Cierran los ojos y se cubren la cara para no poder ver. Creo recordar siempre que las luces estaban apagadas en este punto también, pero tal vez eso sea innecesario. Solo dígales a los niños que no miren.

Una vez que todos los estudiantes en sus escritorios tienen la cabeza baja y el pulgar arriba, el maestro hace una señal a los Siete, quienes luego caminar entre la clase. Cada uno de los Siete elige a un estudiante que se siente y toca silenciosamente su pulgar extendido. El estudiante luego mete el pulgar en su puño pero sigue esperando en silencio con los ojos cerrados.

Una vez que los Siete tienen todo tocó un pulgar, se paran en la parte delantera del aula. El maestro anuncia: «¡Atención, siete arriba!» y todos los estudiantes de la clase pueden levantar la cabeza y abrir los ojos. Los siete estudiantes cuyos pulgares fueron tocados se ponen de pie.

Luego, los estudiantes de pie tienen una oportunidad de adivinar cuál de los Siete tocó su pulgar. Entonces, por ejemplo, digamos que Michael y Alyssa son dos de los estudiantes de pie cuyos pulgares fueron tocados. Shelby y Drew son dos de los Siete que están al frente del salón de clases. En el turno de Michael, puede adivinar quién le tocó el pulgar. Podría decir: «¿Shelby?» Pero digamos que está equivocado y fue otro de los Siete quien le tocó el pulgar. Shelby dice «no» y Michael se sienta.

Entonces es el turno de Alyssa de adivinar. Ella dice: «¿Drew?» Y Drew es quien tocó el pulgar de Alyssa. Él decía «sí» y luego él y Alyssa cambiaban de lugar. Drew vuelve a su asiento y se convierte en uno de los estudiantes sentados y Alyssa se une a los Siete afortunados.

Una vez que todos los estudiantes de pie han tenido la oportunidad de adivinar, todos menos los Siete se sientan y el el maestro grita «¡Cabeza abajo, pulgar arriba!» de nuevo. ¡El juego continúa todo el tiempo que quieras!

Para que sea justo, el maestro puede elegir el orden que los estudiantes de pie toman cuando es su turno de adivinar. Es mejor si el maestro lo varía, a veces yendo al frente de la clase hacia atrás, a veces de derecha a izquierda, a veces de izquierda a derecha, etc., porque los estudiantes que adivinan en último lugar tienen una ventaja.

Variaciones: puede jugar fácilmente el juego mano a mano, siete arriba con menos de siete si tiene un grupo más pequeño.

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