Farkleは、複数のバリエーションとスコアリングオプションを備えた楽しくてやりがいのあるサイコロゲームです。
FARKLEの代替名
ファークルのゲームは他の名前でも知られています。これらには次のものが含まれます:
10000
Zilch
6 Dice
10,000
ゲームの概要
ゲームの目的:
ゲームの目的ファークルのスコアは最低10,000ポイントです。
装備:
ファークルをプレイするには、次のアイテムが必要です。
- 6つ6面サイコロ
- スコアを維持するためのスコアシートと鉛筆
- 1つ以上のサイコロカップ(オプション)
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数百の色とスタイルの数千のダイスがあり、ほとんどの6面ダイスは個別に販売されているため、必要な数だけ購入できます。 。
箱入りバージョンのFarkleを購入することもできます!
また、無料の印刷可能なFarkleスコアシートとスコアリングおよびルールの概要を提供します。
プレーヤーの数:
ファークルは2人以上のプレーヤーでプレイできますが、3〜8人のプレーヤーでプレイするのが最適です
プレイ方法Farkle
次のFarkleルールが最も一般的です使用されるだけですが、選択できるバリエーションは多数あります(以下のバリエーションを参照)。ゲームを開始する前に、プレーヤーはどのルールまたはバリエーションを使用するかを確立する必要があります。スコアの概要チャートを使用すると、このプロセスが簡単になり、Farkleゲームに無限の多様性がもたらされます!
1人のプレーヤーが選択され、テーブルの周りを時計回りに動き始めます。各プレイヤーは順番に6つのサイコロをすべて振り、得点のサイコロまたは組み合わせを振りたかどうかを確認します。 (以下の得点を参照してください。)得点したサイコロはどれでも取っておくこともでき、プレーヤーは残りのすべてのサイコロを振ることを選択できます。プレーヤーは、可能であれば、選択したスコアリングダイスを少なくとも1つ取っておかなければなりませんが、すべてのスコアリングダイスを取っておかなければなりません。
たとえば、プレーヤーが1-2-2-5-5-を振った場合。 6順番で、スコアリングのために1と2つの5 “を取っておくことも、1だけを取っておくこともできます。取っておかれていないスコアリングダイスは、スコアリングされていないダイスと一緒にリロールできます。
6つのサイコロすべてがスコアリング用に確保されている場合(「ホットダイス」と呼ばれます)、プレーヤーは6つのサイコロすべてをもう一度振って、累積スコアに追加し続けるか、ポイントを貯めるかを選択できます。 、ターンを終了し、サイコロを次のプレイヤーに渡します。
プレイヤーのターンは、停止することを決定するまで(その時点で累積ポイントを獲得する)、またはスコアリングに失敗するまで続きます。投げるサイコロ。
プレーヤーがロールでポイントを獲得しない場合、これはファークルと呼ばれます。プレーヤーは、以前に得点のために取っておかなかったダイスをロールし続けることができますが、そのターンまでに獲得したすべてのポイントは失われます。
プレーヤーのターンの終わりに、プレーヤーが持っているポイントはすべて失われます。得点は書き留められ、ダイスは次のプレーヤーに渡されます。
得点:
1 | 100ポイント |
5 | 50ポイント |
3つの1 “s | 1,000ポイント |
3つの2″ s | 200ポイント |
3つの3 “s | 300ポイント |
3つの4″ s | 400ポイント |
3つの5 “s | 500ポイント |
3つの6″ s | 600ポイント |
1-2-3-4-5-6 | 3000ポイント |
3ペア | 1500ポイント(4-of-a-kindとペアを含む) |
スコアリングの組み合わせは、単一で作成された場合にのみカウントされることに注意してください投げる。 (例:プレーヤーが1をロールして脇に置き、次のスローで2つの1をロールした場合、スコアは1000ではなく300ポイントになります。)
1回のロールで複数のスコアを獲得できる場合があります。 。たとえば、1-2-4-5-5-5をロールしているプレーヤーは、次のいずれかを獲得できます。
- 1の場合は100ポイント
- 1と5
- 3つの5 “で500ポイント
- 1と3つの5″で600ポイント
当選:
合計10,000ポイント以上を獲得した最初のプレーヤーが勝ちます。ただし、残りのターンで他のプレーヤーがそのスコアを超えることはできません。
ファルクルスコアのバリエーション
いくつかのスコアバリエーションは以下のとおりです。これらは、上記の基本的なスコアリングスキームと組み合わせて、またはその代わりに使用できます。ゲームが複雑になりすぎないように、一度に1つか2つしか使用したくない場合もありますが、必要なバリエーションのいずれかまたはすべてを自由に選択できます。
基本的なスコア、これらすべてのバリエーションとともに、無料のFarkleスコアシートとスコアリングおよびルールの概要に便利にリストされています。
- 3つのペア= 500ポイント
または、600、750、1000、または1,500ポイント - 4種類= 2x(double)3 -of-a-kind値
または:1000ポイント
または:3-of-a-kind値の4倍 - 5種類= 3-of-の3倍a-kind値
または:2000ポイント
または:3-of-a-kind値の6倍 - 6種類= 3-of-a-kindの4倍値
代替:3000ポイント
代替:3種類の値の8倍 - 6つの1 = 5000ポイント
代替:プレーヤーは即座に勝ちます - 2つのトリプレット= 2500ポイント
- 3つの1 = 300ポイント(ポケットファークルとして知られています)
- ストレートにはポイントがありません
- ストレート= 1500ポイント
または:1200、2000、または2500ポイント - オープニングスコア
ゲームが始まると、各プレーヤーは投げ続ける必要があります彼らが少なくとも500ポイントを獲得するまで、または彼らがファークルするまで、サイコロ。 500ポイントに達すると、自由に転がり続けるか、ターンを終了できます。
500の代わりに、350、400、600、または1000ポイントの開始スコアを使用できます。 - 代替勝ちスコア
ゲームに勝つために必要な目標スコアは10,000以上または10,000未満(例:20,000または5000) - ホットダイスロール
すべてのスコアを獲得したプレーヤー6つのサイコロは少なくとも1回はすべてをもう一度振る必要があります。 - 3つのサイコロ
3つのサイコロを続けて振ったプレイヤーは1000ポイントを失います。 - 有毒2つ
1回のロールで4つ以上の2が投げられると、そのターンのプレーヤーのスコア全体がキャンセルされ、すぐにターンが終了します。 - ハイステークス(または欲)
プレーヤーは選択できます前のプレイヤーのターンから残っているサイコロを振って自分のターンを開始する(例えば、前のプレイヤーのターンから得点するために取っておかなかったサイコロ)。プレーヤーが最初のロールでサイコロのいずれかを使用して得点した場合、累積できる他のポイントに加えて1000ポイントを受け取ります。 - 福祉
プレーヤーは正確に10,000ポイントを獲得する必要があります。ゲームに勝つ。プレーヤーの得点が10,000を超える場合、そのターンに得点されたすべての得点は、最も低い得点のプレーヤーに与えられます。 - 5つのサイコロファークル
6つではなく5つのサイコロが使用されます。 (明らかに、このバリアントを使用すると、3ペアなどの特定のスコアリングの組み合わせは不可能です。) - チームファークル
ゲームはチームで行われます。チームメイトはテーブルで向かい合って座り、スコアを組み合わせます。ゲームは通常、10,000ポイントではなく20,000ポイントでプレイされます。