5 juegos de cartas divertidos y desafiantes para un solo jugador

Aquí hay algunos juegos de cartas alternativos para un jugador (también conocidos como variaciones de solitario) para jugar que pondrán a prueba tus habilidades y tu mente.

Si estás buscando algunos juegos de cartas geniales para 2 jugadores, echa un vistazo a esta publicación.

Acordeón:

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Esta variante de solitario es bastante fácil de jugar.

Usando una sola baraja de cartas, repartalas una a la vez, dejándolas a a la derecha y continuando hacia abajo en filas, si el espacio lo permite.

El objetivo del juego es apilar todas las cartas en una pila.

Una carta, o un montón de cartas, se puede colocar en otra carta o montón si la carta superior coincide con ese palo o valor.

Además, las cartas y los montones solo se pueden emparejar a su izquierda inmediata, o tres a la izquierda.

Recuerde continuar su secuencia a través de las filas también.

Por ejemplo, un nueve de tréboles que es la primera carta de la segunda fila puede ser colocado en el nueve de corazones que es el tercero desde la derecha en la primera fila.

Las filas están ahí para ahorrarle espacio en la mesa, el número de cartas en cada fila no importa.

Hay dos variaciones sobre cómo jugar: una en la que el jugador reparte todas las cartas primero y la otra en la que el jugador empieza a apilar cartas a medida que las reparte.

Con un poco de suerte y habilidad , deberías poder secuenciar todas las cartas juntas y doblarlas en una sola pila, como un acordeón plegable, de ahí el nombre del juego.

Devils Grip

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Esta variante de solitario es un juego de apilamiento de cartas único para un jugador que requiere dos mazos de cartas con los ases retirados del juego (96 cartas en total).

Mezclarlos y repartir tres filas de ocho, boca arriba, y consolidar el resto para formar una pila de valores que se reserva.

El objetivo del juego es apilar las cartas según el palo y en montones de valores específicos:

  • la fila superior será ocho montones que constan de 2, 5, 8 y Jack,
  • la fila del medio serán montones de 3, 6, 9 y Queen,
  • y la fila inferior serán montones de 4, 7, 10 y King.

Estos parecen arbitrarios al leer las reglas, pero tienen sentido visualmente en una cuadrícula: dos en la fila superior, tres en el medio, cuatro en la fila inferior, luego están encabezados por cinco en la parte superior, seis en el medio, etc.

Un juego de Devils Grip

Para aquellos a los que les guste o necesiten una ayuda visual, aquí hay un tutorial muy útil.

Una vez que haya repartido las cartas en las filas, se verá como un desastre frente a usted, pero ahora puede comenzar a apilar por palo desde cualquier lugar.

Cuando coloque una carta en otra pila, saque la tarjeta de arriba hacia abajo de la pila en el espacio vacío y continúe.

Una vez que haya agotado todos los movimientos disponibles para usted desde la configuración, ahora puede comenzar con las cartas en la pila, tirando de ellas de tres en tres, como en el solitario tradicional.

Colóquelos en la pila correspondiente y, de nuevo, reemplace inmediatamente los espacios vacíos que cree con la carta superior boca abajo de la pila.

Repita según sea necesario, recorriendo la pila en de tres hasta que te quedes sin movimientos o hayas clasificado todas las cartas en sus pilas y hayas ganado el juego.

Si te gusta llevar la puntuación en partidas incompletas, cuenta el número de cartas en el arsenal una vez que te hayas quedado sin movimientos, y cuanto menor sea el número de cartas, mejor.

Pyramid

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Pyramid es un juego de emparejamiento que se juega con una sola baraja de cartas donde el objetivo del juego es despejar la pirámide de cartas recolectando pares de cartas que suman un valor de 13.

Para configurar tu juego, barajarás el mazo y repartirás 28 cartas boca arriba en una patrón piramidal.

Para mayor facilidad, comience en la parte superior con una sola tarjeta, luego coloque dos tarjetas en la siguiente fila, escalonándolas ligeramente y cubriendo la mitad inferior de la tarjeta única en la parte superior.

Repite a lo largo de siete filas para lograr una estructura piramidal, luego deja el resto de la plataforma a un lado como la pila de existencias.

Si te encantan los juegos clásicos como las cartas y los dados, mira estas publicaciones:

  • 6 divertidos juegos de cartas para jugar en el bar
  • Los mejores juegos de dados
  • Cómo jugar dominó

Para jugar, puedes unir dos cartas que sumen trece de la pirámide que estén completamente expuestas ( eso significa que no hay otras cartas que las cubran desde las filas inferiores), o una carta del stock a una carta en la pirámide.

Las cartas con figuras tienen valores específicos:

  • Los reyes por sí solos cuentan como 13 (estos son gratis, se apartan por sí mismos)
  • Las reinas son 12
  • Las jotas son 11
  • Los ases cuentan como 1.

Un juego de Pyramid Solitaire

Para un breve ejemplo, en la imagen de arriba, los 8 & 5 en la fila inferior se pueden colocar a un lado, y los 9 & 4 en la fila inferior se pueden colocar a un lado, pero el Rey en la r El lado derecho de la segunda fila no se puede colocar hasta que el 7 de abajo coincida con un 6.

Puede revisar la pila de valores una carta a la vez para encontrar más coincidencias y volver a revisarlas a medida que tantas veces como quieras hasta que te quedes sin movimientos o despejes la pirámide.

