Hand und Fuß

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Fahrrad-Canasta-Spielkarten


Piatnik Canasta-Karten

Zwei oder mehr 108-Karten-Sets Canasta
Karten werden für Hand- und
Fußspiele benötigt, für die größere Decks erforderlich sind.


Eine Reihe von Kartenfächern ist ebenfalls verfügbar.

  • Einführung
  • Partnerschaft Hand und Fuß für vier Spieler
    • Spieler, Karten, Deal
    • Das Ziel des Spiels: Meldungen
    • Werte der Karten
    • Bonuspunkte
    • Mindestanforderungen für die Erstmeldung
    • Das Spiel
    • Den Fuß aufheben
    • Die roten und schwarzen Dreien
    • Spielende
    • Hinweise zur Taktik
    • Variationen
    • Andere Anzahl von Spielern
  • Saskatchewan Hand und Fuß
  • Bain Hand und Fuß
  • Steve Simpsons Hand- und Fußregeln
  • Brian Brouillettes Hand- und Fußregeln
  • Andere Hand- und Fußversionen und -seiten
  • Hand- und Fußsoftware und Online-Spiele
  • Spezialkarten für Hand und Fuß
  • Einführung

    Hand und Fuß ist ein nordamerikanisches Spiel im Zusammenhang mit Canasta, bei dem jedem Spieler zwei Kartensätze ausgeteilt werden – die Hand, die zuerst gespielt wird und der Fuß, der gespielt wird, wenn die Hand aufgebraucht ist. Es gibt zahlreiche Variationen dieses Spiels und keine Standardregeln. Die üblichste Version ist für vier Spieler in Partnerschaft, und dies wird zuerst beschrieben; Diese Regeln wurden von Bill Whitnack beigesteuert. Anschließend werden einige Variationen aufgeführt. Ich möchte Barbara Bain, Dave Petrie, Brian Brouillette und Steve Simpson für die Bereitstellung dieser Informationen danken.

    Obwohl die meisten Leute sagen, dass Hand und Fuß am besten von vier Personen in Partnerschaften gespielt werden, können sie auch von sechs in zwei Dreierteams oder von einer beliebigen Anzahl von Personen gespielt werden, die als Einzelpersonen spielen.

    Partnerschaft Hand und Fuß für vier Spieler

    (basierend auf einem Beitrag von Bill Whitnack)

    Spieler, Karten, Deal

    Partner sich gegenüber sitzen. Es werden fünf Kartenspiele verwendet, darunter zwei Joker pro Kartenspiel (insgesamt 270 Karten).

    Wählen Sie aus, welche Partnerschaft zuerst behandelt werden soll. Nachdem die Karten gründlich gemischt wurden, nimmt ein Partner am Deck teil, verteilt vier verdeckte Stapel mit 13 Karten und legt sie im Uhrzeigersinn um den Tisch, bis jeder Spieler einen Stapel hat – die Hand. In der Zwischenzeit nimmt der Partner des Handhändlers einen weiteren Teil des Decks und teilt weitere vier Stapel mit jeweils 13 Karten aus und gibt sie auch im Uhrzeigersinn weiter, bis jeder Spieler einen zweiten Stapel hat – den Fuß.

    Der Rest der nicht versteckten Karten wird auf einen verdeckten Stapel in der Mitte des Tisches gelegt, um einen Vorrat zu bilden. Die oberste Karte des Vorrats wird aufgedeckt und daneben gelegt, um einen Ablagestapel zu starten. Wenn es sich um eine rote Drei oder eine Wild Card (zwei oder Joker) handelt, wird sie in die Aktie eingegraben und eine neue Karte aufgedeckt.

    Die „“ Fuß „-Stapel der Spieler werden verdeckt um die Aktie gelegt und abgelegt Stapel – Die Spieler dürfen sie erst ansehen, wenn sie alle Karten in ihren Händen gespielt haben. Jeder Spieler nimmt seinen „Hand“ -Stapel und das Spiel beginnt mit dem Spieler links von dem, der die Hände ausgeteilt hat.

    Nach dem Ende des Spiels geht der Deal nach links. Ein komplettes Spiel besteht aus vier Deals.

    Das Objekt des Spiels: Melds

    Das Ziel ist es, Karten von Ihrer Hand und dann von Ihrem Fuß zu entfernen, indem Sie sie verschmelzen. Eine Verschmelzung besteht aus drei bis sieben Karten gleichen Ranges, die offen auf dem Tisch liegen. Eine Verschmelzung kann nicht weniger als haben Drei oder mehr Karten. Meldungen gehören zu einer Partnerschaft, nicht zu einem einzelnen Spieler. Nachdem eine Mischung aus drei oder mehr Karten gestartet wurde, kann jeder Spieler der Partnerschaft weitere Karten hinzufügen, bis es sieben gibt n. Sie können Karten eines beliebigen Ranges von A, K, Q, … bis 4 verschmelzen. Dreien haben spezielle Verwendungszwecke und können nicht auf normale Weise verschmolzen werden. Zweien und Joker sind „Platzhalter“ und können als Ersatz für Meldungen verwendet werden, sofern mindestens doppelt so viele echte Karten im Rang der Meldung vorhanden sind wie Platzhalter. Somit kann eine Mischung aus 3, 4 oder 5 Karten höchstens eine Wildcard und eine Mischung aus 6 oder 7 Karten höchstens zwei enthalten. Sie können auch eine Mischung erstellen, die ausschließlich aus Platzhaltern besteht – Zweien und Jokern. Tatsächlich müssen Sie eine solche Verbindung herstellen, um den Deal gewinnen zu können. Es gibt drei Arten von Meldungen:

    • Eine saubere Meldung hat keine Platzhalter.
    • Eine schmutzige Meldung hat ein oder zwei Platzhalter (aber nicht mehr als eine, es sei denn, es gibt eine mindestens 6 Karten in der Meldung)
    • Eine Wild-Meldung besteht ausschließlich aus Platzhaltern.

    Eine Verschmelzung von sieben Karten ist abgeschlossen und wird als Stapel bezeichnet.Während die Meldungen offen aufgefächert werden, werden die vollständigen Stapel quadriert und die oben platzierten Karten zeigen den Typ – eine rote Karte für einen sauberen Stapel, eine schwarze Karte für einen schmutzigen Stapel und einen Joker für einen wilden Stapel (oder zwei) wenn es keinen Joker enthält). Normalerweise werden die vollständigen Stapel von sieben Karten vor einem Mitglied einer Partnerschaft aufbewahrt (zusammen mit roten Dreien), während der andere Partner die unvollständigen Verschmelzungen von drei bis sechs Karten aufbewahrt.

    Sie erhalten Punkte für Karten Sie haben sich verschmolzen und verlieren Punkte für alle Karten, die am Ende des Spiels noch auf Ihrer Hand sind. Das Spiel endet, wenn jemand alle Karten in seiner „Hand“ und seinem „Fuß“ loswird, indem er sie verschmilzt oder wegwirft. Dies ist als „Ausgehen“ bekannt. Um ausgehen zu dürfen, müssen Sie alle folgenden Bedingungen erfüllen:

    1. Ihre Partnerschaft muss mindestens zwei schmutzige Stapel, zwei saubere Stapel und einen wilden Stapel (genau sieben Karten) abgeschlossen haben in jedem);
    2. Ihr Partner muss seinen „Fuß“ aufgehoben und mindestens einen Teil einer Runde davon gespielt haben;
    3. Sie müssen den Partner um Erlaubnis bitten, ausgehen zu dürfen. Wenn der Partner zustimmt, müssen Sie alle verbleibenden Karten oder alle bis auf eine verbleibende Karte verschmelzen und Ihre letzte Karte ablegen. Wenn der Partner Nein sagt, dürfen Sie in diesem Zug nicht ausgehen.

    Siehe auch den Abschnitt Ende des Spiels.

    Kartenwerte

    Einzelne Karten haben folgende Werte. Sie zählen für Sie, wenn Sie sie verschmolzen haben, aber gegen Sie, wenn Sie bleiben am Ende des Spiels in Ihrer Hand oder Ihrem Fuß:

    Bonuspunkte

    Es gibt auch die folgenden Bonuspunkte: Beide Teams erhalten Punkte für alle vollständigen Stapel, die sie gemacht haben , zusätzlich zu den Punktzahlen für die Karten withi n dem Stapel. Nur das Team, das ausgeht, erhält natürlich den Bonus für das Ausgehen. Die roten Dreien zählen plus 100 Punkte, wenn sie mit Ihren Meldungen offen auf den Tisch gelegt wurden, aber minus 100 Punkte, wenn nicht (zum Beispiel, wenn Sie es nicht schaffen, Ihren Fuß zu heben, bevor ein Gegner ausgeht, alle roten Dreien herein es wird minus 100 Punkte erzielen).

    Mindestanforderungen für die Erstmeldung

    In jedem Geschäft gibt es eine Mindestanforderung für den Gesamtwert der Karten, aus denen die erste von jeder Partnerschaft festgelegte Meldung besteht.

    Runde 1 ……. … 50 Punkte
    Runde 2 ………. 90 Punkte
    Runde 3 ………. 120 Punkte
    Runde 4 ………. 150 Punkte

    Rote Dreien zählen nicht für dieses Minimum. Auch der Bonus für einen Stapel mit sieben Karten, zum Beispiel sieben Sechser, zählt nur 35 Punkte und reicht für eine erste Verschmelzung nicht aus.

    Das Spiel

    Der Spieler links von der Person, die die „Hände“ ausgeteilt hat, beginnt das Spiel, und die Spielrunde läuft im Uhrzeigersinn um den Tisch herum, bis jemand ausgeht. Jeder Spieler muss unmittelbar vor seinem ersten Zug alle roten Dreien, die er offen hält, offen auf den Tisch legen und eine gleiche Anzahl von Karten aus dem Vorratsstapel ziehen, um sie zu ersetzen. Anschließend ziehen sie Karten für ihren ersten Zug. Eine Runde besteht normalerweise aus:

    1. Entnehmen der beiden obersten Karten aus dem Vorrat;
    2. optionales Verschmelzen einiger Karten oder Hinzufügen zu den Verschmelzungen Ihrer Partnerschaft;
    3. enn Sie eine Karte oben auf den Ablagestapel ablegen,

    Wenn Sie eine rote Drei aus dem Vorrat ziehen, sollten Sie sie sofort mit Ihren Meldungen offen auf den Tisch legen und eine neue Karte ziehen aus dem Vorrat, um es zu ersetzen.

    Alternativ zum Ziehen von zwei Karten aus dem Vorrat können Sie die obersten sieben Karten vom Ablagestapel nehmen. Wenn der Stapel weniger als sieben Karten enthält, können Sie die Karten nehmen ganzer Stapel, aber Sie dürfen niemals mehr als sieben Karten gleichzeitig vom Stapel nehmen. Um vom Ablagestapel aufzunehmen, müssen Sie alle folgenden Bedingungen erfüllen:

    1. die oberste Karte Der Ablagestapel darf keine Drei sein.
    2. Sie müssen zwei Karten haben, die den gleichen Rang wie diese oberste Karte haben.
    3. Sie müssen diese drei Karten (die beiden Sie sofort) miteinander verschmelzen halten und die oberste wegwerfen), möglicherweise al Zusammen mit anderen Karten, die Sie halten.

    Nachdem Sie vom Ablagestapel genommen und verschmolzen haben, beenden Sie Ihren Zug, indem Sie wie gewohnt eine Karte abwerfen.

    Wenn Ihre Seite noch nicht verschmolzen ist (das Ablegen von roten Dreien zählt nicht als Verschmelzen), müssen Sie beim ersten Verschmelzen Karten ablegen, deren individuelle Werte mindestens der Mindestschmelzanforderung entsprechen . Sie können mehrere Meldungen gleichzeitig ablegen, um dies zu erreichen, wenn Sie dies wünschen. Wenn Sie den Stapel aufheben, können Sie zusätzliche Karten aus Ihrer Hand zusammen mit dem obersten Abwurf und den beiden passenden Karten verschmelzen, um Ihre Mindestanzahl zu ermitteln. Einige dieser zusätzlichen Karten können wild sein.Sie können jedoch keine der anderen 6 Karten, die Sie vom Ablagestapel aufheben möchten, auf dieses Minimum zählen.

    Beispiel: Es ist die erste Runde (mindestens 50 Punkte). Eine Neun wird vom Spieler zu Ihrer Rechten abgeworfen und in Ihrer Hand halten Sie zwei Neunen und eine Zwei. Sie können Ihre zwei Neunen verwenden, um die obersten 7 Karten des Ablagestapels zu nehmen und eine schmutzige Mischung aus drei Neunen und einer Zwei für 50 Punkte zu machen. Sie könnten dies nicht tun, wenn die beiden auf dem Ablagestapel vergraben und nicht in Ihrer Hand gehalten würden.

    Eine Meldung kann nicht mehr als sieben Karten enthalten, und a Partnerschaft darf nicht zwei unvollständige Meldungen desselben Ranges haben, aber wenn Sie einen Stapel vervollständigen, können Sie eine weitere Meldung desselben Ranges starten. Wenn Sie also eine unvollständige Mischung aus fünf oder sechs Karten auf dem Tisch haben, können Sie eine Karte dieses Ranges nicht vom Ablagestapel nehmen, es sei denn, Sie haben genügend Karten dieses Ranges, um den ersten Stapel mit sieben Karten zu beenden und zu machen eine neue Drei-Karten-Verschmelzung des gleichen Ranges. Diese Karten müssen alle aus Ihrem Besitz und der obersten Karte des Stapels stammen. Auch hier dürfen Sie keine anderen Karten verwenden, die Sie vom Ablagestapel abholen möchten, um die Anforderungen zu erfüllen.

    Beispiel: Die oberste Karte des Ablagestapels ist eine Acht, und weitere acht Karten sind drei Karten tief vergraben. Sie haben zwei Achtel und eine Zwei in der Hand und eine Mischung aus fünf Achteln auf dem Tisch. Sie dürfen nicht vom Ablagestapel abholen, da Sie nach Abschluss Ihres Achterstapels nur zwei Karten haben, mit denen Sie Ihre neue Achterschmelze starten können (die begrabenen Acht können erst aufgenommen werden, wenn Sie eine legale Verschmelzung vorgenommen haben). . Wenn Sie drei Achtel und eine Zwei in der Hand hätten, könnten Sie die oberen Acht vom Ablagestapel und eine Ihrer Acht verwenden, um Ihren Achtstapel zu vervollständigen und eine neue Verschmelzung mit zwei Achteln und einer Zwei zu beginnen. Sie können dann die nächsten 6 Karten des Ablagestapels aufheben und die vergrabenen Acht ebenfalls zu Ihrer neuen Meldung hinzufügen.

    Wenn Sie eine schwarze Drei abwerfen, blockiert dies die nächster Spieler vom Abheben vom Ablagestapel.

    Sie können einen Platzhalter abwerfen (obwohl dies in der Praxis ungewöhnlich ist). In diesem Fall konnte der nächste Spieler den Stapel nur mit zwei passenden Platzhaltern aufnehmen (zwei Zweien, um zwei zu erhalten, oder zwei Joker, um einen Joker aufzunehmen).

    Den Fuß aufnehmen

    Wenn Sie alle Karten in Ihrer „Hand“ loswerden, nehmen Sie Ihren „Fuß“ und spielen weiter. Dies kann auf zwei verschiedene Arten geschehen. Wenn Sie es schaffen, alle Karten aus Ihrer „Hand“ zu verschmelzen, können Sie sofort Ihren „Fuß“ aufheben und Ihren Zug fortsetzen, indem Sie am Ende eine Karte abwerfen. Wenn Sie alternativ alle Karten aus Ihrer „Hand“ bis auf eine verschmelzen und dann diese letzte Karte ablegen, können Sie Ihren „Fuß“ aufheben und zu Beginn Ihres nächsten Zuges damit spielen.

    Die roten und schwarzen Dreien

    Rote und schwarze Dreien können nicht in Meldungen verwendet werden.

    Rote Dreien zählen für die Spieler, wenn sie mit ihren Meldungen auf den Tisch gelegt werden und gegen if nicht. Immer wenn Sie feststellen, dass Sie eine rote Drei in der Hand halten, sollten Sie diese sofort offen mit Ihren Meldungen auf den Tisch legen und eine Ersatzkarte aus dem Vorrat ziehen. Dies kann passieren, weil Sie es in Ihrer Hand finden oder in Ihrem Fuß aufnehmen oder aus dem Vorrat ziehen. Wenn Ihre Gegner „ausgehen“, bevor Sie Ihre „Fuß“ -Karten aufgenommen haben, zählen alle roten Dreien in Ihrem „Fuß“ zusammen mit allen anderen darin enthaltenen Karten gegen Sie.

    Schwarze Dreien haben Es nützt nichts, außer den nächsten Spieler daran zu hindern, vom Ablagestapel aufzunehmen, wenn Sie ihn abwerfen. Alle schwarzen Dreien, die am Ende übrig bleiben, zählen 5 Punkte gegen Sie. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie loszuwerden, als sie einzeln auf den Ablagestapel zu werfen.

    Ende des Spiels

    Das Spiel endet, wenn entweder

    • Ein Spieler geht aus, nachdem er um Erlaubnis gebeten und diese erhalten hat, indem er alle seine verbleibenden Fußkarten verschmilzt oder alle bis auf eine Karte verschmilzt und die letzte Karte abwirft, oder
    • wann Der Vorrat ist aufgebraucht und ein Spieler möchte daraus ziehen.

    Wie bereits erläutert, können Sie erst ausgehen, wenn Ihr Team die erforderlichen Stapel (zwei schmutzige, zwei saubere und eine wilde) abgeschlossen hat. und Ihr Partner hat seinen Fuß aufgehoben und mindestens einen Teil einer Runde davon gespielt. Wenn Sie diese Bedingungen nicht erfüllt haben oder wenn Sie sie erfüllt haben, Ihr Partner Ihnen jedoch die Erlaubnis zum Ausgehen verweigert, dürfen Sie sich nicht ohne Karten zurücklassen. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie von Ihrem Fuß aus spielen, nach dem Verschmelzen mindestens zwei Karten auf der Hand haben müssen – eine zum Abwerfen und mindestens eine zum Halten in der Hand, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.

    Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, endet das Spiel, sobald jemand aus dem Vorrat ziehen möchte und dort nicht genügend Karten vorhanden sind.Beide Seiten punkten für die Meldungen, die sie abgelegt haben, abzüglich der Punkte für die Karten, die in ihren Händen und Füßen verbleiben, und niemand erhält den Bonus für das Ausgehen. Es kann möglich sein, einige Runden ohne Aktien weiterzuspielen, solange jeder Spieler in der Lage und bereit ist, den Abwurf des vorherigen Spielers zu nehmen und zu verschmelzen, aber sobald jemand die Hand ziehen will und nicht kann ist vorbei.

    Ratschläge zur Taktik

    (beigesteuert von Bill Whitnack)

    Wie bei den meisten Kartenspielen lernt man aus Erfahrung, was am besten funktioniert, verschiedene Spieler übernehmen Verschiedene Arten von Strategien. Es ist wichtig, die Rückwürfe und Verschmelzungen Ihres Partners zu beobachten und mit dem zusammenzuarbeiten, was Ihr Partner versucht. Wenn Sie vor Ihrem Partner in Ihren Fuß geraten, sollten Sie es vermeiden, Verschmelzungen durchzuführen, da dies es Ihrem Partner möglicherweise schwer macht, in seinen Fuß zu gelangen. Es gibt zwei Ausnahmen:

    1. Wenn der Gegner nur noch wenige Karten hat, kann es ratsam sein, so viele Meldungen wie möglich durchzuführen, um die Boni für ihn zu sammeln, wenn der Gegner „geht aus“;
    2. Es lohnt sich im Allgemeinen, den Stapel „Platzhalter“ so schnell wie möglich zu vervollständigen, da
    3. ein hoher Punktwert vorliegt.

    Versuchen Sie nach Möglichkeit eine höhere „Kartenanzahl“ (z. B. Asse) und wenn die Karten für Sie laufen.

    Versuchen Sie, ein paar Paare der Ränge in der Hand zu halten, von denen Sie glauben, dass der Gegner sie ablegen könnte, damit Sie sie möglicherweise vom Ablagestapel abholen können. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie darauf warten, dass Ihr Partner in seinen Fuß tritt. Oft können Sie den Ablagestapel jedoch nicht nehmen, da Sie von einer schwarzen Drei blockiert werden, die von Ihrem Gegner der rechten Hand abgeworfen wurde.

    Versuchen Sie nicht, mehr Platzhalter als nötig zu „verbrennen“ (indem Sie schmutzige Meldungen machen). , es sei denn, Sie haben die wilde Verschmelzung gut in der Hand oder Sie müssen eine Verschmelzung verschmutzen, um in Ihren Fuß zu gelangen. Es ist „eine gute Idee, immer nur einen Platzhalter für diesen Zweck zu speichern und zu hoffen, noch ein paar Platzhalter in Ihrem Fuß zu haben. Platzhalter sind oft der Schlüssel zum Abschließen von Meldungen und zum“ Ausgehen „, obwohl es Zeiten gibt, in denen Möglicherweise haben Sie zu viele davon.

    Variationen

    Platzhalter oder rote drei aufgedeckt

    Nach Vereinbarung, wenn die Karte zum Starten des aufgedeckt wurde Der Ablagestapel ist zufällig eine Wild Card oder eine rote Drei. Er kann an Ort und Stelle belassen werden, wo er zusammen mit den darauf abgelegten Karten vom ersten Spieler gezogen werden kann, der den Ablagestapel nimmt.

    Andere Anzahl von Spielern

    Eine beliebige Anzahl von Personen zwischen zwei und sechs kann mit einem Kartenspiel mehr als die Anzahl der Spieler spielen. Vier oder sechs können als Partner spielen, bei zwei, drei oder fünf muss jeder Das Spiel für vier Spieler in Partnerschaften gilt als das beste.

    Saskatchewan Hand und Fuß

    Diese Variante wurde von Dave Petrie beigesteuert.

    Die Hauptunterschiede zum v Die oben beschriebene Version lautet wie folgt:

    • Jeder Spieler erhält 11 Karten als Hand und 13 als Fuß.
    • Abgeschlossene Meldungen von sieben Karten werden als Canastas bezeichnet.
    • In Meldungen (außer Wild-Meldungen) müssen Sie mehr normale Karten als Platzhalter haben. Es können also bis zu 3 Platzhalter in einem schmutzigen Canasta und bis zu zwei Platzhalter in einer schmutzigen Meldung von fünf oder mehr vorhanden sein sechs Karten.
    • Meldungen sind nicht auf sieben Karten beschränkt. Sie können einer Canasta weitere Karten des gleichen Ranges hinzufügen.
    • Die anfänglichen Meldevoraussetzungen sind wie oben beschrieben, außer dass Sie in der vierten Runde eine versteckte Canasta benötigen (dh eine vollständige Verschmelzung von sieben Karten, die in Ihrer Canasta gesammelt wurden Hand, ohne den Ablagestapel zu verwenden).
    • Wenn Sie den Ablagestapel aufheben, nehmen Sie das Ganze, nicht nur die obersten sieben Karten.
    • Zum „Ausgehen“ benötigen Sie bei Mindestens eine saubere Canasta, eine schmutzige Canasta und eine Wildcard-Canasta.

    Bain Hand und Fuß

    Diese Version hat viel mit Pennies from Heaven gemeinsam und war es daher wurde auf diese Seite verschoben.

    Steve Simpsons Hand- und Fußregeln

    Dies ist eine Version von Hand und Fuß ohne Partner und war die erste Form des Spiels, die aufgenommen wurde Diese Seite. Die unten angegebenen Regeln sind mehr oder weniger eine Kopie von Steve Simpsons Hand- und Fußseite, die zuletzt unter http://people.ne.mediaone.net/ssimpson/handfoot.html zu sehen war – hier ist eine Archivkopie. Steve Simpson berichtet, dass er diese Version von Rob Groz gelernt hat.

    Spieler

    Zwei oder mehr Spieler, die als Einzelpersonen spielen.

    Karten

    Normale Spielkarten einschließlich der Joker. Ein Deck mehr als die Anzahl der spielenden Personen – dh drei Kartenspiele für zwei Personen, fünf Kartenspiele für vier Personen usw.

    The Shuffle

    Alle Karten werden zusammen und gemischt in der Mitte des Tisches in zwei Stapel gelegt. Zwischen den beiden Stapeln befindet sich eine Lücke für den Ablagestapel.

    Der Deal

    Jeder Spieler gibt sich seine eigenen Karten. Jeder Spieler nimmt einen kleinen Stapel von ungefähr 22 Karten von einem der beiden Stapel. Jeder Spieler teilt dann seine vor ihm liegenden Karten in zwei Stapel mit jeweils elf Karten aus.Wenn der Spieler beim ersten Versuch genau 22 Karten gesammelt hat, erhält er 100 Bonuspunkte zu seiner Punktzahl. Wenn er weniger als 22 Karten hat, nimmt er bei Bedarf mehr von einem der beiden Hauptdecks auf. Wenn er mehr als 22 Karten hat, werden die zusätzlichen Karten auf die Hauptstapel zurückgelegt.

    Jeder Spieler hat jetzt zwei Kartenstapel vor sich. Der Stapel der linken Hand ist die Hand des Spielers und der Spieler nimmt diesen Stapel auf. Der Kartenstapel der rechten Hand wird an den Spieler zu seiner Rechten weitergegeben. Dieser Stapel wird zum Fuß des anderen Spielers. Die Fußhaufen bleiben bis zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel verdeckt.

    Spielobjekt

    Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Das Spiel besteht aus vier Runden. In jeder Runde versucht jeder Spieler, alle seine Karten loszuwerden, während er so viele Punkte wie möglich auf den Tisch legt.

    Punkte für Karten

    Rote Dreier 500 Punkte (diese zählen immer gegen Sie – lesen Sie weiter.)
    Joker 50 Punkte
    Zweien und Asse 20 Punkte
    Acht bis König 10 Punkte
    Vier bis Sieben 5 Punkte
    Schwarze Dreier 5 Punkte

    Andere Punkte

    22 100 Punkte aufheben
    Für „Ausgehen“ 100 Punkte
    Jeder „saubere“ Stapel 300 Punkte
    Jeder „schmutzige“ Stapel 100 Punkte

    Die Karten

    Joker und Twos sind Platzhalter. Im Spiel machen Sie „Sätze“ von Karten, die drei oder mehr derselben Karte sind – drei Könige, fünf Acht usw. Die Farbe der Karten macht keinen Unterschied. Sie können keine Joker oder Zweien erstellen – diese können nur als Platzhalter verwendet werden. Sie können unabhängig von der Farbe keine Dreiergruppen erstellen. Karten „unten“ auf dem Tisch zählen für Sie und werden zu Ihrer Punktzahl hinzugefügt. Karten, die in Ihrer Hand oder in Ihrem Fuß verbleiben, zählen gegen Sie und werden von Ihrer Punktzahl abgezogen.

    Da Sie keine Dreiergruppen erstellen können, kann eine Drei nur gegen Sie zählen. Wirf rote Dreien sofort ab.

    Mindestpunkte für jede Runde „ablegen“

    In jeder Runde müssen Sie beim ersten „Ablegen“ von Punkten eine Anzahl von Punkten haben Der Tisch. Sobald ein Spieler die Mindestpunktzahl gesenkt hat, hat der Spieler für den Rest der Runde kein Minimum mehr.

    Runde 1 50 Punkte
    Runde 2 90 Punkte
    Runde 3 120 Punkte
    Runde 4 150 Punkte

    Aufnehmen und Abwerfen

    In jedem Zug eines Spielers nimmt er Karten auf, legt optional Karten für Punkte auf den Tisch und wirft sie dann ab. In jedem Zug nimmt ein Spieler ZWEI Karten vom Hauptfeld auf Er kann beide Karten vom selben Stapel oder eine Karte von jedem Stapel aufheben. Er spielt seinen Zug und wirft dann eine Karte ab. Anstatt zwei Karten aufzunehmen, kann ein Spieler die oberste Karte auf dem Ablagestapel aufheben, muss es aber Sammle die TOP SIEBEN Karten im Ablagestapel ein. Der Spieler kann nur dann vom Ablagestapel aufnehmen, wenn

    1. mindestens sieben Karten auf dem Ablagestapel sind,
    2. Der Spieler hat mindestens zwei weitere Karten der Gleicher Typ IN SEINER HAND, und
    3. der Spieler muss die oberste Karte und die anderen beiden Karten von seiner Hand als Punkte auf den Tisch legen.

    Platzhalter können nicht zähle für die zwei Karten in seiner Hand. Sie können keinen Top-Abwurf von Zweien, Dreien oder Jokern aufheben, da Sie aus diesen Karten kein „Set“ machen können. Denken Sie daran, dass der Spieler, wenn dies das erste Mal ist, dass er Karten für diese Runde „ablegt“, ein Minimum haben muss, um das erste Mal Karten abzulegen.

    Aufnehmen des Fußes

    Wenn ein Spieler alle seine Karten von seiner Hand entfernt, nimmt er seinen Fuß und spielt von dort aus weiter. Wenn jemand „ausgeht“, bevor ein Spieler in seinen Fuß steigt, zählen alle Punkte in seinem Fuß gegen ihn (einschließlich aller gefürchteten roten Dreier). Es gibt zwei Möglichkeiten, „in den Fuß zu kommen“. Eine besteht darin, alle Ihre Karten außer einer Abwurfkarte (die Sie abwerfen) abzulegen. Dein Zug endet, du hast keine Karten, du hebst deinen Fuß auf. Sie können Ihren Fuß in Ihrem nächsten Zug verwenden. Die andere Möglichkeit, in Ihren Fuß zu gelangen, besteht darin, alle Karten in Ihrer Hand vollständig zu verbrauchen (indem Sie sie als Punkte auf den Tisch legen). Wenn Sie alle Ihre Karten ablegen können, ohne sie abzulegen, können Sie sofort Ihren Fuß aufheben und die Karten im selben Zug verwenden.

    Saubere und schmutzige Stapel

    Während des Spiels Versuchen Sie, Stapel von sieben oder mehr derselben Karte zu erhalten. Wenn ein Stapel sieben oder mehr Karten enthält und sich keine Platzhalter im Stapel befinden, wird der Stapel als sauberer Stapel bezeichnet.Wenn sich sieben oder mehr Karten auf dem Stapel befinden und sich Platzhalter auf dem Stapel befinden, wird der Stapel als schmutziger Stapel bezeichnet. Sobald ein Stapel sieben Karten erreicht hat, werden sie üblicherweise zu einem ordentlichen Stapel zusammengezogen, und entweder eine rote oder eine schwarze Karte vom Stapel wird an die Spitze des Stapels verschoben. Eine rote Karte oben zeigt an, dass es sich bei dem Stapel um einen sauberen Stapel handelt. Eine schwarze Karte oben bedeutet einen schmutzigen Stapel. Ein sauberer Stapel ist 300 Punkte wert und ein schmutziger Stapel ist 100 Punkte wert. Diese Punkte kommen zu den Punkten auf den Karten selbst hinzu (jeder König ist beispielsweise 10 Punkte wert).

    Beschränkungen für Platzhalter

    In jedem Kartensatz, den Sie haben müssen mindestens eine normale Karte mehr als Platzhalter. Wenn Sie beispielsweise drei Fünfer haben, können Sie dem Satz bis zu zwei Platzhalter hinzufügen. Sie können keinen dritten Platzhalter hinzufügen, bis vier Fünfer weniger vorhanden sind. Beachten Sie, dass jeder Platzhalter in einem Satz den gesamten Satz verschmutzt. Sie können nicht mehr als einen Satz derselben Karte haben. Sie können beispielsweise keinen Stapel haben von zwei Fünfern und einem Platzhalter und starten Sie dann einen neuen Stapel von Fünfern.

    Ausgehen

    Um „ausgehen“ zu können, müssen Sie alle Karten in Ihrer Hand loswerden und deinen Fuß und mindestens einen sauberen und einen schmutzigen Stapel. Du musst auch eine Abwurfkarte haben. Du kannst so viele saubere und schmutzige Stapel haben, wie du willst, aber du musst mindestens einen von jedem haben, um „rauszugehen“. Spieler erhalten Punkte für saubere und schmutzige Stapel, auch wenn sie nicht der Spieler sind, der ausgeht. Sobald ein Spieler „ausgeht“, endet das Spiel für diese Runde. Die Punkte auf dem Tisch werden zu Ihrer Punktzahl hinzugefügt. Punkte in Ihrer Hand oder Ihr Fuß wird gegen Sie gezählt und von Ihrer Punktzahl abgezogen.

    Brian Brouillettes Hand- und Fußregeln

    Diese Variationen der obigen Version von Steve Simpson wurden von Bria beigesteuert n Brouillette.

    In diesem Spiel gibt es zwei Versionen der Bonuspunkte. In der Version mit niedrigerer Punktzahl entsprechen die Bonuspunkte den oben genannten Regeln von Steve Simpson. In der Version mit höherer Punktzahl des Spiels erzielt eine saubere (auch als „natürlich“ bezeichnete) Verschmelzung 500 Punkte, während eine schmutzige (auch als „unnatürlich“ bezeichnete) Punktzahl erzielt wird. ) meld erzielt 300 Punkte. Dies ermöglicht einem Spieler, der während einer Runde mit einem oder mehreren roten Dreien gefangen wurde, eine Chance, sich zu erholen (da die roten Dreien immer jeweils als minus 500 Punkte zählen).

    In Runde vier a Der Spieler muss zwei saubere und zwei schmutzige Meldungen besitzen, um ausgehen zu können.

    Wenn Sie ausgehen möchten, können Sie, wenn Sie alle Ihre Karten verschmelzen möchten, nicht verpflichtet sein, eine Karte abzulegen.

    Wenn ein Platzhalter abgelegt wird, wird der Ablagestapel „eingefroren“ und von der Spielfläche des Tisches entfernt. Diese Karten können gründlich gemischt und unter die Ziehstapel gelegt werden, wenn weitere Karten benötigt werden eine Runde.

    Schwarze Dreien können verwendet werden, um eine saubere Mischung zu erstellen, die in der höher bewerteten Version des Spiels nur 300 Punkte oder in t 100 Punkte erzielt Die Version des Spiels mit niedrigerer Punktzahl (minus fünf Punkte für jede Karte in der Meldung, da schwarze Dreien immer als minus fünf Punkte gelten, auch wenn sie verschmolzen sind). Platzhalter dürfen nicht zum Erstellen einer Dreiermischung verwendet werden! Der Ablagestapel darf nicht mit zwei schwarzen Dreien aufgenommen werden!

    Partnerversion

    Diese Form von Hand und Fuß kann auch als Partnerschaftsspiel gespielt werden. Die Regeln sind genau die gleichen wie in der Basisversion, außer dass die Spieler paarweise arbeiten und einander gegenüberstehen. Ein Partner wird ausgewählt, um alle auf dem Tisch liegenden Teilverschmelzungen im Bau zu halten, während der andere Partner sich um die abgeschlossenen Verschmelzungen kümmert. Sobald ein Partner abgelegt hat, ist das Minimum des anderen Partners sofort erfüllt, da pro Partnerschaft nur ein Satz von Meldungen im Aufbau ist. Wie bei den meisten Partnerschaftsspielen kann es kein „Reden über den Tisch“ geben, um die Karten zu besprechen Die einzige spielbezogene Diskussion, die erlaubt ist, ist, dass, wenn eine Person ausgehen möchte, diese Person den Partner fragen muss: „Darf ich ausgehen?“ Wenn der Partner sagt: „Nein“, wird das Spiel fortgesetzt In den Runden eins bis drei müssen zwei saubere und zwei schmutzige Meldungen vorhanden sein. Um in Runde vier ausgehen zu können, muss eine Partnerschaft vier saubere und vier schmutzige Meldungen besitzen.

    Andere Hand und Fußversionen und Seiten

    Die Regeln von Roger DeMeritt finden Sie auf dieser Archivkopie seiner Hand- und Fußseite. Er sammelte auch zahlreiche Variationen mit dem Ziel, ein verbessertes einheitliches Regelwerk für das Spiel zu erstellen, das von Spielern überall übernommen werden kann.

    Eine Variante für 5 bis 7 Spieler wird auf der Seite New Canasta beschrieben.

    Hier ist eine Archivkopie der Hand- und Fußseite von Bill Whitnack.

    Hier sind Gary Gradys kalifornische Regeln für Hand und Fuß (Microsoft Word-Dokument).

    Eine weitere Beschreibung finden Sie auf der Hand- und Fußseite von Randy Rasas Website Rummy-Games.com.

    Hand- und Fußsoftware und Online-Spiele

    Larry Whitish Das Shareware-Programm für Hand und Fuß ist bei SAC Products erhältlich.

    Die Hand & Foot Online-Site bietet einen Online-Hand- und Fußserver für Windows- und Macintosh-Benutzer.

    Spezielle Hand- und Fußkarten

    Hand „n Foot, hergestellt von JD Ventures, kann auf der Website HANDnFOOTgame.com bestellt werden. Dieses Deck hat 262 Karten: Die 4 bis König eines normalen Decks werden durch Karten mit den Nummern 1 bis 12 ersetzt (Jeweils 16) gibt es 20 Lords, die Assen entsprechen, 20 Narren, die zwei entsprechen, aber 25 Punkte wert sind, anstatt 20, 10 Joker, 10 Bösewichte (schwarze Dreier) und 10 Damen, die ungefähr roten Dreien entsprechen. Sie können jedoch abgelegt werden, um den nächsten Spieler zu blockieren, oder für einen Bonus auf einen sauberen Stapel gelegt werden.

    Von Hand und Fuß Remastered erhalten Sie spezielle Karten, die mit den Kartenwerten für das Spielen von Hand und Fuß gekennzeichnet sind Scoresheets, entweder als vorgedruckte Blöcke oder als Datei zum Drucken zu Hause oder in automatisierter Form als Excel-Tabelle.

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