Mafia-Partyspiel

Das Mafia-Partyspiel stellt einen Konflikt zwischen der Mafia – der informierten Minderheit – und den Unschuldigen – der nicht informierten Mehrheit dar. Dieses beliebte Spiel wurde 1986 von Dmitry Davidoff aus der UdSSR ins Leben gerufen und hat viele Variationen. Es kann von einer Gruppe von sieben oder mehr Personen gespielt werden. Für sehr große Gruppen empfehlen wir, zusätzliche Charaktere hinzuzufügen.

Das Spiel besteht aus zwei Phasen. Nacht, in der die Mafia einen Unschuldigen heimlich „ermorden“ könnte, und „Tag“, an dem Unschuldige dafür stimmen, einen Mafiosi-Verdächtigen zu eliminieren. Das Spiel endet, wenn alle Mafia-Mitglieder eliminiert sind oder es mehr Mafia-Mitglieder als Unschuldige gibt.

Es gibt viele Variationen des Spiels, von denen einige unten aufgeführt sind. Realistisch gesehen beträgt die Mindestanzahl an Spielern sieben (5 Unschuldige gegen 2 Mafia). Die hier beschriebene Basisversion erfordert ein Kartenspiel und funktioniert am besten mit zwölf bis vierundzwanzig Spielern.

Spiel starten

  1. Moderator auswählen
    Dies sollte Seien Sie jemand, der die Regeln kennt und das Spiel nach Möglichkeit schon einmal gespielt hat.
  2. Spieler auswählen
    Der Moderator teilt das Kartenspiel wie folgt auf:
    • Ein König – der Detektiv
    • Eine Königin – der Doktor
    • Karten einer Farbe (z. B. Herzen) für Mafia-Mitglieder – eine für jeweils drei Unschuldige
    • Verschiedene Karten (keine Herzen) für die Unschuldige
    • Der Moderator kann entweder zusätzliche Rollen zuweisen oder Spieler Karten ziehen lassen, die für einen bestimmten Teil bestimmt sind, dh Pik Jack für den Magier.
  3. Karten mischen und austeilen
    Der Moderator mischt die Karten und teilt sie dann aus, sodass jede Person eine Karte hat. Spieler dürfen ihre Karten niemandem zeigen.

Nachtzyklus

  1. Zeit zum „Schlafen“

Der Moderator beginnt den Nachtzyklus, indem alle Spieler die Augen schließen und den Kopf senken. Nachdem alle „eingeschlafen“ sind, weist der Moderator die Mafia an aufwachen und ein Opfer auswählen. Zu diesem Zeitpunkt können die Mafia-Mitglieder alle ihre Kollegen sehen. Sie wählen ein Opfer aus, indem sie leise gestikulieren. Spieler können sanft auf ihre Finger tippen, um Geräusche zu verbergen. Sie teilen dem Moderator ihre Entscheidung mit, indem sie auf ihn oder sie zeigen. Dann „schläft“ die Mafia wieder bis „Morgen“.

  1. Den Detektiv wecken

Während alle anderen noch schlafen, weckt der Moderator den Detektiv. Wer auf jemanden zeigt, den er vermutet, ist Mitglied der Mafia. Wenn der Detektiv korrekt ist, wird dieses Mafia-Mitglied aus dem Spiel ausgeschlossen. Wenn nicht, kennt der Detective jetzt die Identität eines Unschuldigen. Der Detektiv geht dann wieder in den „Schlaf“.

  1. Den Arzt wecken

Als nächstes weckt der Moderator den Arzt, der eine Person zum Speichern auswählt Der Doktor kann sich entscheiden, sich selbst zu retten und so die Nacht zu überleben. Wenn der Doktor einen anderen Spieler auswählt und diese Person von der Mafia zum Töten ausgewählt wird, passiert dem Opfer nichts – sie werden „gerettet“. Wenn der Doktor von der Mafia für den Tod ausgewählt wird, ist er aus dem Spiel und die Stadtbewohner können nicht mehr gerettet werden.

Der Tageszyklus

  1. Zeit zum Erwachen

Der Moderator fordert die Spieler auf, die Augen zu öffnen, und gibt dann bekannt, wer in der vergangenen Nacht „gestorben“ ist.

  1. Diskussionen abhalten

Die Spieler diskutieren aktuelle Ereignisse. Die Spieler zeigen ihre Karten nicht, versuchen aber andere davon zu überzeugen, dass sie eine bestimmte Rolle spielen. Wenn die Diskussion erreicht ist An einem Punkt, an dem ein Spieler einen Verdacht hat, geht das Spiel zum Vorwurf über.

  1. Vorwurf machen

Wer einen Verdacht hat, kann einen anderen Spieler beschuldigen Als Mitglied der Mafia muss dieser Vorwurf von einem anderen Spieler unterstützt werden. Außerdem muss der Ankläger den Grund für den Vorwurf erklären. Andere Spieler können dann feststellen, ob sie glauben, dass der Vorwurf gerecht ist.

  1. Verteidige den Angeklagten

Jeder Spieler, der den Vorwurf für ungerecht hält, kann entscheide dich, den Angeklagten zu verteidigen. Falls gewünscht, kann dies als Prozess durchgeführt werden, wobei der Angeklagte ein fiktives Alibi vorlegt und sogar andere Spieler beschuldigt. In einigen Versionen des Spiels wird die Verteidigung von einem als Anwalt bezeichneten Spieler durchgeführt.

  1. Die Abstimmung

Der Moderator fordert eine Abstimmung und Spieler an Geben Sie an, ob sie glauben, dass der Angeklagte schuldig ist oder nicht. Es kann erforderlich sein, dass die Abstimmung anonym ist oder nicht.

  1. Das Urteil

Wenn nicht entschieden wird, dass der Angeklagte nicht schuldig ist, beginnen die Anschuldigungen erneut . Wieder gibt es eine Verteidigung und Abstimmung. Dies wird fortgesetzt, bis ein Spieler für schuldig erklärt wird und das Spiel verlässt. Wenn die Mehrheit den ursprünglich beschuldigten Spieler für schuldig befunden hat, beginnt die Nachtrunde erneut.

Die Spieler

Obwohl die einzigen Rollen, die es gibt absolut notwendig sind die des Moderators und der Mafia, andere können hinzugefügt werden. Die Anzahl der zugewiesenen Rollen hängt vom Wunsch der Gruppe und der Anzahl der Spieler ab.

  • Die Mafia

Diese Spieler bestimmen, wer getötet wird. Sie kennen auch die Identität ihrer Teamkollegen.

  • Die Unschuldigen

Diese Spieler, auch als „Stadtbewohner“ bekannt, kennen nur die Anzahl der Mafiosi in der Spiel. Es gibt weniger Unschuldige als Mafia-Mitglieder.

  • Der Moderator

Diese Person spielt eine äußerst wichtige und wichtige Rolle im Spiel. Sie kann einen Spieler auswählen Rollen, erstellen Sie Geschichten darüber, wie Opfer getötet wurden, und moderieren Sie das Spiel, um sicherzustellen, dass die Regeln eingehalten werden.

  • Der Detektiv – ein Unschuldiger, der jede Nacht das Team eines Spielers lernt
  • Der Doktor – ein Unschuldiger kann einen Spieler oder sich selbst davor schützen, jede Nacht getötet zu werden.
  • Der Barmann – ein Mafia-Mitglied, das jede Nacht die Wirkung der Fähigkeiten eines anderen Spielers aufheben kann.
  • Die Vigilante – ein Unschuldiger, der jeden Abend einen Spieler töten kann
  • Der Magier – auf der Seite der Unschuldigen kann wählen, ob er jede Nacht eine Person töten möchte, von der sie vermuten, dass sie Mafia ist, oder eine Person retten kann Sein gelyncht durch Signalisierung an den Moderator; kann jedes der Dinge nur einmal tun
  • Der Lykaner – ein Unschuldiger oder ein Mafioso; scheinen während der Nacht Mafia zu sein; Diese Rolle hilft der Mafia. Wenn sie getötet werden, werden sie als Mafia-Mitglieder entlarvt.
  • Der Peeping-Tom – darf jederzeit die Augen öffnen; weiß, wer wer im Spiel ist; sehr wahrscheinlich für dieses Wissen getötet werden
  • Die Oma mit einer Schrotflinte – eine Unschuldige, die während der Nacht besucht und jeden Spieler tötet, den sie wünschen; Wenn sie vom Detektiv untersucht werden, sterben sie, aber wenn die Mafia versucht, sie zu töten, wird eine zufällige Mafia getötet. kann nicht von der Mafia getötet werden; Niemand weiß, ob Todesfälle durch sie oder einen anderen Spieler verursacht werden.
  • Amor und die Liebhaber – Amor ist im unschuldigen Team und wählt in der ersten Nacht zwei Personen als Liebhaber aus, von denen einer sofort stirbt. der andere stirbt an einem gebrochenen Herzen. Alternativ können die Liebenden in der ersten Nacht vom Moderator geweckt und über ihre Rollen informiert werden. Wenn einer ein Opfer ist, stirbt auch der andere.
  • Der Informant – erfährt, wer die Mafia ist, aber ihre Identität bleibt unbekannt. Während des ersten Nachtzyklus lässt der Moderator den Informanten sehen, wer die Mafia-Mitglieder sind. Die Mafia-Mitglieder halten die Augen geschlossen und heben die Hände. Der Informant hilft den Unschuldigen, muss dies aber heimlich tun oder wird wahrscheinlich getötet.
  • Die Rüstung – Dieser Spieler kann nicht von der Mafia getötet und nur abgewählt werden.
  • Der Bandit – hat keine Stimmrechte; weiß, wer die Mafia ist; arbeitet, um der Mafia zu helfen
  • Der Anwalt – wählt jemanden aus, der verteidigt werden soll; Diese Person kann am nächsten Morgen nicht abgewählt werden.
  • Rambo – in der Lage, eine „Granate“ auf jemanden zu werfen und diese Person und die beiden auf beiden Seiten sitzenden Personen zu töten.
  • Der Busfahrer – kann blind die Rollen von zwei Spielern wechseln
  • Der Andere (Außerirdische) – Sieht aus wie ein Unschuldiger. Erwacht, nachdem der Doktor und die Mafia ihre Rollen beendet haben. Wenn der Außerirdische zum Töten ausgewählt wird, rät der Moderator dem Anderen heimlich. Zu diesem Zeitpunkt versucht der Andere, gehängt zu werden. Wenn dies erfolgreich ist, bleibt der Andere im Spiel (oder gewinnt). Wenn er vor der Aktivierung aufgehängt wird, ist der andere aus dem Spiel.

Variationen :

  • Eine Variation, die Spaß und Kreativität bietet, anstatt Anschuldigungen und Diskussionen, die während des Tageszyklus stattfinden, erzählt der Moderator eine erfundene Geschichte. Wenn der Unschuldige getötet wurde, erzählt die Geschichte, wer wurde getötet und wie, ohne (natürlich) den Mörder zu enthüllen. Wenn die Unschuldigen gerettet wurden, erzählt der Moderator, wie und wie schwer ihre Verletzungen waren.
  • An Halloween, Sie können die Spiele mit Vampiren oder Werwölfen anstelle von Mafia-Mitgliedern spielen.
  • Versuchen Sie bei sehr großen Gruppen, zwei Teams von Mafiosi zu haben, die gegeneinander antreten.

Machen Sie das Spiel besser schwierig, weil die Mafia nachts nicht kommunizieren kann. Während des Nachtzyklus schlossen die Mafia alle die Augen und der Moderator sagt die Namen der Unschuldigen. Mafia-Mitglieder heben die Hände, wenn im Namen eines Unschuldigen erwähnt wird, wen sie getötet haben möchten. Wenn die Hälfte oder mehr der Mafia-Mitglieder für dieselbe Person stimmen, wird diese Unschuld zum Opfer. Wenn nicht, wird in dieser Nacht niemand getötet.

Mafia-Spielregeln

  • Vermeiden Sie zufällige Anschuldigungen in der ersten Runde, aber verwenden Sie diese Runde, um das Verhalten der Spieler zu bewerten.
  • Achten Sie auf Spieler, die andere Spieler kennen, da sie möglicherweise Mafia-Mitglieder sind. Denken Sie daran: Sie haben sich gegenseitig gesehen.
  • Erhöhen Sie die Anzahl der Charaktere, wenn Sie viele Spieler haben.
  • Der Moderator sollte eine schriftliche Aufzeichnung des Spiels führen, um die Charaktere und Aktivitäten im Auge zu behalten.
  • Mafia-Mitglieder können die Strategie anwenden, andere Mafia-Glut abzustimmen, um Verdacht zu vermeiden.
  • Geben Sie den Spielern eine gewisse Zeit – 5 bis 15 Minuten -, um sich vor der Diskussion heimlich zu unterhalten. Spieler können keine Karten zeigen, aber versuchen, andere von ihrer Unschuld zu überzeugen.

Mafia-Spieltipps:

  • Versuchen Sie, in einem Kreis um einen Tisch in einem zu sitzen total ruhiger Raum, um dem Spiel einen Hauch von Realismus zu verleihen. Denken Sie daran: Der Einstieg in das Spiel macht Spaß.
  • Spieler sollten versuchen, sich an Anschuldigungen, unterstützende Aktionen usw. zu erinnern. Wenn es also an der Zeit ist, zu entscheiden, wer Mafia ist, können sie auf einige Informationen zurückgreifen
  • Die „Tage“ sind aufgrund von Diskussionen, Prüfungen und Abstimmungen normalerweise länger als die „Nächte“.
  • Für ein ausgewogeneres Spiel muss der Moderator die Mafia-Mitglieder auswählen und andere Rollen, die auf dem Alter und dem Erfahrungsniveau der Spieler basieren.

Fügen Sie Aufregung hinzu, indem Sie die Spieler nicht ihre Karten zeigen lassen, wenn sie sterben, sondern erst am Ende des Spiels. Auf diese Weise wissen Unschuldige nicht, wie viele Mafia-Mitglieder noch im Spiel sind.

Wenn das Spiel beendet ist, wird es ausgeführt, um über die verwendeten Strategien zu sprechen. Darüber hinaus werden diejenigen, die eliminiert werden, feststellen, dass das Anschauen des Spiels Spaß macht. Wenn Sie das nächste Mal eine Party haben, probieren Sie das Mafia-Spiel für einen unterhaltsamen Abend.

Susan studierte Englisch mit einem doppelten Nebenfach in Geistes- und Wirtschaftswissenschaften an der Arizona State University und erwarb einen Master-Abschluss in Bildungsverwaltung an der Liberty University. Sie unterrichtete die Klassen vier bis zwölf an öffentlichen und privaten Schulen. Zu den Themen gehörten Englisch, US- und Weltgeschichte und Geographie, Mathematik, Erd- und Physikwissenschaften, Bibel, Informationstechnologien und kreatives Schreiben.

Susan ist seit über zehn Jahren freiberuflich tätig und hat in dieser Zeit geschrieben und bearbeitete Bücher, Zeitungsartikel, Biografien, Buchbesprechungen, Richtlinien, Nachbarschaftsbeschreibungen für Makler, Power Point-Präsentationen, Lebensläufe und zahlreiche andere Projekte.

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