Informationen zur Quest in Online finden Sie unter Die goldene Klaue (Online). Für den Artikel siehe Goldene Klaue.
Die goldene Klaue ist eine Quest, die in The Elder Scrolls V: Skyrim verfügbar ist. Die Quest kann aktiviert werden, indem man entweder Bleak Falls Barrow betritt und die Banditen belauscht, die über die Klaue diskutieren, Lucans Laden betritt und fragt, was verschwunden ist, oder indem man den örtlichen Wirt Orgnar dem Drachengeborenen die neuesten Gerüchte und / oder Klatsch und Tratsch erzählen lässt.
Hintergrund
Ziele
Hinweis: Wenn Sie diese Quest gleichzeitig abschließen, werden die Ziele für „Bleak Falls Barrow“ erfüllt und umgekehrt.
- Holen Sie sich die goldene Klaue
- Schneiden Sie Arvel ab
- Holen Sie sich die goldene Klaue
- Finden Sie das Geheimnis von Bleak Falls Barrow
- Bringen Sie die Klaue zu Lucan
Walkthrough
Wann Der Riverwood Trader ist eingetragen, Lucan und Camilla Valerius streiten sich heftig darüber, ob ein wertvoller Gegenstand, der kürzlich aus ihrem Geschäft gestohlen wurde, zurückgeholt werden soll oder nicht. Auf Anfrage ist es lea rned, dass eine goldene Klaue von Banditen aus dem Laden gestohlen wurde. Noch merkwürdiger ist die Tatsache, dass die Klaue der einzige gestohlene Gegenstand war, trotz zahlreicher anderer wertvoller Gegenstände im Laden, die genauso viel wert sind . Es wird angenommen, dass sich die Banditen in Bleak Falls Barrow versteckt haben.
Holen Sie sich die goldene Klaue
Bleak Falls Barrow kann gefunden werden, indem Sie dem Pfad folgen, den Camilla den Berg westlich von Riverwood hinaufführt . Es gibt mehrere Banditen, die den Eingang bewachen, sowie zwei Banditen im Inneren, die belauscht werden können, wenn sie über jemanden namens Arvel sprechen, der dem Rest der Gruppe voraus zu sein scheint.
Nach dem Töten oder Vorbeischleichen Während die Banditen durch den Bleak Falls-Tempel weiterfahren, ist ein weiterer Bandit zu sehen, der einen Hebel zieht und von einer Salve vergifteter Pfeile niedergeschlagen wird. Dies führt ein Steinpuzzle ein, dessen Lösung abgeleitet werden kann, indem die Reihenfolge der Schnitzereien auf den Steinflächen von links nach rechts (Schlange, Schlange, Wal) untersucht wird. Sobald die Falle deaktiviert wurde, kann das Taschendieb-Fertigkeitsbuch Dieb von einem Tisch direkt hinter dem Fallgitter genommen werden.
Arvel abschneiden
Die Stimme von Arvel dem Schnellen ist zu hören um Hilfe für seine Kameraden (dazu gehören Björn und Soling), obwohl er mit der Klaue vorausgerannt ist. Bei der Untersuchung der Schreie steigt eine große verwundete Erfrierungsspinne von der Decke herab, um ihre gefangene Beute zu bewachen. Sobald die Spinne getötet wurde, bittet Arvel um Freilassung. Er gibt an, dass er über die Markierungen auf der Klaue und der Steintür Bescheid weiß und dass er an der Macht teilhaben wird, die die Alten versteckt haben, sobald er frei ist.
Trotz all seiner Versprechen ist Arvel es nichts als ein Bandit und versucht zu rennen, sobald er befreit wurde. Da er die Klaue hat, muss er niedergeschlagen werden (oder die Falle und Draugr voraus machen lassen). Seine Leiche hat die Goldene Klaue sowie Arvel. “ s Tagebuch darüber. Um die bevorstehende Verfolgungsjagd zu vermeiden, kann Arvel getötet werden, sobald er frei ist, da er nach dem Fallen auf den Boden ein oder zwei Momente stillsteht. Eine andere Möglichkeit, wie er sterben kann, ist, wenn er den Draugr überlebt, in eine Stachelfalle zu geraten und ihn sofort zu töten. Alternativ kann der Spieler den Zauber „Ruhe“ verwenden, um ihn in Trance zu versetzen und ihm einige Sekunden Zeit zu geben, um ihn zu töten.
Finde das Geheimnis von Bleak Falls Barrow
Vergangenheit, wo Arvel war Gefangen ist der Beginn der Krypten und die erste Begegnung mit den vielen alten Draugr, die den Karren bewohnen, sowie einer Reihe tödlicher Fallen. Es gibt ein geschlossenes Tor, durch das Wasser fließt, das durch Aktivieren der Kette daneben geöffnet werden kann. Schließlich kann die Tür zum Bleak Falls Sanctum gefunden werden. Es wird von einem Restless Draugr in niedrigeren Levels bewacht. Hinter der Tür befindet sich eine schwingende Axtfalle mit zwei Draugr dahinter. Schließlich gibt es eine Eisentür, die zur Hall of Stories führt, einem langen, niedrigen Bogengewölbe mit Steinwandgemälden an den Seiten. Hier verarbeiteten die alten Nords ihre Toten für ihre Reise nach Sovngarde.
Am Ende der Halle befindet sich der Grundstein, den die Goldene Klaue freischaltet. Die Kombination ist auf der Handfläche der Klaue zu sehen: Bär, Motte, Eule von oben nach unten (was beim Betrachten der Klaue in der Objektansicht zu sehen ist). Aktivieren Sie die äußeren, mittleren und inneren Ringe, um die radialen Drehsteine an der Tür zu drehen. Sobald sie mit der Klaue übereinstimmen, aktivieren Sie das Schlüsselloch, in das die Klaue als Schlüssel eingesetzt wird. Sobald der Durchgang abgeschlossen ist, öffnet er sich zu einer großen Kammer mit einer Wortwand für die unerbittliche Kraft des Drachenrufs. Während Sie den Ruf lernen, taucht ein Draugr-Overlord aus der nahe gelegenen Krypta auf. Einmal besiegt, kann der Drachenstein, ein Questgegenstand, aus seinem Körper genommen werden.Warnung: Einmal genommen, kann der Drachenstein als Questgegenstand nicht fallen gelassen, gespeichert oder einem Anhänger übergeben werden, bis er Farengar Secret-Fire in Whiterun übergeben wird, um die Quest „Bleak Falls Barrow“ abzuschließen. Mit einem Gewicht von 25 nimmt es einen beträchtlichen Prozentsatz der Tragfähigkeit des Drachengeborenen ein, insbesondere zu Beginn des Spiels, und präsentiert die Dragonstone-Sets in Bewegung, die die Spielwelt erheblich verändern und es für Spieler, die noch still sind, schwieriger machen Es wird empfohlen, den Drachenstein beim Overlord zu lassen und den Ort zu notieren, bis der Spieler bereit ist.
Bringt die goldene Klaue zu Lucan
Mit dem Geheimnis von Bleak Falls Barrow aufgedeckt, wartet Lucan auf seinen wertvollen Besitz. Wenn Sie der Treppe links von der Wortmauer folgen, gelangen Sie zu einem Griff, der einen Geheimgang zu einem Einwegausgang aus dem Heiligtum (dem letzten Raum nach dem One-Way-Drop hat eine Truhe und einige lila Bergblumen, rote Bergblumen und blaue Bergblumen. Kehren Sie zum Riverwood Trader zurück, wo Lucan sich freuen wird, sein wertvolles Schmuckstück zurück zu haben, und zahlt im Gegenzug glücklich das versprochene Gold. Camilla wird eine Heiratsaussicht auch.
Journal
Die goldene Klaue – MS13 | |
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ID | Journaleintrag |
10 | Lucan Valerius in Riverwood bietet mir eine goldene Belohnung an, wenn ich seine antike goldene Klaue zurückhole, die von Banditen gestohlen wurde, die in Bleak Falls Barrow lagerten.
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Camilla Valerius in Riverwood bietet mir eine goldene Belohnung an, wenn ich ihre antike goldene Klaue zurückhole, die von Banditen gestohlen wurde, die in Bleak Falls Barrow lagerten.
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12 | Ich habe eine Gruppe von Banditen belauscht, die über eine goldene Klaue gesprochen haben Klaue, dass sie vor kurzem gestohlen haben. Anscheinend hat einer der Banditen die Klaue weiter in Bleak Falls Barrow gebracht.
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100 | Ich habe die Goldene Klaue an Lucan zurückgegeben, der mich für meine Mühe belohnt hat.
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110 | Ich habe die Goldene Klaue an Camilla zurückgegeben, die mich für meinen Effekt belohnte rt.
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200 | Camilla und Lucan Valerius sind tot. Jede Chance, von ihnen eine Belohnung für das Abrufen der goldenen Klaue zu erhalten, ist mit ihnen gestorben.
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Galerie
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Wissenswertes
- In der Höhle mit der Wortmauer ist eine Truhe im Bach dahinter versteckt. Sie erreichen es, indem Sie dem Bach rechts (mit Blick auf die Wand) nach oben und hinten folgen. Im Inneren befindet sich eine Beute, die normalerweise ein paar Tränke und andere verschiedene Gegenstände enthält.
- Es ist nicht erforderlich, mit einem der Valerius-Geschwister zu sprechen, um die Quest zu beginnen. Wenn die ersten Quests in der Hauptquestlinie abgeschlossen sind, wird die Goldene Klaue automatisch gefunden.Sobald die Klaue aufgenommen wurde, beginnt diese Quest mit dem Ziel, „den Besitzer der Goldenen Klaue zu finden“.
- Camilla besitzt die Klaue und als solche geht das Eigentum daran auf das Drachengeborene über Nach der Heirat.
- Nach Abschluss der Quest werden Lucan und Camilla dem Drachengeborenen danken, wenn ihr Geschäft betreten wird.
- Lucan wird angeheuerte Schläger nach dem Drachengeborenen schicken, wenn sie danach die Goldene Klaue stehlen Abrufen.
- Es gibt einen Hintereingang zum Bleak Falls Sanctum. Es ist eine kleine, verborgene Höhle am Seeufer des Berges. Der Eingang ist ein kleiner Aufstieg und befindet sich über einem Bereich von Mammutskeletten. Dieser Eingang führt jedoch nur zu der kleinen Schreinhöhle auf der Rückseite des Sanctum, und ein Felsvorsprung macht den Eintritt in das eigentliche Sanctum unmöglich.
- Wenn Camilla tot ist, lässt Lucan das Drachengeborene das Goldene behalten Klaue.
- Wenn sich die Spielerin dafür entscheidet, Camilla zu heiraten, wird sie sich weiterhin für die Rückgabe der Klaue bedanken.
- Wenn das Drachengeborene die Goldene Klaue behält, bleibt der Laden überhaupt geöffnet Zeiträume des Tages bis zur Rückgabe.
Bugs
Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit The Golden Claw (Skyrim). Beachten Sie Folgendes, bevor Sie dieser Liste einen Fehler hinzufügen:
- Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
- Wenn der Fehler weiterhin auftritt, Bitte veröffentlichen Sie den Fehlerbericht mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, je nachdem, auf welchen Plattformen der Fehler aufgetreten ist.
- Beschreiben Sie die Liste Fehler und Korrekturen, aber vermeiden Sie Konversationen in der Beschreibung und / oder die Verwendung von Anekdoten aus der ersten Person: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.
anzuzeigen
- Es ist möglich, dass dies nur auftritt, wenn man sich während der offenen Quest Ungebunden auf die Seite von Ralof stellt.
- PC Wenn der Riverwood-Händler zu einem Zeitpunkt eingegeben wird, zu dem er sollte geschlossen sein (zB 5:30 Uhr), Lucan und Camilla können sich streiten hören. Wenn sie jedoch angesprochen werden, werden sie das Drachengeborene bitten, zu gehen, anstatt die Questquest verfügbar zu machen. Nachworte, wenn sie erneut angesprochen werden, führen sie nur allgemeine Gespräche, was es unmöglich macht, die Quest zu erhalten.
- PC In Bleak Falls Barrow befindet sich Arvel möglicherweise bereits tot auf dem Boden mit der Klaue nirgendwo gefunden werden. Wenn die Klaue über die Konsole erhalten wird, kann die Quest „Bleak Falls Barrow“ abgeschlossen werden, aber das Questziel „Den Besitzer der goldenen Klaue finden“ kann immer noch nicht abgeschlossen werden. Es ist keine Lösung dafür bekannt.
- PC Wenn Arvel the Swift angegriffen wird, bevor das Gespräch mit ihm aktiviert wird, bleibt er in der Pose stecken, als ob er sich noch in den Spinnennetzen befindet. Er kann in diesem Zustand nicht getötet oder gestohlen werden. Die einzige Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, einen Save von vor dem Angriff zu laden, das Spiel neu zu starten oder Konsolenbefehle zu verwenden.
- Dieser Fehler tritt auf PS3 nicht auf, da jeder Trefferversuch auf Arvel als registriert wird im Web getroffen. Dies bedeutet, dass Arvel erst angegriffen werden kann, wenn das Netz gebrochen ist.
- PC 360 Wenn Sie den Draugr töten, der den Drachenstein trägt, kann er durch den Boden glitzern und den Drachenstein unwiederbringlich machen. Laden Sie einen vorherigen Save neu und töten Sie ihn erneut.
- PC In einigen Fällen, wenn die Goldene Klaue erhalten wird, bevor Sie mit Lucan oder Camilla sprechen, sprechen sie nicht miteinander oder mit dem Drachengeborenen, wodurch die Quest abgeschlossen wird unmöglich. (Bestätigt)
- 360 Camilla kann plötzlich aufhören zu gehen. Um dies zu beheben, sprinte und schiebe sie und sie sollte normal laufen, wenn nicht, lade einen alten Save neu.
- PC Wenn die Quest „Bleak Falls Barrow“ bereits abgeschlossen ist, zeigt der Questmarker das an Wortwand, obwohl es bereits gelernt wurde. Um dies zu beheben, gehen Sie zurück zu Riverwood und geben Sie die Klaue entweder Lucan oder Camilla.