Mira este video para obtener más información:

Monte Carlo Solitaire

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Esta versión del solitario, a veces llamada Bodas o Good Neighbors, es un juego de combinación rápido para todas las edades y niveles de complejidad.

Para comenzar a jugar, baraja un mazo completo y reparte 25 cartas boca arriba en una cuadrícula de 5 x 5, luego mantén presionado el descansa a un lado en una pila de valores.

El juego se juega con bastante rapidez, haciendo coincidir dos cartas del mismo valor (dos 4, dos ases, etc.) que están adyacentes entre sí (esto puede ser a la izquierda, derecha, arriba, abajo, diagonal, todos cuentan) y descartándolos.

Una vez que haya emparejado y descartado tantos pares como pueda, el resto de la cuadrícula se consolida moviendo todas las cartas hacia la izquierda y hacia arriba.

Esto significa que cualquier carta que esté en el lado más a la izquierda de la cuadrícula sube a la siguiente fila ingresando a la derecha lado.

Luego, complete el resto de la cuadrícula de 5 x 5 en la parte inferior derecha con las cartas en la pila de valores y reanude el juego.

Después de jugar algunos juegos, puede encontrar que hay ocasiones en las que se abstiene de emparejar un par porque puede ver cómo el tablero se reformará después de una consolidación que crea una nueva ventaja o llega a una carta que no podía igualar antes de la mano.

Esa es una buena estrategia y se recomienda una vez que comprendas los matices del juego.

Monte Carlo Solitaire es rápido y fácil de jugar, pero también puede ser un poco más desafiante de lo que parece a primera vista, como en solit regular aire, es posible que se encuentre reiniciando el juego con mucha más frecuencia que ganando.

Bowling Solitaire

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Para los entusiastas de los bolos, aquí hay una variante del juego de cartas en solitario para cuando no puedes llegar a las calles.

Este juego requiere un poco de papel, un bolígrafo o lápiz, y solo el as hasta diez de dos palos de una baraja de cartas .

Mantenga todas las figuras y otros dos palos de la baraja a un lado y luego mezcle sus veinte cartas juntas.

Ahora, en su papel de borrador, cree una tarjeta de puntuación de bolos: dibuje una cuadrícula horizontal con diez cuadros e incluya dos cuadros más pequeños en la esquina superior derecha de cada cuadro.

Los cuadros más pequeños representan el número de pines derribados en cada cuadro, mientras que el cuadro más grande será el total puntuación hasta ese marco.

Para jugar, intenta eliminar / kno bota las tarjetas pin usando las tarjetas de bola boca arriba.

Los pines se pueden derribar de tres formas:

(1) la tarjeta pin y la tarjeta de bola tienen el mismo valor ;

(2) dos o más tarjetas pin equivalen al valor de la tarjeta de la bola; y

(3) el último dígito de las tarjetas pin es igual al valor de la tarjeta de la bola (por ejemplo, la tarjeta de la bola es un 6, y hay dos tarjetas que suman 16, como dos 8).

Ciertos pines no se pueden derribar si otros pines todavía están en pie, es decir, la carta del medio de la fila tres y las dos cartas del medio de la fila cuatro, a menos que otros pines adyacentes a ellos sean derribados primero o sean derribados hacia abajo al mismo tiempo.

Quite los pines con las cartas de bola y colóquelos a un lado, luego levante la siguiente carta de bola de la pila.

Continúe haciendo esto hasta que quite todos los pines o no pueda quitar más con las cartas de bolas que tiene frente a usted.

Esto cuenta como su primera bola del cuadro.

Jugar al solitario de bolos

Vuelve a barajar las cartas de bolas y vuelve a colocarlas en las tres pilas y voltea la carta superior de cada pila boca arriba. Esta es ahora su segunda bola del marco y puede continuar quitando tarjetas de pin como lo hizo antes.

Para llevar la puntuación, si las tarjetas de bola derriban cinco pines, anote cinco puntos en el cuadrado superior de tu hoja, luego rueda la segunda «bola» para ese marco.

Si la segunda bola derriba dos bolos, anota dos puntos adicionales, para un total de siete para ese marco.

Si anotas un strike y quitas todos los pines con tu primera bola, marca tu hoja de puntuación con una «X», y si quitas todos los pines con la segunda bola, marca tu hoja de puntuación con un «/» para indicar un repuesto.

Los strikes y los repuestos se puntúan de la misma manera que en los bolos tradicionales: cuando se lanza un strike, otorgue 10 puntos (por derribar los diez bolos) y luego sume el total de los siguientes dos rollos para ese marco.

Como repuesto, el jugador de bolos obtiene 10, más el número total de bolos derribados en el siguiente rollo solamente.

Si en el evento no puede usar tus cartas de bola para quitar el pin c ards, anota un cero en la tarjeta de puntuación y pasa a la siguiente bola o cuadro.

Una vez que hayas completado el primer cuadro, vuelve a barajar tus tarjetas de pin y vuelve a configurarlo.

Juega diez fotogramas y ten en cuenta que puedes lanzar tres bolas en el fotograma final si anotas un strike o un repuesto, de nuevo como en los bolos normales.

Sume tu puntuación en al final, hay una puntuación máxima de 300 puntos por juego.

¿Puedes conseguir un juego perfecto por ti mismo?

Ahí lo tienes.

Algunos fantásticos juegos de cartas para un jugador para jugar mientras se relaja con un cóctel en el bar o se queda solo en casa.

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