Come si gioca

Panoramica del gioco:
Questo è un semplice gioco da due a quattro giocatori dai tre anni in su in cui ogni giocatore corre fino alla fine. I giocatori muovono il loro pezzo pescando carte e spostando il loro pezzo sullimmagine o colore corrispondente. Il gioco è individuale, al contrario di quello cooperativo, e le azioni dei giocatori nel gioco non hanno effetto sugli altri giocatori. Il gioco richiede poca o nessuna lettura e le regole sono facili da imparare.

Configurazione:
Posiziona il tabellone su una superficie piana. Ogni giocatore sceglie uno dei quattro pezzi per rappresentare il proprio posto sul tabellone. Le carte caramelle devono essere mescolate e posizionate a faccia in giù alla portata di tutti i giocatori. Il gioco inizia con il giocatore più giovane e ruota verso sinistra.

Gameplay:
Allinizio di ogni turno i giocatori pescano una carta caramella. Quella carta può contenere un unico blocco di colore, due blocchi di colore o unimmagine di un luogo sul tabellone. I blocchi di colore ti consentono di passare al colore corrispondente. Se vengono disegnati due blocchi di colore, si passa al secondo colore corrispondente. Se viene pescata una carta illustrata, il giocatore deve spostarsi in avanti O indietro nello spazio designato.
Quando si muove, spostarsi sempre nella direzione dei segnali stradali. Per attivare una delle due scorciatoie sul tabellone, devi atterrare esattamente sul punto di ingresso di quella scorciatoia. Se atterri sulla scorciatoia, puoi spostare il tuo pezzo in avanti fino al punto finale di quella scorciatoia. Non puoi “cadere allindietro” in una scorciatoia.
Se un giocatore atterra su uno spazio di liquirizia, dettato dallimmagine della liquirizia, quel giocatore perde il turno successivo. Il gioco riprende normalmente dopo che il singolo turno è stato annullato.
Per vincere un giocatore deve raggiungere il castello delle caramelle alla fine del percorso. Il primo giocatore che raggiunge il castello viene dichiarato vincitore di Candy Land.

Regole speciali:
I giocatori più giovani potrebbero arrabbiarsi perché devono muovere la pedina allindietro. Se pensi che spostarsi allindietro sarà problematico dal punto di vista comportamentale, consenti semplicemente solo il movimento in avanti. Tuttavia, personalmente ritengo che ciò rovini lo spirito del gioco ed è una brutta lezione da insegnare ai bambini: meglio vincere che giocare secondo le regole. Ma urlare i bambini di tre anni non è divertente, quindi decidi tu.

Gioco veloce:
Pesca due carte invece di una, scegli la migliore dei due e scartare entrambi.

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