Frecvența cadrelor

Silent filmsEdit

Filmele silențioase timpurii au înregistrat rate de cadre de la 16 la 24 de cadre pe secundă (fps), dar din moment ce camerele au fost pornite manual rata s-a schimbat adesea în timpul scenei pentru a se potrivi stării de spirit. Proiecționiștii ar putea modifica, de asemenea, rata cadrelor în teatru prin ajustarea unui reostat care controlează tensiunea care alimentează mecanismul de transport al filmului din proiector. Companiile de film au intenționat adesea ca teatrele să-și arate filmele mute la rate de cadre mai mari decât la care au fost filmate. Aceste rate de cadru au fost suficiente pentru simțul mișcării, dar a fost percepută ca mișcare sacadată. Pentru a minimiza pâlpâirea percepută, proiectoarele au folosit obloane cu două și trei lame, astfel încât fiecare cadru a fost afișat de două sau trei ori, crescând rata de pâlpâire la 48 sau 72 hertz și reducând oboseala ochilor. Thomas Edison a spus că 46 de cadre pe secundă a fost minimul necesar pentru ca ochiul să perceapă mișcarea: „Orice mai puțin va tensiona ochiul”. La mijlocul până la sfârșitul anilor 1920, rata cadrelor pentru filmele mute a crescut între 20 și 26 FPS.

Sound filmsEdit

Când filmul sonor a fost introdus în 1926, variațiile de viteză ale filmului au fost nu mai este tolerat, deoarece urechea umană este mai sensibilă decât ochiul la schimbările de frecvență. Multe teatre au prezentat filme mute la 22-26 FPS, motiv pentru care industria a ales 24 FPS pentru filmele sonore ca compromis. Din 1927 până în 1930, pe măsură ce diverse studiouri au actualizat echipamentul, rata de 24 FPS a devenit standard pentru filmul sonor de 35 mm. La 24 FPS, filmul se deplasează prin proiector cu o rată de 456 milimetri (18,0 in) pe secundă. Acest lucru a permis obloanelor simple cu două lame să ofere o serie de imagini proiectate la 48 pe secundă, satisfăcând recomandarea lui Edison. Multe proiectoare moderne de film de 35 mm folosesc obloane cu trei lame pentru a oferi 72 de imagini pe secundă – fiecare cadru este luminat pe ecranul trei ori.

AnimationEdit

Acest desen animat al unui cal galopant este afișat la 12 desene pe secundă, iar mișcarea rapidă este pe punctul de a fi în mod obișnuit sacadată.

În animația desenată, personajele în mișcare sunt adesea împușcate „pe două”, adică , este afișat un desen pentru fiecare două cadre de film (care rulează de obicei la 24 de cadre pe secundă), ceea ce înseamnă că există doar 12 desene pe secundă. Chiar dacă rata de actualizare a imaginii este redusă, fluiditatea este satisfăcătoare pentru majoritatea subiecților. atunci când unui personaj i se cere să efectueze o mișcare rapidă, este de obicei necesar să reveniți la animarea „pe unii”, deoarece „doi” sunt prea încet pentru a transmite mișcarea adecvată tely. Un amestec dintre cele două tehnici păstrează privirea păcălită fără costuri de producție inutile.

Animația pentru majoritatea „desenelor animate de sâmbătă dimineață” a fost produsă cât mai ieftin posibil și a fost filmată cel mai adesea pe „trei” sau chiar „pe patru”. , adică trei sau patru cadre pe desen. Aceasta se traduce doar la 8 sau 6 desene pe secundă. Anime este, de asemenea, desenat pe trei.

Standarde video moderneEdit

Vezi și: Lista formatelor video difuzate

Această secțiune nu citează surse . Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestei secțiuni adăugând citate la surse de încredere. Materialul fără surse poate fi contestat și eliminat. (Septembrie 2020) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

Datorită frecvenței de rețea a rețelelor electrice, difuzarea analogică a televiziunii a fost dezvoltată cu rate de cadre de 50 Hz (cea mai mare parte a lumii ) sau 60 Hz (Canada, SUA, Japonia, Coreea de Sud). Frecvența rețelei electrice a fost extrem de stabilă și, prin urmare, a fost logic să se utilizeze pentru sincronizare.

Introducerea tehnologiei de televiziune color a făcut necesară scăderea frecvenței de 60 FPS cu 0,1% pentru a evita „dot crawl”, un artefact enervant care apare pe afișajele alb-negru vechi, care apar pe -suprafețe saturate de culoare. S-a constatat că prin scăderea ratei cadrelor cu 0,1%, efectul nedorit a fost minimizat.

Astăzi, standardele de transmisie video din America de Nord, Japonia și Coreea de Sud se bazează în continuare pe 60 / 1.001 ≈ 59.94 imagini pe secundă. În mod obișnuit sunt utilizate două dimensiuni de imagini: 1920 × 1080 („1080i”) și 1280 × 720 („720p”). În mod confuz, formatele întrețesute sunt menționate în mod obișnuit la 1/2 cu rata de imagine, 29,97 FPS și își dublează înălțimea imaginii, dar aceste afirmații sunt pur personalizate; în fiecare format, sunt produse 60 de imagini pe secundă. 1080i produce 59,94 imagini 1920 × 540, fiecare strivită la jumătate de înălțime în procesul fotografic și întinsă înapoi pentru a umple ecranul redat într-un televizor. Formatul 720p produce 59,94 1280 × 720 imagini, care nu sunt stoarse, astfel încât nu este necesară extinderea sau stoarcerea imaginii. Această confuzie a fost la nivel de industrie în primele zile ale software-ului video digital, multe software-uri fiind scrise incorect, codificatorii considerând că doar 29,97 imagini erau așteptate în fiecare secundă, ceea ce era incorect. Deși era adevărat că fiecare element de imagine a fost sondat și trimis doar 29.De 97 de ori pe secundă, locația pixelilor imediat sub cea a fost sondată 1/60 din secundă mai târziu, parte a unei imagini complet separate pentru următorul cadru de 1/60 de secunde.

Filmul, la o rată nativă de 24 FPS, nu ar putea fi afișat fără procesul de derulare necesar, ducând adesea la „judder”: pentru a converti 24 de cadre pe secundă în 60 de cadre pe secundă, fiecare cadru impar se repetă, redarea de două ori, în timp ce fiecare cadru uniform este triplat. Acest lucru creează mișcare inegală, aparând stroboscopic. Alte conversii au o dublare similară a cadrului. Standardele video mai noi acceptă 120, 240 sau 300 de cadre pe secundă, astfel încât cadrele pot fi înmulțite uniform pentru rate de cadre obișnuite, cum ar fi filmul de 24 FPS și video de 30 FPS, precum și video de 25 și 50 FPS în cazul ecranelor de 300 FPS. Aceste standarde acceptă, de asemenea, videoclipuri care sunt în mod nativ cu rate de cadre mai mari și videoclipuri cu cadre interpolate între cadrele sale native. Unele filme moderne experimentează cu rate de cadre mai mari de 24 FPS, cum ar fi 48 și 60 FPS.

Rata de cadre în specificațiile camerei electronice se poate referi la rata maximă posibilă, unde, în practică, alte setări (cum ar fi ca timp de expunere) poate reduce frecvența la un număr mai mic.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *