Numero di giocatori: due singoli giocatori o due squadre.
Numeri in gioco: 20, 19,18,17,16,15 e bull “s-eye.
Lobiettivo deve essere quello di” possedere “/” chiudere “determinati numeri sul bersaglio e ottenere il punteggio più alto. Il giocatore / squadra che lo fa per primo, sarà il vincitore.
Ogni giocatore / squadra dovrà lanciare a turno (tre freccette in successione costituiranno un “turno” / “inning”.)
Per chiudere un inning , il giocatore / squadra deve segnare tre di un numero. Ciò può essere ottenuto con tre singoli, un singolo e un doppio o un triplo.
Quando un giocatore / una squadra segna tre di un numero, è “di proprietà” di quel giocatore / squadra. Una volta che entrambi i giocatori / le squadre hanno segnato tre di un numero, è “chiuso” e nessun altro giocatore / squadra può ottenere nessun ulteriore punteggio su quel numero.
Per chiudere il bullseye, il toro esterno conta come un singolo e il toro interiore conta come un doppio.
Una volta che un giocatore / squadra chiude un inning, può segnare un punto ts su quel numero finché lavversario non chiude anche quellinning. Tutti i punteggi numerici devono essere aggiunti al saldo precedente.
I numeri possono essere “posseduti” o “chiusi” nellordine desiderato dal singolo giocatore / squadra. Non è necessario chiamare il tuo tiro.
Ai fini del “possesso” di un numero, il doppio e il triplo squillo valgono rispettivamente come 2 o 3. Tre punti chiudono un inning.
Dopo che un numero è “posseduto” da una squadra, il doppio e il triplo anello contano rispettivamente come 2 o 3 volte i valori numerici. Vincere la partita:
a. Il giocatore / squadra che chiude per primo tutti gli inning e ha il maggior numero di punti
sarà dichiarato vincitore.
b. Se entrambe le parti sono in parità o non hanno punti, il primo giocatore / squadra di
che chiude tutti gli inning sarà il vincitore.
c. Se un giocatore / una squadra chiude per primo tutti gli inning ed è in svantaggio in punti,
deve continuare a segnare in tutti gli inning non chiusi fino a quando il deficit di punti non è stato recuperato o lavversario ha chiuso
tutti gli inning.
Sarà responsabilità del giocatore verificare il proprio punteggio prima di rimuovere le freccette dal bersaglio. Il punteggio rimane quello scritto se una o più freccette sono state rimosse dal bersaglio. In conformità con la “strategia” intrinseca del gioco del cricket, non saranno consentite alterazioni del punteggio, dopo il fatto.
Regole generali
“01 Giochi
Baseball
Killer
Shanghai
Legs
Fifty-One by Five
Round the World
English Cricket