Squarefour.org (Română)

Am stabilit această colecție de reguli de joc pătrate clare și concise ca punct de referință pentru cei care doresc să învețe jocul. Aceste standarde fac posibilă învățarea și intrarea în joc mai rapid, au mai multe în comun cu alte comunități care joacă jocul și creează un punct de salt pentru ca jucătorii să experimenteze și să improvizeze.

Obiectul

Obiectivul jocului de patru pătrate este de a elimina jucătorii din pătratele superioare, astfel încât să puteți avansa singur la pătratul cel mai înalt. Patru pătrate se joacă cu o minge de joacă de cauciuc pe un teren pătrat cu patru jucători, fiecare ocupând un sfert de teren. Mingea este sărită între jucători în pătrate până când un jucător face o eroare și este eliminat. Jucătorii eliminați părăsesc terenul, toți jucătorii avansează pentru a umple casetele goale și un nou jucător se alătură în pătratul cel mai jos

Mingea

Mai întâi, citiți despre ce fel de minge este permis în secțiunea Gear.

În timpul jocului, jucătorii pot lovi mingea doar cu mâinile. Descriem „mâinile” ca orice zonă dintre încheieturile și vârfurile degetelor jucătorului, inclusiv spatele mâinilor. Mingea poate fi lovită cu pumnii deschiși sau închiși în același mod ca voleiul oficial. Jucătorii nu pot prinde, transporta sau ține mingea în orice moment din timpul jocului. Învârtirea mingii este permisă atâta timp cât lovitura care produce rotirea nu este o lovitură sau o altă lovitură ilegală. Primim o mulțime de întrebări despre rotiri.

În toate cazurile , jucătorii care lovesc greșit mingea sunt eliminați.

Curtea

Mai întâi, citiți despre dimensiunile și materialele terenului în secțiunea Gear.

Pătratele sunt clasificate de la cel mai mare la cel mai mic. Liga noastră folosește numerele de la 1 la 4, alte persoane folosesc litere și chiar câteva utilizează titlul de regalitate. pătratele ar trebui să fie diagonale unele de altele.

Există două seturi de linii pe teren. „Liniile exterioare” sunt marginile exterioare ale întregului teren, în timp ce „liniile interioare” r se referă la linia care împarte pătratele individuale ale terenului care traversează în centru. Toate liniile de pe teren au o lățime de 1 inch.

  • Liniile exterioare sunt interioare. Dacă un jucător sare mingea pe orice linie exterioară, aceasta este încă în joc. Totuși, dacă mingea sare în afara liniei exterioare, aceasta este în afara limitelor și jucătorul care a lovit-o ultima dată este eliminat.
  • Liniile interioare sunt în afara limitelor. Dacă un jucător lovește o minge pe orice linie interioară, atunci acel jucător este în afara. Acest lucru se aplică TOATE liniile interioare, nu doar liniilor care mărginesc pătratul unui jucător. Dacă o minge atinge o linie interioară, jucătorul care este lovit este eliminat.

Jucătorii nu sunt trebuie să rămână în porțiunea lor de teren. Pot sta în picioare, se pot plimba sau pot alerga oriunde pe teren, deși este mai bine să rămână în poziția de a-și proteja propriul pătrat.

Servirea mingii

Mingea este servită întotdeauna de la cel mai înalt pătrat până la cel mai mic pătrat. Piețele 1 și 4 sunt poziționate în diagonală pe teren. Serverul trebuie să arunce mingea și să servească după săritură. Mingea trebuie lăsată să sară odată ajuns în careul primitor, atunci jucătorul care primește trebuie să lovească mingea într-un alt pătrat. După ce receptorul atinge mingea, mingea este în joc.

Servirile sunt menite să plaseze mingea în mod corect în joc. serverul trebuie să servească mingea în același mod de fiecare dată, jucătorul care primește controlează prima joacă a jocului.

Defecte

er de servire este permisă o singură greșeală în fiecare rundă, numim asta o greșeală. Dacă receptorul serviciului lovește greșit mingea sau nu reușește să lovească mingea în interior, atunci receptorul are permisiunea de a lua un al doilea servire. Există o singură greșeală permisă pentru fiecare jucător pe rundă.

Ne referim la o eroare ca „un rău”, ca într-un singur rand rău. Cu toate acestea, dacă un jucător dă greș a doua oară, atunci îl numim „doi răi”. Cu alte cuvinte, acest lucru este prea rău pentru dvs.

Posesia și braconajul

Ordinea normală de joc este definită în două etape pentru fiecare dată când mingea este lovită de un jucător.

  • Odată ce mingea ricoșează într-un pătrat, DOAR proprietarul acelui pătrat trebuie să lovească mingea într-un alt pătrat.
  • După ce mingea a fost lovită de un jucător și înainte de mingea atinge pământul în continuare, ORICE joc este lovit gratuit mingea.
  • Oricine lovește mingea în orice moment este supus tuturor celorlalte reguli.

Dacă o minge a sărit într-un pătrat și un alt jucător lovește mingea înaintea proprietarului din pătrat îl lovește primul, celălalt jucător este considerat în afara. Aceasta se numește braconaj.

Eliminare

De fiecare dată când un jucător este eliminat, acel jucător părăsește terenul și toți jucătorii avansează spre pătratele cu număr mai mare. Cadrul cel mai jos clasat este apoi umplut cu un nou jucător. Toți jucătorii eliminați părăsesc terenul și așteaptă următoarea tură pentru a se alătura în cea mai mică pătrată.

Aceste situații reprezintă toate modalitățile prin care un jucător poate fi eliminat de pe teren. Jucătorii sunt eliminați pentru:

  • Nu reușesc să lovești mingea într-un alt pătrat
  • Permițând mingii să sară de mai multe ori în propriul lor pătrat
  • Lovitură mingea în afara limitelor sau pe o linie interioară
  • Lovirea greșită a mingii, cum ar fi ținerea, prinderea sau transportarea
  • Lovirea mingii cu o parte a corpului care nu este o mână
  • Lovirea mingii din rândul său (numită și braconaj)
  • Încălcarea oricărui număr de reguli locale care sunt alcătuite pe terenul de joacă

Interferențe

Dacă mingea este atinsă de un alt obiect care nu este unul dintre cei patru jucători sau podea, aceasta se numește interferență. Runda este reluată. Jucătorii care așteaptă la coadă nu pot atinge mingea când sunt în joc.

Showdown!

Dacă există o dispută care nu poate fi soluționată de oficiali, atunci singura modalitate adecvată de a lucra dezacordul este prin Showdown. Showdown este un mini-joc de două pătrate. Pătratul cu număr mai mare servește mingea către pătratul inferior. Cel care pierde este eliminat din joc. În cazul unui Showdown, nu există puncte sau erori înregistrate pentru jucători, câștigătorul showdown-ului este pur și simplu permis să rămână în joc.

Reguli personalizate

în patru pătrate vine cu privilegiul unic de a crea reguli speciale care adaptează jocul la propriul stil și vă ajută să rămâneți în patru pătrate mai mult. De aici provine cea mai mare parte a distracției și complexității jocului, în special pentru copii. Când este în patru pătrate, jucătorul poate invoca reguli speciale care devin parte a jocului pentru acea rundă. După fiecare rundă, jucătorul din pătratul superior trebuie să apeleze din nou regulile sau se presupune că nu sunt necesare reguli speciale.

Multe dintre regulile speciale, stupide și ridicole ar face imposibilă păstrarea regulilor. înscrieți-vă într-un joc competitiv, astfel încât să nu le includem în Regulile oficiale din Four Square. Dar cu siguranță ar trebui să vă îndreptăm spre Colecția masivă de reguli cu adevărat grozave pentru ca dvs. să căutați idei pentru propria curte.

Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de clarificări cu privire la orice aspect al regulilor standard aici, vă rugăm să ne contactați!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *