Die meisten Mancala-Spiele haben ein allgemeines Spiel. Die Spieler legen zunächst eine bestimmte Anzahl von Samen, die für das jeweilige Spiel vorgeschrieben sind, in jede der Gruben auf dem Spielbrett. Ein Spieler kann seine Steine zählen, um das Spiel zu planen. Eine Runde besteht darin, alle Samen aus einer Grube zu entfernen, die Samen zu „säen“ (eine nach der anderen in jede der folgenden Gruben zu legen) und basierend auf dem Zustand des Bretts zu fangen. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Samen in die Bank zu pflanzen. Dies führt zu der englischen Phrase „Count and Capture“, die manchmal zur Beschreibung des Gameplays verwendet wird. Obwohl sich die Details stark unterscheiden, gilt diese allgemeine Reihenfolge für alle Spiele.
Wenn ein Spieler im Eroberungsmodus spielt und seinen Zug in einer leeren Grube auf seiner eigenen Seite beendet, erobert er direkt die Figuren des Gegners Sobald er gefangen ist, darf der Spieler die Samen in seine eigene Bank legen. Nach dem Erobern verliert der Gegner eine Runde.
EquipmentEdit
Eine schwanenförmige malaysische Congkak-Tafel im Nationalmuseum von Malaysia
Kirgisistan
Ein Toguz-Korgool-Brett mit Kugeln ist normalerweise ein Brett aus verschiedenen Materialien mit einer Reihe von Löchern in Reihen angeordnet, normalerweise zwei oder vier. Die Materialien umfassen Ton und andere formbare Materialien. Einige Spiele werden häufiger mit in die Erde gegrabenen oder in Stein gemeißelten Löchern gespielt. Die Löcher können als „Vertiefungen“ bezeichnet werden. Gruben „oder“ Häuser „. Manchmal große Löcher auf Die Enden des Bretts, die als Geschäfte bezeichnet werden, dienen zum Halten der Stücke.
Spielstücke sind Samen, Bohnen, Steine, Kaurimuscheln, Halbmurmeln oder andere kleine undifferenzierte Zähler, die eingelegt und herumgetragen werden die Löcher während des Spiels.
Brettkonfigurationen variieren zwischen verschiedenen Spielen, aber auch innerhalb von Variationen eines bestimmten Spiels; Zum Beispiel wird Endodoi auf Brettern von 2 × 6 bis 2 × 10 gespielt. Die größten sind Tchouba (Mosambik) mit einem Brett von 160 (4 × 40) Löchern, die 320 Samen erfordern; und En Gehé (Tansania), gespielt in längeren Reihen mit bis zu 50 Gruben (insgesamt 2 × 50 = 100) und unter Verwendung von 400 Samen. Die minimalistischsten Varianten sind Nano-Wari und Micro-Wari, die vom bulgarischen Ethnologen Assia Popova geschaffen wurden. Das Nano-Wari-Brett hat acht Samen in nur zwei Gruben; Micro-Wari hat insgesamt vier Samen in vier Gruben.
Bei einem Brett mit zwei Rängen wird normalerweise davon ausgegangen, dass die Spieler ihre jeweiligen Seiten des Bretts kontrollieren, obwohl häufig Bewegungen in die des Gegners ausgeführt werden Seite. Mit einem Brett mit vier Rängen kontrollieren die Spieler eine innere Reihe und eine äußere Reihe, und die Samen eines Spielers bleiben in diesen beiden nächsten Reihen, es sei denn, der Gegner hat sie erobert.
ObjectiveEdit
Das Ziel der meisten zwei- und dreireihigen Mancala-Spiele ist es, mehr Steine als der Gegner zu fangen. In Spielen mit vier Reihen versucht man normalerweise, den Gegner ohne legalen Zug zu lassen oder manchmal alle Spielsteine in der ersten Reihe zu erobern.
Zu Beginn des Zuges eines Spielers wählen sie ein Loch mit Samen, die um das Brett gesät werden. Diese Auswahl ist häufig auf Löcher auf der Seite des aktuellen Spielers sowie auf Löcher mit einer bestimmten Mindestanzahl von Samen beschränkt.
Awale-Spieler
Bei einem als Aussaat bezeichneten Prozess werden alle Samen aus einem Loch fallen gelassen eins nach dem anderen in nachfolgende Löcher in einer Bewegung, die sich um das Brett wickelt. Das Säen ist ein passender Name für diese Aktivität, da nicht nur viele Spiele traditionell mit Samen gespielt werden, sondern das Platzieren von Samen nacheinander in verschiedenen Löchern den physischen Vorgang des Säens widerspiegelt. Wenn die Aussaat nach dem Ablegen des letzten Samens beendet wird, wird das Spiel als Einzelrundenspiel betrachtet.
Mehrrunden- oder Staffelsaat ist ein häufiges Merkmal von Mancala-Spielen, wenn auch nicht universell. Wenn bei der Relais-Aussaat der letzte Samen während der Aussaat in einem besetzten Loch landet, wird der gesamte Inhalt dieses Lochs, einschließlich des zuletzt gesäten Samens, sofort wieder aus dem Loch ausgesät. Der Vorgang wird normalerweise fortgesetzt, bis die Aussaat in einem leeren Loch endet. Eine andere übliche Methode, um „mehrere Runden“ zu erhalten, ist, wenn der letzte gesäte Samen in Ihrem vorgesehenen Loch landet.
Viele Spiele auf dem indischen Subkontinent verwenden Pussa-Kanawa-Runden. Diese sind wie Standard-Multilaps, aber anstatt die Bewegung mit dem Inhalt des zuletzt gefüllten Lochs fortzusetzen, fährt ein Spieler mit dem nächsten Loch fort. Eine Pussakanawa-Rundenbewegung endet dann, wenn eine Runde kurz vor einem leeren Loch endet. Wenn ein Spieler seinen Stein mit einer Punktbewegung beendet, erhält er eine „freie Runde“.
CapturingEdit
Abhängig vom letzten in einer Runde gesäten Loch kann ein Spieler Steine vom Brett nehmen. Die genauen Anforderungen für die Erfassung sowie die Verwendung der erbeuteten Steine variieren erheblich zwischen den Spielen.Normalerweise erfordert eine Gefangennahme, dass die Aussaat in einem Loch mit einer bestimmten Anzahl von Steinen endet, von Steinen in bestimmten Konfigurationen über das Brett endet oder in einem leeren Loch neben dem Loch eines Gegners landet, das ein oder mehrere Teile enthält.
Eine andere übliche Methode zum Erfassen besteht darin, die Steine zu erfassen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Anzahl von Samen erreichen.
In mehreren Spielen wird auch das Erfassen von Löchern und damit von allen gesäten Samen berücksichtigt Ein erbeutetes Loch gehört am Ende des Spiels dem Spieler, der es erobert hat.