Spielübersicht:
Dies ist ein einfaches Spiel für zwei bis vier Spieler ab drei Jahren wobei jeder Spieler bis zum Ende rast. Die Spieler bewegen ihre Figur, indem sie Karten ziehen und ihre Figur auf das entsprechende Bild oder die entsprechende Farbe verschieben. Das Spiel ist individuell und nicht kooperativ, und die Aktionen der Spieler im Spiel wirken sich nicht auf andere Spieler aus. Das Spiel erfordert wenig oder gar kein Lesen und die Regeln sind leicht zu erlernen.
Einrichtung:
Legen Sie das Brett auf eine ebene Fläche. Jeder Spieler wählt eine der vier Figuren aus, um seinen Platz auf dem Brett darzustellen. Die Süßigkeiten-Karten sollten gemischt und verdeckt in die Reichweite aller Spieler gelegt werden. Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler und dreht sich nach links.
Gameplay:
Zu Beginn jeder Spielrunde ziehen sie eine Süßigkeiten-Karte. Diese Karte kann einen einzelnen Farbblock, zwei Farbblöcke oder ein Bild von einer Stelle auf der Tafel enthalten. Mit den Farbblöcken können Sie vorwärts zu der entsprechenden Farbe wechseln. Wenn zwei Farbblöcke gezeichnet werden, gelangen Sie zur zweiten passenden Farbe. Wenn eine Bildkarte gezogen wird, muss sich der Spieler vorwärts oder rückwärts zum vorgesehenen Feld bewegen.
Bewegen Sie sich beim Bewegen immer in Richtung der Wegweiser. Um eine der beiden Verknüpfungen auf dem Brett zu aktivieren, müssen Sie genau auf dem Einstiegspunkt zu dieser Verknüpfung landen. Wenn Sie auf der Verknüpfung landen, können Sie Ihr Stück vorwärts zum Endpunkt dieser Verknüpfung bewegen. Sie können nicht rückwärts in eine Verknüpfung fallen.
Wenn ein Spieler auf einem Lakritzfeld landet, das vom Bild des Lakritzes vorgegeben wird, verliert dieser Spieler seinen nächsten Zug. Das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt, nachdem der einzelne Zug verfallen ist.
Um zu gewinnen, muss ein Spieler die Süßigkeitenburg am Ende des Pfades erreichen. Der erste Spieler, der die Burg erreicht, wird zum Gewinner des Süßigkeitenlandes erklärt.
Sonderregeln:
Jüngere Spieler können sich aufregen weil sie ihren Bauern rückwärts bewegen müssen. Wenn Sie denken, dass das Zurückbewegen verhaltensmäßig problematisch ist, lassen Sie einfach nur Vorwärtsbewegungen zu. Ich persönlich bin jedoch der Meinung, dass dies den Geist des Spiels ruiniert und eine schlechte Lektion ist, um Kindern beizubringen: dass es so ist Es ist besser zu gewinnen als nach den Regeln zu spielen. Aber schreiende Dreijährige machen keinen Spaß, also entscheiden Sie.
Speed Play:
Ziehen Sie zwei Karten anstelle von einer und wählen Sie die beste aus von den beiden und verwerfen Sie beide.