Tunk (Română)


Rangul cărților

K (mare), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A. (În formele hoyle de remi, asul se poate clasa fie ridicat, fie scăzut.)

Obiectul jocului

Fiecare jucător încearcă să formeze seturi potrivite formate din grupuri de trei sau patru dintr-un fel, sau secvențe de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare.

Deal

Șapte cărți sunt împărțite fiecărui jucător. Toate cărțile rămase devin stocul, iar cartea de sus este trasă și plasată cu fața în sus lângă ea. Aceasta este prima carte (upcard) a grămezii de aruncare.

Jocul

Deuces sunt sălbatice. Fiecare jucător la rândul său trebuie fie să tragă din stoc, fie să ia aruncarea de sus, urmată de aruncare. Doar jucătorul din stânga dealerului, al cărui rând este primul, poate lua primul upcard. Înainte de a-l arunca, jucătorul poate „bate” (bate) dacă cărțile lor de neegalat contează cinci sau mai puțin. Jucătorul își întinde mâna, separând cărți potrivite și de neegalat. Un set asortat nu poate avea mai mult de patru cărți și trebuie să includă două cărți naturale. O secvență poate fi de trei cărți sau mai mult. Fiecare alt jucător are apoi o singură tură pentru a extrage, a lua aruncarea, a se uni, a se lăsa pe tunerul se amestecă și se aruncă. (Dacă toate cărțile tunkerului au fost potrivite, nimeni nu poate da jos pe mâna lor.)

Cum să țineți scorul

După ce fiecare jucător a avut un rând, numărul de cărțile de neegalat ale fiecărui jucător sunt marcate împotriva lor. (Un deuce contează doar 2 puncte.) Dacă tunkerul nu are cel mai mic număr, li se va percepe dublul numărului lor. Când scorul unui jucător ajunge la 100, acesta este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător, care este câștigătorul.

Dacă stocul este epuizat, mâna este distribuită și nu există scor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *