- 低エロ、特にゴールドエロとその周辺を対象とした最初のティアリストブラケット。これらのピックは、下位ランクで使用すると効果的であり、SoloQラダーをダイアモンドまで登るのに役立つ最高のツールです。
- 2番目のティアリストは、ダイアモンド2以上を対象としたハイエロ用です。これらのピックは私たちの専門家によってキュレーションされ、最高レベルでプレイされたときのチャンピオンの固有の強さの指標です。多くのユーザーベースにとって、この情報はゲームとの関連性はそれほど高くありませんが、ゲーム自体に関する貴重な洞察を提供します。
- 私たちからのフィードバックを十分に検討した後、2層リストに戻ることにしました。ユーザー。最終的に、Plat +を対象とした一般的なティアリストはプレーヤーベースの大部分に役立たず、マークを逃したことに同意しました。
- 難易度システムは「スキルフロア」に依存しています。つまり、シンプルチャンピオンは結果が早く得られます(約5〜10ゲームの学習)
- チャンピオンのスキルフロアが高い場合(ハードまたはシビア)、学習に時間がかかります(20〜50ゲーム以上)。時間の経過とともにより良い結果が得られますが、単純なチャンピオンは高く登ると落ちる可能性があります。
私たちの方法論のより詳細な説明については、記事の最後に進んでください。
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注:ティアリストは、パッチの開始時に公開するときに正確になりますが、専門家によって常に更新されます。パッチリリースの合間にアクセスする場合は、必ず最新情報については、公式WebサイトのLoLTierリスト機能を参照してください。
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パッチ11.3の一般的なLoLTierリスト
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トップティアリスト:
ジャングルティアリスト:
ミッドレーンティアリスト:
ADCティアリスト:
サポートティアリスト:
エキスパートピック解説
エキスパートピックなどのすべての説明を表示するには、ティアリスト機能にアクセスしてください!
トップ–ガレン
- ガレンはトプレーンで絶対的な仕事をしてきました。ストライドブレイカーで、彼の最大の弱点であるターゲットに到達して固執することを克服しました。
- これで、敵を細かく切り刻んでスピンすることができます。勝つために。
- ガレンは初期のダメージのためにほとんどのtoplaneマッチアップにうまく参加し、後の段階では、大きなダメージを吸収しながらスクイーザーターゲットを暗殺することができます。
ジャングル– Udyr
- Udyrにはstaがありますプロプレイに登場するために、そして正当な理由で、彼の明確なスピードは非常識であり、Chemtankがいかに安いかで、彼は本当に速く進むことができます。
- 彼の初期のプレッシャーと小競り合いはどのチームにとっても大きな資産であり、ジャングルとジャングルをコントロールできるおかげで、彼が5レベルのリードを見つけた例を見てきました。彼がキャンプを破壊する速度。
中期–セラフィン
- セラフィン、セラフィン、セラフィン、あなたはおそらくこの時点で彼女のことを聞くのにうんざりしているでしょう。彼女は非常に強力で、複数の役割にまたがっています。
- ミッドレーンセラフィンは、APダメージとウェーブクリアを提供したいので、ルーデンに焦点を当てたAPです。
- レーンでの取引と波を突き出すことは信じられないほど強力であり、チームの戦いになると彼女は女王です。
- 巨大なultを並べて、ほぼ常に複数のターゲットに接続するのは非常に簡単です。 aysは、あなたが本当に遅れていない限り、勝利を保証します。
下–セナ
- セナは最後のパッチでいくつかの変更を加えたため、ビルドできるようになりました。攻撃速度を上げ、KrakenSlayerと相乗効果を発揮します。
- Kraken Slayer into Guinsoos into Rapid Fire Cannonは新しいビルドであり、彼女は典型的な長距離の嫌がらせを出力しながら、非常識なdpsを実行しています。
- これはSennaとは異なるスタイルですが、それでも同様の方法で提供され、絶対に手に入れる価値があります。
サポート– Thresh
- Threshは非常に適しています現在のメタでは、彼は動かないキャリーを剥がすことができ、必要に応じてピックの可能性とロックダウンを提供します。
- より積極的なサポートの多くは、彼に対するエンゲージメントを見つけるのに苦労し、エンチャンターは得られません彼はしばしばキルプレッシャーを持っているので、フリーパスのどちらかです。
- その結果、彼に精通している場合、彼はブラインドピックとして非常にうまく機能し、あなたがmをすることができますチームをセットアップするために大規模なプレイを行います。
パッチ11の高ELOLoLティアリスト。3
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11.3のベストハイELOトップチャンピオン:
11.3のベストハイELOジャングルチャンピオン:
11.3のベストハイELOミッドレーンチャンピオン:
11.3のベストハイELO ADCチャンピオン:
11.3の最高のHigh-ELOサポートチャンピオン:
フォーマットと方法論
難易度の評価は、チャンピオンのパワーレベルが表示されるまでにかかる時間に焦点を当てています。投資したゲームの数に関するリスト。
Jax(A層|シンプル)またはRengar(A層|重度)で学習と登山の間で議論しているとしましょう。ジャックスと一緒に行きたいと思います。どうして?これは、ジャックスのスキルフロアが低く、ソロキューのA層レベルでプレイするのに必要なゲームが少ないためです。レンガーを手に入れようとすると、約15試合の練習が終わるまで、Aティアの価値を完全に得ることはできませんが、ジャックスでは、彼をプレイするたびに15を完全に得ることができます。
もう1つの例は、Nidalee(S層| Intense)とXin Zhao(B層| Simple)の間です。プロモーションの前に最後の試合をプレイしようとしていて、ジャングル(あまり慣れていない役割)に自動入力されたとします。彼はリストの下位にいますが、ニダリーのスキルフロアを破るのに必要なゲーム数がないため、Xinを選択したほうがよいでしょう。
スキルフロアの高いチャンピオンは、時間の投資–単純なチャンピオンは一般に、登るほど弱点が露呈するため、長期的には重度のチャンピオンが単純なチャンピオンよりもパフォーマンスが高くなります。
つまり、「結果が表示されるまでどのくらいかかりますか? 」、答えはより難しい=より長い時間、より簡単=より短い時間です。あなたの質問が「私がランクを上げてもこのチャンピオンはまだ強いでしょうか?」である場合、答えはより難しい=より多く、より簡単=より少なくなります。
免責事項#1:チャンピオンがティアリストに含まれていない場合、必ずしも一緒に登ることができないという意味ではありません。クライミングの最適、優れた、優れた選択肢と同様の結果を得るには、さらに努力する必要があります。
免責事項#2:このリストは、最高と思われるチャンピオンを評価するためのものです。ソロキューを登るために。確かにいくつかの重複がある可能性がありますが、プロプレーまたは組織化された、競争力のある5対5のチャンピオンを指名するつもりはありません。これが、Ryzeなどの大量のチーム調整を必要とするチャンピオンがそうではない理由です。含まれている、または高くランク付けされています。
いつものように、すべての議論とフィードバックを歓迎します。展開しなかったピックについて質問がある場合、またはパッチ11.2と一般的な予測についてどのように感じているかをお知らせしたい場合は、Discordに参加してください。ティアリストの作成方法がわからない場合は、ビデオの説明をご覧ください。