Skyrim: Elder Knowledge (Română)

Beyond the Physical WorldEdit

Septimus Signus și caseta de blocare Dwemer

Din acest moment, misiunea Discerning the Transmundane va face parte din misiunea dvs. de a revendica Scroll Elder . Urmați marcatorul dvs. de hartă până la o cavernă de gheață îndepărtată numită Avanpostul lui Septimus Signus și intrați. În interior veți găsi Septimus Signus care pășește în fața unui dispozitiv imens, cu o încuietoare cu aspect ciudat, murmurând în sine despre Dwemer. răspunsul său va fi la fel de neînțeles ca și cartea sa: „Elder Scrolls. Intr-adevar. Imperiul. Au fugit cu ei. Sau cel puțin așa cred ei. Cele pe care le-au văzut. Cele pe care credeau că le văd. Știu una. Uitat. Sechestrat. Dar nu mă pot duce la el, nu bietul Septimus, pentru că eu … am apărut dincolo de înțelegerea sa. „Când veți întreba despre locația sulului, el va răspunde:” Aici. Ei bine, aici ca în acest avion. Mundus. Tamriel. În apropiere, relativ vorbind. La scară cosmologică, „este în apropiere”. Apoi va fi de acord să vă ajute, dar numai dacă îl ajutați, în mod natural. El „va arăta spre caseta de blocare Dwemer din caverna înghețată și va spune:„ Vedeți această capodoperă a lui Dwemer. Adânc în cele mai mari cunoștințe ale lor. Septimus este deștept în rândul bărbaților, dar el nu este decât un copil idiot în comparație cu cel mai plictisitor dintre Dwemer. Norocoși, atunci au lăsat în urmă propriul lor mod de a citi pergamentele Elder. În adâncurile Blackreach încă se minte. „El va explica ce este Blackreach și prin ce trebuie să treceți:” Sub deep. Sub întuneric. Pastrarea ascunsa. Turnul Mzark. Alftand. Punctul de puncție, de la prima intrare, de atingere. Profitați până la limitele sale, iar Blackreach se află dincolo. Dar nu toți pot intra acolo. Numai Septimus cunoaște cheia ascunsă pentru a pierde încuietoarea pentru a sări sub stânca mortală. „

Deși este clar că Septimus nu-i pasă de Scroll Elder în sine, este destul de clar că are nevoie de informații. posedă. Nu vei avea de ales decât să-l ajuți. El vă va înmâna două obiecte, Lexiconul gol și Sfera de armonizare. O persoană cu cunoștințe într-adevăr, va oferi apoi explicația sa complexă cu privire la ce să facă cu articolele, inclusiv un sfat care se va dovedi valoros ulterior. El își va oferi, de asemenea, cunoștințele despre ceea ce definește o pergament Elder: „Te uiți la stânga ta, vezi într-un fel. Te uiți la dreapta ta, vezi alta. Dar niciuna nu este mai dură decât opusul. Dar Elder Scrolls .. . privesc în stânga și în dreapta în curentul timpului. Viitorul și trecutul sunt la fel. Uneori chiar se uită în sus. Ce văd atunci? Ce se întâmplă dacă se scufundă? Atunci începe nebunia. „

NOTĂ: În timp ce marcatorul de hartă vă va îndrepta către Alftand, puteți avea acces la Blackreac h din alte două ruine, în special Mzinchaleft și Raldbthar. Cu toate acestea, dacă încă nu ați șters niciuna dintre acestea, este recomandat traseul prin Alftand, deoarece marcatorul dvs. de hartă vă va indica în direcția corectă.

AlftandEdit

Ruina Dwemer din Alftand este situată la sud-vest de Winterhold. Zona exterioară conține o tabără pustie, dar la investigarea cabanei în ruină de lângă camping, veți găsi un Manifest de expediție scris de liderul de expediție Sulla Trebatius, sugerând că este posibil să nu fiți singur când traversați Alftand. Din cabană, mergeți în jos pe pantă și intrați în prima zonă, Alftand Glacial Ruins.

Lost ExpeditionEdit

Tunelul înghețat din față nu conține inamici, ci o mulțime de scuipături de gătit distruse și în scurt timp, veți vedea sânge stropi pe tot podeaua. Puțin mai jos în tunel, veți auzi vocea unuia dintre membrii expediției Khajiit într-o râvnă indusă de Skooma, cerându-i tovarășului său să-i spună unde este ascuns restul Skooma. Mergeți spre est prin tunel și urmați calea pe măsură ce se răsucește și se rotește. Veți ajunge în curând într-o cameră cu o masă și cartea lui Calcelmo Dwarves, v2 împreună cu câteva note de cercetare de la Sulla Trebatius. Ușa spre nord este interzisă, așa că luați calea vestică și luptați cu automatii pitici care o păzesc. tunelul devine din nou înghețat, îl vei întâlni pe J „darr, nebun după retragerea lui Skooma, care te va ataca la vedere. În colț, veți găsi cadavrul fratelui său J „zhar, întins într-un bazin cu propriul sânge.

Lăsați corpurile în urmă și îndreptați-vă spre nord până ajungeți într-o cameră cu două sfere pitice. Continuați redirecţiona.În stânga, există un set de platforme ascendente și descendente. Dacă reușești să ajungi pe cel mai înalt dintre cele trei, vor exista două cufere deblocate, cu mai multe poțiuni și o bijuterie pe o suprafață din apropiere. Apoi continuați prin singura cale disponibilă, unde veți găsi o forjă și mai mulți păianjeni pitici. În această cameră, puteți găsi Jurnalul lui Umana, care descrie modul în care pericolele din Alftand au provocat și mai multe victime. Înainte de a deschide ușa de vest, va exista o poartă blocată pentru începători care conține două cufere încuiate (adept și ucenic) și diverse obiecte mici de tip dwemer. După ce ați deschis ușa de vest, aveți grijă de placa de presiune pitică din fața pieptului, în partea de sus a scărilor. În dreapta va fi un alt păianjen pitic, ușor de ucis sau de trecut pe furiș, și un cufăr adept blocat De acolo, îndreptați-vă spre sud, unde va aștepta un alt păianjen. Trecând direct pe lângă acesta, în stânga dvs., va fi o cameră care conține o poțiune cu rezistență minoră și o poțiune de vindecare puternică sau extremă. ucenic ușă încuiată. Înăuntru este o sferă pitică, un cufăr deblocat, două paturi și diverse alte obiecte pitice. Trecând de aceasta, holul se împarte în două: pe stânga, o cornișă lungă cu lucrători păianjeni pitici și țevi care te-ar putea împinge ; La dreapta, un păianjen solitar axat pe atacul zidului și o poțiune de fierar. Urcați până la capătul pervazului și mergeți la Alftand Animonculory.

The Eyeless CreaturesEdit

Ușa Animonculory se deschide într-un alt hol. Virați la stânga după prima treaptă din perete pentru a găsi un cufăr deblocat, o cască și un scut Falmer, un indiciu cu privire la viitorii voștri dușmani și obiecte dwemer asortate. Deschideți ușa la capătul îndepărtat și intrați în camera enormă de dincolo. În dreapta ta va fi un muncitor păianjen pitic distras; dacă intrați pe calea mică de lângă scări, veți găsi încă un membru al expediției decedat, Endrast, care încă își ține jurnalul. În partea de sus a jurnalului sunt un blocaj și un băț de cărbune, iar vizavi de corp este un piept adept blocat. Refaceți-vă pașii, urcați scările și găsiți panta spre est, unde patrulează o Sferă Dwarven. Există trei plăci de presiune aici care declanșează un set mortal de lame rotative. Evitați acestea și treceți la nivelul.

camera centrală a Animonculory

Această cameră este prima cameră foarte mare, cu mai multe niveluri din Alftand. Sunteți la nivelul superior, așa că începeți să vă îndreptați spre pante și luptați cu dușmanii în timp ce mergeți. Zona din apropierea începutului, pe măsură ce coborâți pe prima rampă, conține un păianjen pitic, o poțiune de magickă extremă și un cufăr blocat pentru începători. Când ați parcurs un etaj, o ucenică ușă încuiată spre est duce la o comoară care merită. În interior se află un alt muncitor de păianjen Dwarven, alte două porți (una deblocată și deschisă, cu un piept deblocat în interior; cealaltă cu o încuietoare expertă. În interior sunt două cufere, una deblocată, una stăpână blocată, două poțiuni, o cască pitică, un schelet , și o carte.) Va trebui să faceți un scurt salt în jos pentru a continua, unde veți ateriza lângă corpul lui Yag gra-Gortwog. La sud-est este o altă pantă care duce în jos, unde veți găsi primul inamic Falmer. Rămâneți pe cărare și ucideți orice Falmer care vă intră în cale. Veți ajunge la o platformă cu o ușă și o țeavă spartă scuipând foc. Deschideți ușa pentru a părăsi camera uriașă pentru moment și continuați înainte către un laborator de alchimie și mai multe Falmer ieșind din corturile lor. Evită flăcările care vin din țevi și îndreaptă-te spre sud până când ajungi la o intersecție. Scările spre est duc la o cameră mică cu câteva ingrediente, în timp ce calea spre sud te va duce la camera următoare.

În această cameră, liftul de pe cealaltă parte a ușii cu bară a ieșit Revenim la zona anterioară, Alftand Glacial Ruins, așa că în acest moment este posibil să ne întoarcem în lumea exterioară și să ne aprovizionăm cu provizii. În caz contrar, săriți cu liftul și localizați pachetul lui Sulla Trebatius. Veți găsi, de asemenea, o masă care conține corpul mort al lui Valie și un altul cu o serie de ingrediente rare, inclusiv o perlă mică, una dintre cele două mostre din Skyrim. calea spre nord-est și deschide ușa. Te vei regăsi în camera imensă centrală, unde poți continua coborârea. Există trei Falmer și un păianjen de degerături în partea de jos a camerei; aruncă-le și localizează ușa spre nordul și intrați. Următoarea zonă conține un tripwire, care declanșează o capcană cu gheare. Evitați tripwire-ul și capcana și continuați în Catedrala din Alftand.

The Dwemer MechanismEdit

Catedrala

Catedrala Alftand este ultima zonă din Alftand și, de asemenea, cea mai mică.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *