Das Aufkommen von Videospielen warf seit dem Videospiel neue Fragen zu den möglichen Auswirkungen von Mediengewalt auf Der Spieler ist eher ein aktiver Teilnehmer als nur ein Zuschauer. 97 Prozent der Jugendlichen im Alter von 12 bis 17 Jahren spielen Videospiele – auf einem Computer, auf Konsolen wie Wii, Playstation und Xbox oder auf tragbaren Geräten wie Gameboys, Smartphones und Tablets. Eine Umfrage des Pew Research Center im Jahr 2008 ergab, dass die Hälfte aller Teenager angab, „gestern“ ein Videospiel gespielt zu haben, und diejenigen, die jeden Tag spielten, taten dies normalerweise eine Stunde oder länger.
Viele der beliebtesten Videos Spiele wie „Call of Duty“ und „Grand Theft Auto“ sind gewalttätig. Da die Videospieltechnologie jedoch relativ neu ist, gibt es weniger empirische Studien zu Videospielgewalt als zu anderen Formen von Mediengewalt. Dennoch gibt es mehrere Meta- In analytischen Überprüfungen wurden negative Auswirkungen der Gewaltexposition in Videospielen berichtet.
Eine Überprüfung des Psychologen Craig A. Anderson und anderer aus dem Jahr 2010 ergab, dass „die Evidenz stark darauf hindeutet, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen ein kausaler Risikofaktor ist für vermehrtes aggressives Verhalten, aggressive Wahrnehmung und aggressive Affekte sowie für vermindertes Einfühlungsvermögen und prosoziales Verhalten. “ Andersons frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele die aggressiven Gedanken, Gefühle und Verhaltensweisen einer Person sowohl im Labor als auch im täglichen Leben steigern kann. „Eine wichtige Schlussfolgerung aus dieser und anderen Untersuchungen zu gewalttätigen Unterhaltungsmedien ist, dass Inhalte wichtig sind“, sagt er Anderson.
Andere Forscher, darunter der Psychologe Christopher J. Ferguson, haben die Position in Frage gestellt, dass Gewalt in Videospielen Kindern schadet. Während seine eigene metaanalytische Überprüfung von 2009 ähnliche Ergebnisse wie die von Anderson berichtete, behauptet Ferguson, dass Laborergebnisse vorliegen Er behauptet auch, dass ein Großteil der Forschung zu Videospielgewalt andere Variablen wie die psychische Gesundheit und das Familienleben nicht kontrolliert hat, was die Ergebnisse beeinflusst haben könnte. Seine Arbeit hat herausgefunden, dass Kinder, die sind bereits gefährdet, möglicherweise eher gewalttätige Videospiele zu spielen. Laut Ferguson sind diese anderen Risikofaktoren im Gegensatz zu den Spielen aggressives und gewalttätiges Verhalten verursachen.
Die American Psychological Association hat 2013 eine Analyse von Peer-Review-Untersuchungen zu den Auswirkungen von Mediengewalt gestartet und überprüft ihre politischen Aussagen in diesem Bereich.