Mancala (Română)

Majoritatea jocurilor mancala au un joc comun general. Jucătorii încep prin plasarea unui anumit număr de semințe, prescrise pentru jocul respectiv, în fiecare dintre gropile de pe tabla de joc. Un jucător își poate număra pietrele pentru a complota jocul. O tură constă în îndepărtarea tuturor semințelor dintr-o groapă, „însămânțarea” semințelor (plasarea uneia în fiecare dintre următoarele gropi în ordine) și captarea în funcție de starea plăcii. Obiectivul jocului este de a planta cele mai multe semințe în bancă. Aceasta duce la sintagma engleză „count and capture” folosită uneori pentru a descrie jocul. Deși detaliile diferă foarte mult, această secvență generală se aplică tuturor jocurilor.

Dacă se joacă în modul de captură, odată ce un jucător își termină rândul într-o groapă goală de partea sa, captează direct piesele adversarului Odată capturat, jucătorul ajunge să pună semințele în propria bancă. După capturare, oponentul pierde o tură.

EquipmentEdit

O tablă Congkak din Malaezia în formă de lebădă în Muzeul Național din Malaezia

O tablă toguz korgool cu bile, Kârgâzstan

Echipamentul este de obicei o placă, construită din diverse materiale, cu o serie de găuri dispuse în rânduri, de obicei două sau patru. Materialele includ lut și alte materiale care se pot forma. Unele jocuri se joacă mai des cu găuri săpate în pământ sau sculptate în piatră. Gaurile pot fi denumite „depresiuni”, „ gropi „, sau” case „. Uneori, găuri mari pe capetele plăcii, numite magazine, sunt folosite pentru a ține piesele.

Piesele care se joacă sunt semințe, fasole, pietre, cochilii de ciuperci, jumătăți de marmură sau alte blaturi mici nediferențiate care sunt plasate și transferate în jurul găurile în timpul jocului.

Configurațiile plăcilor variază în funcție de diferite jocuri, dar și în cadrul variațiilor unui anumit joc; de exemplu Endodoi este jucat pe tabele de la 2 × 6 la 2 × 10. Cele mai mari sunt Tchouba (Mozambic) cu o scândură de 160 (4 × 40) găuri care necesită 320 de semințe; și En Gehé (Tanzania), jucat pe rânduri mai lungi cu până la 50 de gropi (în total 2 × 50 = 100) și folosind 400 de semințe. Cele mai minimaliste variante sunt Nano-Wari și Micro-Wari, create de etnologul bulgar Assia Popova. Placa Nano-Wari are opt semințe în doar două gropi; Micro-Wari are un total de patru semințe în patru gropi.

Cu o tablă cu două ranguri, jucătorii sunt de obicei considerați că își controlează părțile respective ale tabloului, deși mișcările sunt adesea făcute în adversar Cu un tablou cu patru ranguri, jucătorii controlează un rând interior și un rând exterior, iar semințele unui jucător vor rămâne în aceste două cele mai apropiate rânduri, cu excepția cazului în care adversarul le-a capturat.

ObjectiveEdit

Obiectivul majorității jocurilor mancala pe două și trei rânduri este de a captura mai multe pietre decât adversarul; în jocurile cu patru rânduri, de obicei se caută să lase adversarul fără mișcare legală sau uneori să captureze toate ghișeele din primul rând.

La începutul rândului unui jucător, ei aleg o gaură cu semințe care vor fi semănate în jurul tablei. Această selecție este adesea limitată la găurile de pe partea actuală a jucătorului, precum și găurile cu un anumit număr minim de semințe.

Jucătorii Awale

Într-un proces cunoscut sub numele de semănat, toate semințele dintr-o gaură sunt aruncate unul câte unul în găurile ulterioare într-o mișcare care se înfășoară în jurul tablei. Semănatul este un nume potrivit pentru această activitate, deoarece nu numai că multe jocuri se joacă în mod tradițional cu semințe, dar plasarea semințelor pe rând în diferite găuri reflectă actul fizic al semănatului. Dacă acțiunea de însămânțare se oprește după căderea ultimei sămânțe, jocul este considerat un joc cu o singură tură.

Ture multiple sau însămânțarea în releu este o caracteristică frecventă a jocurilor mancala, deși nu este universală. La însămânțarea în releu, dacă ultima sămânță din timpul însămânțării se află într-o gaură ocupată, tot conținutul acelei găuri, inclusiv ultima sămânță însămânțată, este imediat semănat din gaură. De obicei, procesul va continua până când semănatul se termină într-o gaură goală. Un alt mod obișnuit de a primi „ture multiple” este atunci când semințele finale însămânțate aterizează în gaura dvs. desemnată.

Multe jocuri din subcontinentul indian folosesc ture pussa kanawa. Acestea sunt ca multilaps standard, dar în loc să continue mișcarea cu conținutul ultimei găuri umplute, un jucător continuă cu următoarea gaură. O mișcare de tură pussakanawa se va termina atunci când o tură se termină chiar înainte de o gaură goală. Dacă un jucător își termină piatra cu o mișcare punctată, el primește o „tura liberă”. > În funcție de ultima gaură semănată într-o tură, un jucător poate captura pietre de pe tablă. Cerințele exacte pentru capturare, precum și ceea ce se face cu pietrele capturate, variază considerabil între jocuri.În mod obișnuit, o captură necesită însămânțarea pentru a se termina într-o gaură cu un anumit număr de pietre, pentru a se termina peste tablă de pietre în configurații specifice sau pentru a ateriza într-o gaură goală adiacentă găurii unui adversar care conține una sau mai multe piese. p>

Un alt mod obișnuit de capturare este de a captura pietrele care ajung la un anumit număr de semințe în orice moment.

De asemenea, mai multe jocuri includ noțiunea de capturare a găurilor și, astfel, toate semințele semănate pe o gaură capturată aparține jucătorului care a capturat-o la sfârșitul jocului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *