Od potężnego konia Odyna do węża krążącego po świecie – mitologia nordycka ma kakofonię szalone stworzenia!
Świat fantasy jest pełen niesamowitych mitycznych stworzeń, takich jak elfy, krasnoludy i olbrzymy.
Wszędzie, od Władcy Pierścieni po gry The Elder Scrolls, te stworzenia są głęboko wplecione w naszą kulturową tkankę.
Ale wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy, że większość z tych stworzeń czerpie inspirację bezpośrednio z mitologii nordyckiej.
Tutaj spójrz na to, co najlepsze z najlepszych – od ras, takich jak elfy, po indywidualne stworzenia, takie jak potężny Kraken – więc wszystko, co musisz wiedzieć o fantastycznych bestiach, zapewniamy Ci wszystko!
Elfy
Mówi się, że zamieszkiwały krainę Alfheim, pod rządami boga Freyra, elfy były wysokimi, szczupłymi półbogami z bladą skórą i włosami, które były piękniejsze niż słońce.
Kto le Elfy trzymały się z dala od spraw ludzkich, pojawiając się tylko od czasu do czasu, aby wywołać lub wyleczyć choroby, w oparciu o ich kaprysy. Byli bardzo płynną rasą i nie przypisywali normalnych ludzkich ról płciowych. Elfy były często przedstawiane jako moralnie ambiwalentne.
Więcej: mitologia norweska & Opowieści ludowe
Niektóre źródła dzielą elfy na dwie różne grupy – Dökkálfar i Ljósálfar – Mroczne Elfy, które są „ czarniejsze niż smoła i Jasne Elfy, które są „ jaśniejsze od słońca .
Jest to kwestionowane przez wielu uczonych, a Dökkálfar może być albo próbą wprowadzenia koncepcja „dobro kontra zło” lub mogą być krasnoludami pod inną nazwą.
Tak czy inaczej, jasne jest, że Ljósálfar są tym, co znamy jako elfy.
Krasnoludy
Svartalfheim – dosłownie dom czarnych elfów – to miejsce, w którym żyją krasnoludy.
W przeciwieństwie do naszych współczesnych przedstawień, nie ma dowodów na to, że krasnoludy były niskimi, grubymi istotami. Zamiast tego, są uważane za „pomniejsze” istoty, więc niektórzy mogli wypaczyć to na „krótkie”.
Krasnoludy zamieszkują ziemię, a Svartalfheim jest często uważany za labirynt podziemny kompleks kopalni i kuźni. Kowalstwo – tworzenie rzeczy – jest tym, o czym myślimy najlepiej, jeśli chodzi o krasnoludy.
Wśród niesamowitych artefaktów wykutych przez krasnoludy jest Mjollnir – młot Thora – Skidbladnir – statek należący do Freyra, który zawsze ma korzystny wiatr – oraz Draupnir i Gungnir – pierścień i włócznia Odyna.
Krasnoludy są bardzo kompetentne, bardzo mądre, niezwykle uzdolnione i magicznie potężne. Cztery krasnoludy Austri, Vestri, Nordri i Sudri – wschód, zachód, północ i południe – trzymają niebo w górze za cztery rogi, co świadczy o ich niesamowitej sile.
Jötnar
Jötnar (liczba pojedyncza Jötunn) to dziwna grupa, trudna do zdefiniowania. Pomimo tego, że są ogólnie tłumaczone jako „olbrzymy”, zwykle są tego samego wzrostu co ludzie.
Często mówi się, że toczą wojnę z bogami Asów i Wanów, niemniej jednak wielu z nich pochodzi z jednego lub więcej Jötunn. Być może lepiej jest uważać je za „pożeraczy”, chaotyczne duchy nocy, ciemności i zimy.
W dalszej części tego artykułu zajmiemy się kilkoma konkretnymi Jötunnami, ale są to Hel – Bogini / Olbrzymka Podziemia i Ymir, która jest hermafrodytyczną istotą, która jest pierwszą istotą w nordyckim micie o stworzeniu.
Trolle są podzbiorem Jötnarów.
Walkirie
Poruszająca interpretacja „Jazdy Walkirii” Wagnera zdobiła wiele filmów z dobrym efektem, ale czym są Walkirie?
To „są żeńskimi duchami pomocniczymi Odyna”, które są przedstawiane jako eleganckie panny niosące zabitych do Walhalli. Dobra historia, ale jak zwykle nie jest taka prosta!
Z pewnością prawdą jest, że Walkirie ok popędzili zabitych do bitwy, ale ich imię – Choosers of the Slain – wskazuje na ich bardziej złowrogą stronę. Nie wybierają po prostu, kto dostanie się do Walhalli, wybierają także, kto żyje i ginie w bitwie!
Przeczytaj więcej: Rola kobiet w epoce wikingów
Draugr
Jaka mitologia jest kompletna bez jakiejś historii zombie? W mitologii nordyckiej są to Draugr.
Draugr to nieumarłe istoty o nadludzkiej sile i smrodzie rozkładu. wielkości do woli i zmiany kształtu w inne stworzenia.
Być może najważniejsze jest to, że potrafią pływać przez litą skałę, co być może wyjaśnia, w jaki sposób opuszczają swoje grobowce.
Spędzają dni chroniąc skarby w grobach i miażdżenie ludzi, którzy próbują ich okraść lub skrzywdzili ich w życiu.
Mamy teraz nasze klasy bytu, spójrzmy na kilka konkretnych przykładów ważnych nordyckich stworzeń.
Jörmungandr
Przynajmniej dla ludzi jest kilka istot ważniejszych niż Jörmungandr. Znany również jako Wąż Midgardu, otacza Ziemię, utrzymując wszystko na swoim miejscu.
Jörmungandr jest dzieckiem Lokiego i Jötunn Angrboða, razem z Fenrirem i Helem, i został wrzucony do oceanu przez Odyna. Wąż urósł do tego stopnia, że był w stanie otoczyć Midgard i chwycić własny ogon.
Głównym wrogiem Jörmungandra jest Thor, bóg piorunów. Ragnarok – The End of Days – zaczyna się, gdy Jörmungandr wypuszcza swój ogon i wychodzi z oceanu, aby zatruć niebo.
Zostanie zabity przez Thora, który następnie spadnie martwy po zatruciu swoim jadem. Wzajemnie zapewnione zniszczenie!
Fenrir
Fenrir the Wolf jest kolejnym z uroczych dzieci Lokiego, najbardziej zaciekłym i najbardziej okrutnym stworzeniem. Dzięki przepowiedniom odnotowującym wzrost Fenrira i zaciekłości, bogowie zdecydowali, że musi być związany.
Próbowali dwóch mocnych łańcuchów, które Fenrir łatwo zerwał, zanim zlecił krasnoludom stworzenie Gleipnira.
Kiedy bogowie przyszli, by związać Fenrira, nie ufał im, więc Bóg Tyr wkłada dłoń do ust Fenrira jako okazja.
Po tym, jak bogowie związali go z Gleipnirem, uwięź, która „jest cienki jak jedwabna wstążka, ale mocniejszy niż jakikolwiek łańcuch, więc podniósł się i ugryzł rękę Tyrowi do czysta.
W Ragnarok Fenrir zabije Odyna, a potem z kolei zabity przez syna Odyna Víðarra.
Przeczytaj więcej: Historia epoki wikingów
Sleipnir
Potężny, ośmionogi koń Odina Sleipnir jest jeszcze jedno z dzieci Lokiego. Sleipnir, najlepszy ze wszystkich koni, jest potomkiem ogiera Svaðilfari i Lokiego, który w przebraniu klaczy usiłował odwrócić uwagę właściciela ogiera.
Hermóðr, posłaniec bogów, pojechał Sleipnir do Helu, aby targować się o uwolnienie Baldra po tym, jak został zabity przez jemiołę wypuszczoną przez jego niewidomego brata Höðra.
Huginn i Muninn
Huginn ze staronordyckiego „myśl”, a Muninn, od staronordyckiego „umysł”, to para kruków, które latają wokół Midgardu i przynoszą Odynowi wiadomości o ludzkich sprawach.
Podczas ich codziennych podróży Odyn mógł mieć oko na swoich podopiecznych i stać się mądrym.
Niektórzy łączą te dwa kruki z byciem metaforą dla Odyna wyrzucającego swoje myśli i umysł w praktyce przypominającej trans, i był znany z tego, że obawiam się, że pewnego dnia mogą nie wrócić.
Fossegri m
Fossegrim to wodny duch, który gra na skrzypcach czarującą muzykę. Zwykle przedstawiany jako piękny, na wpół ubrany lub nagi mężczyzna, Fossegrim jest opowieścią zarówno o dobru, jak i złu.
Z jednej strony Fossegrim jest czasami znany z tego, że uczy ludzi, jak pięknie grać na skrzypcach. jak on, ale tylko wtedy, gdy złożą w ofierze kozła. Jeśli koza jest zbyt chuda, Fossegrim nauczy tylko, jak nastroić skrzypce.
Ale dostatecznie prymitywna koza wystarczy na lekcję, dopóki palce gracza nie zaczną krwawić, w którym to momencie będzie mógł bawią się tak dobrze, że sprawiają, że drzewa w lesie tańczą.
Z drugiej strony wabi kobiety i dzieci do jezior i strumieni, w których się topią, co jest dość surowe! Ale jak w przypadku wszystkich części mitologii , gdzie dzieją się dobre rzeczy, śmierć jest zwykle blisko!
Ratatoskr
Ratatoskr, ząb wiertniczy lub ząb wiercony, to wiewiórka, która biegnie w górę iw dół Yggdrasil, drzewo świata , przenosząc wiadomości między orłem Veðrfölnirem, który przysiadł na szczycie Yggdrasil, a wężem Níðhöggr, żyjącym pod jednym z trzech korzeni drzewa.
Większość teorii uważa, że ma to wywołać wrogość między nimi, szerzenie oszczerstw i plotek. Z kolei ci dwaj atakują drzewo, prowadząc do cyklu rozkładu i odrodzenia, które odświeżyło drzewo.
Kraken
Ogólnie olbrzymia kałamarnica lub ośmiornica – choć czasami bardziej kraba – Kraken jest wielką morską bestią folkloru.
Mówi się, że mierzy ponad milę, jego ciało jest tak ogromne, że na powierzchni można go pomylić z wyspą.
Leżąc w głębokich wodach, Kraken unosi się, gdy przeszkadza mu łodzie powyżej. Kiedy żeglarze widzą jego ogromne rozmiary, robią to, wierząc, że jest to brzeg, tylko po to, aby zostać ściągniętym w dół, aż do ich zagłady.
Kraken może być zainspirowany istnieniem gigantycznej kałamarnicy, która na 18 metrach długi, to prawdziwy potwór z wód. Na szczęście jednak prawdziwa rzecz rzadko jest widziana przez ludzi, znacznie preferując głębokie, ciemne głębiny morza.
Jak widać, mitologia nordycka kryje w sobie ogromną gamę stworzeń, niektóre bardziej przerażające niż inne. Zgadzam się jednak, że nie ma zbyt wielu, których chciałbyś spotkać w ciemną noc!