Acest exemplu ilustrează modul în care metoda fabrică poate fi utilizată pentru crearea de elemente de interfață UI fără a cupla codul clientului la clase de UI concrete.
Clasa de dialog de bază folosește diferite elemente de interfață pentru a reda fereastra. În cadrul diferitelor sisteme de operare, aceste elemente pot arăta puțin diferit, dar ar trebui să se comporte în mod consecvent. Un buton din Windows este încă un buton în Linux.
Când metoda din fabrică intră în joc, nu este necesar să rescrieți logica dialogului pentru fiecare sistem de operare. Dacă declarăm o metodă din fabrică care produce butoane în clasa de dialog de bază, putem crea ulterior o subclasă de dialog care returnează butoanele în stil Windows din metoda din fabrică. Subclasa moștenește apoi majoritatea codului dialogului din clasa de bază, dar, datorită metodei din fabrică, poate reda butoanele cu aspect Windows pe ecran.
Pentru ca acest model să funcționeze, clasa de dialog de bază trebuie lucrați cu butoane abstracte: o clasă de bază sau o interfață pe care o urmează toate butoanele concrete. În acest fel, codul dialogului rămâne funcțional, indiferent de tipul de butoane cu care funcționează.
Desigur, puteți aplica această abordare și altor elemente de interfață. Cu toate acestea, cu fiecare nouă metodă din fabrică pe care o adăugați în casetă de dialog, vă apropiați de modelul Fabrica abstractă. Nu vă temeți, vom vorbi despre acest model mai târziu.