Farkle-Regeln

Farkle ist ein unterhaltsames und herausforderndes Würfelspiel mit mehreren Variationen und Bewertungsoptionen.

ALTERNATIVE NAMEN FÜR FARKLE
Das Spiel Farkle ist auch unter anderen Namen bekannt. Dazu gehören:
10000
Zilch
6 Würfel
Zehntausend

Spielzusammenfassung

OBJEKT DES SPIELS:
Das Objekt des Spiels of Farkle muss mindestens 10.000 Punkte erzielen.

AUSRÜSTUNG:

Um Farkle zu spielen, benötigen Sie die folgenden Gegenstände:

  • Sechs 6-seitige Würfel
  • Ein Notenblatt und ein Bleistift zum Halten der Punktzahl
  • Ein oder mehrere Würfelbecher (optional)

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Sie können auch Box-Versionen von Farkle kaufen!

Und wir bieten ein kostenlos druckbares Farkle-Bewertungsblatt sowie eine Bewertung und eine Zusammenfassung der Regeln.

ANZAHL DER SPIELER:
Farkle kann von 2 oder mehr Spielern gespielt werden, ist aber am besten mit 3-8 Spielern

Spielanleitung Farkle

Die folgenden Farkle-Regeln gelten am häufigsten Wird nur verwendet, es stehen jedoch zahlreiche Variationen zur Auswahl (siehe Variationen unten). Bevor das Spiel beginnt, sollten die Spieler festlegen, welche Regeln oder Variationen verwendet werden. Unsere Übersichtstabelle erleichtert diesen Vorgang und bietet endlose Abwechslung in Ihren Farkle-Spielen!

Ein Spieler wird ausgewählt, um Bewegungen im Uhrzeigersinn um den Tisch herum zu beginnen und zu spielen. Jeder Spieler würfelt seinerseits alle sechs Würfel und prüft, ob er Punktewürfel oder Kombinationen gewürfelt hat. (Siehe Wertung unten.) Alle Würfel, die punkten, können beiseite gelegt werden, und dann kann der Spieler alle verbleibenden Würfel würfeln. Der Spieler muss nach Möglichkeit mindestens einen Wertungswürfel seiner Wahl beiseite legen, muss jedoch nicht alle Wertungswürfel beiseite legen.

Zum Beispiel, wenn ein Spieler 1-2-2-5-5- gewürfelt hat. 6 in ihrem Zug könnten sie die 1 und die beiden 5 „für die Wertung beiseite legen, oder sie könnten wählen, nur die 1 beiseite zu legen. Alle Wertungswürfel, die nicht beiseite gelegt werden, können zusammen mit den Würfeln ohne Wertung erneut gewürfelt werden.

Wenn alle sechs Würfel für die Wertung reserviert wurden (bekannt als „heiße Würfel“), kann der Spieler alle sechs Würfel erneut würfeln und die gesammelte Punktzahl weiter erhöhen oder seine Punkte einlösen Beenden Sie den Zug und geben Sie die Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der Zug eines Spielers wird fortgesetzt, bis er entweder anhält (an diesem Punkt erzielt er dann seine gesammelten Punkte) oder bis er keine Punkte mehr würfelt Würfel bei einem Wurf.

Wenn ein Spieler bei einem Wurf keine Punkte erzielt, wird dies als Farkle bezeichnet. Der Spieler darf weiterhin alle Würfel werfen, die zuvor nicht für die Wertung reserviert wurden, aber alle Punkte, die bisher in diesem Zug gesammelt wurden, gehen verloren.

Am Ende des Zuges eines Spielers alle Punkte, die er hat Die erzielten Punkte werden notiert und die Würfel an den nächsten Spieler weitergegeben.

Wertung:

1 100 Punkte
5 50 Punkte
Drei 1 „s 1.000 Punkte
Drei 2″ s 200 Punkte
Drei 3 „s 300 Punkte
Drei 4″ s 400 Punkte
Drei 5 „s 500 Punkte
Drei 6″ s 600 Punkte
1-2-3-4-5-6 3000 Punkte
3 Paare 1500 Punkte (einschließlich 4 Unikate und ein Paar)

Beachten Sie, dass Bewertungskombinationen nur zählen, wenn sie mit einer einzelnen erstellt werden werfen. (Beispiel: Wenn ein Spieler eine 1 würfelt und beiseite legt und dann beim nächsten Wurf zwei Einsen würfelt, erhält er nur 300 Punkte, nicht 1000.)

Manchmal bietet ein einzelner Wurf mehrere Möglichkeiten, um zu punkten . Zum Beispiel könnte ein Spieler, der 1-2-4-5-5-5 würfelt, eine der folgenden Punkte erzielen:

  • 100 Punkte für die 1
  • 150 Punkte für die 1 und 5
  • 500 Punkte für die drei 5 „s
  • 600 Punkte für die 1 und die drei 5″ s

GEWINNEN:
Der erste Spieler, der insgesamt 10.000 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt, vorausgesetzt, kein anderer Spieler mit einer verbleibenden Runde kann diese Punktzahl überschreiten.

Farkle-Bewertungsvariationen

Mehrere Punkte Variationen sind unten aufgeführt. Diese können in Kombination mit oder anstelle des obigen grundlegenden Bewertungsschemas verwendet werden. Sie können eine oder alle der gewünschten Variationen auswählen, obwohl Sie möglicherweise nur eine oder zwei gleichzeitig verwenden möchten, damit das Spiel nicht zu komplex wird.

Die grundlegende Wertung, Zusammen mit all diesen Varianten sind sie bequem auf unseren kostenlosen Farkle-Bewertungsbögen sowie in der Bewertung und der Zusammenfassung der Regeln aufgeführt.

  • Drei Paare = 500 Punkte
    Alternativ: 600, 750, 1000 oder 1.500 Punkte
  • Vierling = 2x (doppelt) die 3 Wert-of-a-kind-Wert
    Alternativ: 1000 Punkte
    Alternativ: 4x der 3-of-a-kind-Wert
  • Fünf-of-a-Art = Verdreifachen Sie den 3-of-a-Wert a-kind-Wert
    Alternativ: 2000 Punkte
    Alternativ: 6x der 3-of-a-kind-Wert
  • Six of a kind = Vervierfachen Sie den 3-of-a-kind Wert
    Alternativ: 3000 Punkte
    Alternativ: 8x der 3-of-a-kind-Wert
  • Sechs Einsen = 5000 Punkte
    Alternativ: Der Spieler gewinnt sofort
  • Zwei Drillinge = 2500 Punkte
  • Drei Einsen = 300 Punkte (bekannt als Pocket Farkle)
  • Keine Punkte für eine Straße
  • Straight = 1500 Punkte
    Alternativ: 1200, 2000 oder 2500 Punkte
  • Eröffnungspunktzahl
    Zu Beginn des Spiels muss jeder Spieler weiter werfen die Würfel, bis sie mindestens 500 Punkte erzielt haben oder bis sie Farkle. Sobald sie die 500 Punkte erreicht haben, können sie weiter rollen oder ihren Zug beenden.
    Eröffnungspunkte von 350, 400, 600 oder 1000 Punkten können anstelle von 500 verwendet werden.
  • Alternative Gewinnpunktzahl
    Die Zielpunktzahl, die zum Gewinnen des Spiels benötigt wird, ist größer oder kleiner als 10.000 (z. B. 20.000 oder 5000).
  • Hot Dice Roll
    Ein Spieler, der bei allen Punkten punktet Sechs Würfel müssen sie alle mindestens einmal erneut würfeln.
  • Drei Farkles
    Ein Spieler, der drei Farkles hintereinander würfelt, verliert 1000 Punkte.
  • Giftig Zweien
    Vier oder mehr Zweien, die in einem einzigen Wurf geworfen werden, stornieren die gesamte Punktzahl des Spielers für diesen Zug und beenden ihren Zug sofort.
  • Hohe Einsätze (oder Gier)
    Ein Spieler kann wählen Um ihren Zug zu beginnen, würfeln Sie mit den Würfeln, die vom Zug des vorherigen Spielers übrig geblieben sind (z. B. die Würfel, die nicht für das Tor aus dem Zug des vorherigen Spielers reserviert wurden). Wenn der Spieler beim ersten Wurf mit einem der Würfel punktet, erhält er zusätzlich zu den anderen Punkten, die er möglicherweise sammelt, 1000 Punkte.
  • Wohlfahrt
    Ein Spieler muss genau 10.000 Punkte erzielen das Spiel gewinnen. Wenn ein Spieler mehr als 10.000 Punkte erzielt, werden alle Punkte, die in diesem Zug erzielt wurden, an den Spieler mit der niedrigsten Punktzahl vergeben.
  • Fünf Würfel Farkle
    Fünf Würfel werden anstelle von sechs verwendet. (Offensichtlich sind bestimmte Punktekombinationen, wie z. B. drei Paare, mit dieser Variante nicht möglich.)
  • Team Farkle
    Das Spiel wird in Teams gespielt. Teamkollegen sitzen sich am Tisch gegenüber und kombinieren ihre Ergebnisse. Das Spiel wird normalerweise mit 20.000 statt 10.000 Punkten gespielt.

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