Regulile Farkle

Farkle este un joc de zaruri distractiv și provocator, cu multiple variante și opțiuni de notare.

DENUMIRI ALTERNATE PENTRU FARKLE
Jocul lui Farkle este cunoscut și sub alte nume. Acestea includ:
10000
Zilch
6 zaruri
Zece mii

Rezumatul jocului

OBIECTUL JOCULUI:
Obiectul jocului Farkle trebuie să obțină minimum 10.000 de puncte.

ECHIPAMENT:

Pentru a juca Farkle, veți avea nevoie de următoarele elemente:

  • Șase Zaruri pe 6 fețe
  • O foaie de scor și un creion pentru menținerea scorului
  • Una sau mai multe cupe de zaruri (opțional)

Asigurați-vă că verificați magazinul nostru pentru o selecție extinsă de zaruri pe 6 fețe!
Avem mii de zaruri în sute de culori și stiluri, iar majoritatea zarurilor noastre pe 6 fețe sunt vândute individual, astfel încât să puteți achiziționa exact câte doriți sau aveți nevoie .

De asemenea, puteți cumpăra versiuni în cutie ale Farkle!

Și vă oferim gratuit o foaie de scor Farkle și un rezumat al scorurilor și regulilor.

NUMĂR DE JUCĂTORI:
Farkle poate fi jucat de 2 sau mai mulți jucători, dar este cel mai bun cu 3-8 jucători

Cum se joacă Farkle

Următoarele reguli Farkle sunt cele mai comune folosit numai, dar există numeroase variante dintre care puteți alege (a se vedea Variațiile de mai jos). Înainte de începerea jocului, jucătorii trebuie să stabilească ce reguli sau variante vor fi folosite. Diagrama noastră rezumativă a punctajului face acest proces ușor și oferă o varietate nesfârșită în jocurile tale Farkle!

Un jucător este ales pentru a începe și a juca mișcări în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. La rândul său, fiecare jucător aruncă toate cele șase zaruri și verifică dacă a aruncat vreun zar sau combinație de scor. (Vedeți Scorul de mai jos.) Orice zaruri care înscriu pot fi puse deoparte și apoi jucătorul poate alege să arunce toate zarurile rămase. Jucătorul trebuie să pună deoparte cel puțin o matriță la alegere, dacă este posibil, dar nu este obligat să lase deoparte toate zarurile de punctaj.

De exemplu, dacă un jucător a aruncat 1-2-2-5-5- La rândul lor, 6 ar putea lăsa deoparte 1 și cele două 5 „pentru a marca, sau ar putea alege să renunțe doar la 1. Orice zaruri de scor care nu sunt puse deoparte pot fi reluate împreună cu zarurile care nu punctează.

Dacă toate cele șase zaruri au fost puse deoparte pentru a marca (cunoscute sub numele de „zaruri fierbinți”), jucătorul poate alege să arunce din nou toate cele șase zaruri și să continue să adauge la scorul acumulat sau își poate înscrie punctele , terminați rândul și dați zarurile următorului jucător.

Turnul unui jucător continuă până când fie decid să se oprească (moment în care își înscriu apoi punctele acumulate), fie până când nu reușesc să arunce niciun punctaj zaruri la aruncare.

Dacă un jucător nu înscrie niciun punct pe o aruncare, acest lucru este cunoscut sub numele de Farkle. Jucătorul poate continua să arunce orice zaruri care nu au fost puse anterior deoparte pentru a înscrie, dar toate punctele câștigate până acum la rândul său se pierd.

La sfârșitul rândului unui jucător, orice puncte pe care le au punctate sunt notate și zarurile sunt transmise următorului jucător.

SCORING:

1 100 puncte
5 50 puncte
Three 1 „s 1.000 de puncte
Three 2″ s 200 de puncte
Trei 3 „s 300 de puncte
Trei 4″ s 400 de puncte
Three 5 „s 500 points
Three 6″ s 600 de puncte
1-2-3-4-5-6 3000 puncte
3 perechi 1500 de puncte (inclusiv 4 de un fel și o pereche)

Rețineți că combinațiile de punctare contează numai atunci când sunt făcute cu un singur arunca. (Exemplu: dacă un jucător aruncă un 1 și îl pune deoparte și apoi aruncă două 1 la următoarea aruncare, acesta obține doar 300 de puncte, nu 1000.)

Uneori, o singură aruncare va oferi mai multe modalități de a marca . De exemplu, un jucător care rulează 1-2-4-5-5-5 poate înscrie unul dintre următoarele:

  • 100 de puncte pentru 1
  • 150 de puncte pentru 1 și a 5
  • 500 de puncte pentru cele trei 5 „s
  • 600 de puncte pentru 1 și cele trei 5″ s

CÂȘTIGĂ:
Primul jucător care înregistrează un total de 10.000 sau mai multe puncte câștigă, cu condiția ca niciun alt jucător cu o rundă rămasă să nu poată depăși acel scor.

Variațiile scorului Farkle

Mai multe punctaje variantele sunt enumerate mai jos. Acestea pot fi utilizate în combinație cu sau în locul schemei de scor de bază de mai sus. Sunteți liber să alegeți oricare sau toate variantele pe care le doriți, deși este posibil să doriți să utilizați doar una sau două pe rând, astfel încât jocul să nu devină prea complex.

Scorul de bază, împreună cu toate aceste variante, sunt listate în mod convenabil pe fișele noastre de scor Farkle gratuite și pe rezumatul punctajelor și regulilor.

  • Trei perechi = 500 de puncte
    Alternativ: 600, 750, 1000 sau 1.500 de puncte
  • Patru de un fel = 2x (dublu) 3 valoare -de-un fel
    Alternativ: 1000 de puncte
    Alternativ: 4x valoarea 3-de-un-fel
  • Cinci de un fel = Triplă 3-de- a-kind value
    Alternativ: 2000 de puncte
    Alternativ: 6x valoarea 3-of-a-kind
  • Six of a kind = Cvadruplează 3-of-a-kind valoare
    Alternativ: 3000 de puncte
    Alternativ: 8x valoarea 3-a-un-fel
  • Șase 1 = 5000 puncte
    Alternativ: Jucătorul câștigă instantaneu
  • Două triplete = 2500 puncte
  • Trei 1 = 300 puncte (cunoscut sub numele de Pocket Farkle)
  • Niciun punct pentru o dreaptă
  • Drept = 1500 puncte
    Alternativ: 1200, 2000 sau 2500 puncte
  • Punctaj de deschidere
    Când începe jocul, fiecare jucător trebuie să continue să arunce zarurile până când au obținut cel puțin 500 de puncte sau până când Farkle. Odată ce au atins cele 500 de puncte, sunt liberi să continue rularea sau să-și termine rândul.
    Se pot folosi scoruri de deschidere de 350, 400, 600 sau 1000 de puncte în loc de 500.
  • Scor câștigător alternativ
    Scorul țintă necesar pentru a câștiga jocul este mai mare sau mai mic de 10.000 (de ex., 20.000 sau 5000)
  • Hot Dice Roll
    Un jucător care marchează pe toate șase zaruri trebuie să le arunce din nou cel puțin o dată.
  • Three Farkles
    Un jucător care aruncă trei Farkles la rând pierde 1000 de puncte.
  • Toxic Două – Patru sau mai multe 2 aruncate într-o singură aruncare anulează întregul scor al jucătorului pentru acea tură și își termină rândul imediat.
  • Miză mare (sau lăcomie)
    Un jucător poate alege să-și înceapă rândul prin aruncarea zarurilor rămase de la rândul jucătorului anterior (de exemplu, acele zaruri care nu au fost puse deoparte pentru a marca din rândul jucătorului anterior) Dacă jucătorul marchează cu oricare dintre zarurile din prima aruncare, primesc 1000 de puncte în plus față de orice alte puncte pe care le pot acumula.
  • Bunăstare
    Un jucător trebuie să înscrie exact 10.000 de puncte pentru castiga jocul. Dacă un jucător înregistrează mai mult de 10.000 de puncte, atunci toate punctele obținute la rândul său sunt acordate jucătorului cu cel mai mic scor.
  • Five Dice Farkle
    Se folosesc cinci zaruri în loc de șase. (Evident, anumite combinații de scor, cum ar fi trei perechi, sunt imposibile folosind această variantă.)
  • Team Farkle
    Jocul se joacă în echipe. Coechipierii stau unul față de altul la masă și își combină scorurile. Jocul se joacă de obicei la 20.000 de puncte în loc de 10.000.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *