# 17: DEFINIRE LA LORO MOTIVAZIONE
Il conflitto significa poco senza un contesto emotivo. Per incoraggiare i lettori a investire nel viaggio del tuo personaggio, determina perché il tuo personaggio vuole raggiungere il suo obiettivo. Cosa li spingerà ad agire nonostante gli ostacoli e le difficoltà?
# 18: STABILISCI LA LORO STORIA
Personaggi ben sviluppati hanno vite che si estendono oltre i confini della pagina. Dando ai lettori unidea della storia passata del tuo personaggio, puoi fornire un contesto alla sua caratterizzazione e ai conflitti che sperimentano durante il loro viaggio.
# 19: DEFINI IL LORO FANTASMA
A “fantasma” è un aspetto del passato di un personaggio – spesso una forma di colpa, dolore o rancore – che lo perseguita durante il suo viaggio. Determinare il fantasma che perseguita il tuo personaggio può informare molti aspetti della loro caratterizzazione, dai loro obiettivi e motivazioni la loro personalità, la visione del mondo, i difetti e le false credenze.
# 20: STABILIRE I LORO DESIDERI
La speranza e il desiderio sono potenti emozioni umane. Considera ciò che il tuo personaggio desidera per la sua vita. Cosa immaginano per se stessi in un mondo ideale? Quali sogni desiderano che si realizzino e perché ritengono che il loro sogno sia irraggiungibile (almeno nel momento presente)?
# 21 : DARE LORO INTERESSI
Tutto il lavoro e niente gioco rende Jack un ragazzo noioso. Dando al tuo personaggio interessi che si estendono al di là dellobiettivo per cui stanno lavorando, offri ulteriore profondità e realismo alla comprensione della vita del tuo personaggio da parte dei lettori.
# 22: CONSIDERA COSA AMANO
Non cè altro motivatore potente dellamore. Definendo chi o cosa il tuo personaggio ama di più al mondo, riveli ai lettori per cosa sono disposti a combattere.
# 23: DARE LORO AGENZIA
Lagenzia personale è la capacità di esercitare potere sulla propria vita. Sebbene il tuo personaggio possa trovarsi di tanto in tanto in circostanze tuttaltro che ideali, consentire loro di esercitare almeno una piccola misura di controllo sulla propria vita è essenziale se vogliono guidare il loro viaggio e / o sperimentare la crescita.
# 24: RENDALI RELATIVI
I lettori non hanno bisogno di trovare personaggi simpatici che si interessino delle loro storie, ma devono relazionarsi con loro almeno in alcuni piccolo modo. Considera cosa rende il tuo personaggio riconoscibile, indipendentemente dal ruolo che gioca nella tua storia.
# 25: CREA OGNI PERSONAGGIO COMPLESSO
È facile appoggiarsi a tropi usurati quando si sviluppano personaggi secondari e terziari che non ricevono molto tempo sulla pagina. Per assicurarti che questi personaggi sembrino altrettanto realistici, considera uno o due dettagli che puoi inserire nel testo che suggeriscono la loro ricchezza e complessità.
# 26: MOSTRA IL LORO PAESAGGIO EMOZIONALE
I personaggi di una sola nota non riescono sempre a prendere vita sulla pagina. Consenti ai lettori di vedere il tuo personaggio come pienamente realizzato mostrando ciò che li fa ridere, piangere, ribollire, rannicchiarsi e altrimenti provare una vasta gamma di emozioni.
# 27: FARLI SUDARE
Consegnare il successo del tuo personaggio su un piatto dargento è un modo infallibile per sminuire il loro sviluppo. Dando al tuo personaggio numerosi ostacoli e incertezze da superare durante il suo viaggio, crei opportunità per presentare ai lettori nuovi aspetti della loro caratterizzazione e crescita.
# 28: CONSENTI A LORO DI FALLIRE
Il fallimento rivela chi siamo in fondo. Consentire al tuo personaggio di inciampare e cadere durante il viaggio gli dà lopportunità di imparare dai propri errori e di svilupparsi come esseri umani.
# 29: CONSENTI LORO DI SOFFERIRE
Quando il tuo personaggio incontra conflitti e fallimenti, resisti allimpulso di risolvere immediatamente questi problemi. Costringendo il tuo personaggio a soffermarsi nelle sue circostanze ed emozioni negative per più di un breve momento, dai al tuo personaggio lopportunità di dimostrare il proprio coraggio prestando un senso di realismo al suo viaggio.
# 30: PORTATELI NEL LORO POSTO FELICE
Sebbene sia importante permettere al tuo personaggio di sudare, fallire e soffrire, non riempire la tua storia di così tanti conflitti che i lettori non potranno mai vedere quale sia il tuo personaggio è come in tempi più felici e momenti di pace. Sia i lettori che i personaggi hanno bisogno di questi piccoli momenti di gioia e di tregua.
# 31: SPINGILI AL LORO PUNTO DI ROTTURA
A parte i tempi più felici, le storie ben sviluppate richiedono conflitto. Chiediti quale linea il tuo personaggio rifiuterà di attraversare per raggiungere il suo obiettivo, quindi cerca di capire quale circostanza costringerebbe il tuo personaggio a oltrepassarla comunque. Portare il tuo personaggio a questo punto di rottura sarà uno dei momenti più importanti e di impatto del loro viaggio.
# 32: DARE LORO UN RIFUGIO
Quando tutto sembra perduto, il tuo personaggio ha bisogno di un rifugio sicuro (ad esempio una persona, un luogo o anche un ricordo) da cui può trarre la forza necessaria. Dove troverà questo rifugio il tuo personaggio?Quale conforto o parole di saggezza li incoraggerà a risorgere dalle ceneri delle loro esperienze?
# 33: Definisci LA LORO STORIA
Se hai sfruttato i suggerimenti dellarticolo di oggi, hai sviluppato personaggi complessi e avvincenti e hai esplorato modi chiave per portarli personaggi alla vita sulla pagina. Ma alla fine della giornata, i personaggi ben sviluppati non possono stare in piedi da soli.
I lettori potrebbero non interessarsi della tua storia se prima non si interessano dei tuoi personaggi, ma non si interesseranno nemmeno dei tuoi personaggi se questi non riescono a portarli in viaggio.
Hai già quello che ti serve per sviluppare le storie dei tuoi personaggi. Hai definito i loro desideri e bisogni, i loro obiettivi e motivazioni, i loro fallimenti e punti di rottura. Ora è il momento di attingere a tutti gli elementi che hai sviluppato per tessere una storia che i lettori non dimenticheranno presto.
Questo è ciò che rende forte il carattere. Non mille piccoli dettagli ma una grande storia di era, ed è e diventerà. Allora dimmi, scrittore: quale viaggio vivranno i tuoi personaggi?